インフィニティオーバードライブ乱当たり説考察
まずはこれを見てほしい
微妙に何を言ってるかわからないと思うが、要するに
このへんのBTロングがABまたはCDじゃなかったら手を広げてズルしやすいと思ったら2枚目のやつBCロングだからやっぱ正規でええやん(たった今この記事を作る途中に気付いた)
1枚目のは取れないこともないんで
解散
遊戯王ARC-V135話 「揺れ動く次元」 感想
遊矢「ウワァァアア!!!
どうか行かないで…😫
捨てちゃった😲
ウワァァァァアアア!!💦💦
パパァァァーーーー!!😨💦
捨てたー!😰
スマイルワールド捨てちゃった!!! 」
零児「どうか、しましたか?😅」
遊矢「はい🙋
スマイルワールドを捨ててしまったのですが😭!」
いつの間にかアクセスが1万を超えていた
そんなことよりスキュレーのせいでエタってしまったSSQ2低レベルボス攻略をなんとかしたい
クライソウルの命中率を5000兆にしろ
Zリフレクターの効果を勘違いしてたっていう話
Zリフレクターって実質B+2S+1だしZリフレクターデンジュモク最強じゃね?
↓
デンジュモクはZパワーで防御が上がった!
↓
【ポケモンサンムーン】机上論
使えそうで使えないポケモンを投げる場所
思い付き次第追加
テッカグヤ@地面Z
意地っぱりAS252
地震/うちおとす/ヘビーボンバー/ボディパージ
流し際にボディパージして呼ぶ電気と炎を上から地震で潰す
うちおとす併用で同族も狩れる
実際に使ったが、スカーフコケコに殺されたので解雇
サークルのイベントでフリー対戦したときはテテフデンジュモクミミッキュをキレイに3タテしたからスカーフコケコがいなければ弱くはない
ファイアロー@飛行Z
陽気A252S172H84
メガルカリオをそこそこ見るのでSは115族抜き
飛行Zを先に撃って特性を2回使おうと考えた型 剣舞積む暇はなさそう
積まなくても優先度+1Zブレバで積みアタッカーに対する解答にはなりうるかなーと
余った枠は挑発とんぼ追い風辺りが入る?
キュウコン@氷Z
控えめCS252
悪巧み/オーロラベール/ムーンフォース/吹雪
Zオーロラベールで耐久と速度を、悪巧みで火力を上げて全抜きするポケモン
大体の鋼タイプにどうあがいても勝てないのでなかったことになった
ライチュウ@電気Z
控えめH92C252S164
10万ボルト/サイコキネシス/めざめるパワー(氷)/悪巧み
相手のコケコにサーフテールを発動させる
Sはサーフテール発動時スカーフコケコ抜きだけどガブ抜きまで振るのもあり?
セルフエレキフィールドは弱そう
2/8 追加
バシャーモ@ゴーストZ
意地っ張りAS252
剣舞Zシャドークローでクレセヤドラン辺りを分からせるポケモン
バシャーモのZワザは色々なポケモンを分からせられそうで夢がある 毒Zでフェアリーを問答無用で飛ばしたり電気Zで水全般をってこれは膝でいいのかな
カイリュー@飛行Z
意地っ張りAS252
フェアリー多すぎて逆鱗撃てないから逆鱗を切ろう!
↓
フェアリーを叩けてあとドラゴンも倒せそうな技は・・・
↓
Z そ ら を と ぶ
飛行Zがパーティ内で被ったことにより使われなかった悲しきポケモン いつか使う
【ポケモンサンムーン】エレキスキンイシツブテ捕獲用ドーブルの作り方
作り方もとい技の覚えさせ方の紹介です
その技構成はこんな感じです
じばくとふういんは必須
イシツブテのエレキスキンは夢特性なんでビビり玉による連鎖が必要なんですが
あいつじばくするんですよね
よって、ふういんで封じることにします
なやみのタネは特性判別用 なかまづくり、シンプルビーム、スキルスワップでも代用できます
くさむすびはイシツブテに抜群取れる特殊技でPPが20と多めだから良さげかなーと思いつつ採用
それぞれの技の覚えさせ方ですが
じばく…これが一番面倒です
まずじばくのみを覚えさせたポケモン(以下イシツブテ)を用意します
その後、せせらぎの丘で特性しめりけのコダックを捕まえます
このとき、みねうちなどでHPを1にしてそのまま手持ちに送ります
このコダックにかえんだまやどくどくだま、くっつきバリを持たせたら準備完了、ホクラニ岳でメタモンとエンカウント
じばくのみを覚えさせたイシツブテに交代して、メタモンをコイツに変身させます
次のターンは先ほどのコダックに交代します
メタモンのじばくはしめりけにより無効です
そしてコダックは持たせたアイテムによりターン終了時に瀕死になるのでドーブルを安全に死に出し
先制してじばくをスケッチします
ふういん…ふういんのみを覚えさせたポケモンを用意してメタモンに化けさせてもいいんですが
ラナキラマウンテンにいるアローラロコンがふういんを覚えているので、エンカウントしてふういんをアンコールで縛ってスケッチする方が手っ取り早いです
なやみのタネ…ナッシーアイランドのタマタマが習得しています 使わせてアンコールで縛りましょう
くさむすび…この技を使う野生のポケモンが いればアンコールで縛ってスケッチでもいいんですが、いない気がするのでドーブル捕獲時にスケッチさせます
これでエレキスキンイシツブテを楽に入手できます(たぶん) もっと効率良い方法あるかも
あとじばくのスケッチは知り合いにやり方提供してもらいました 圧倒的感謝
※追記…ドーブルっていうポケモン種族値が足りてなさすぎるのでレベリングあるいは努力値振りしないとあっさり殴り殺されます 参考程度に、リーグ1周分の努力値を振った(ほぼ無振り)レベル50ドーブルはいつの間にか死んでました 60は欲しいかな、と
※12/14追記…ディフェンダー積めばダメージ1桁に抑えられます(なまエビ@pokeeviさんアイデア提供ありがとうございます)
※12/14追記と修正…攻撃技にくさむすび採用したんですが頑丈潰せる連続技の方が良さげです 4倍取れるボーンラッシュとかホネブーメラン辺りいいかなーと
あと修正前はじならし挙げてたんですけどあれそもそも範囲技だからボツです(なまエビ@pokeeviさん指摘ありがとうございます)
ポケモンムーン自分用周回チャートメモ(12/17更新)
12/17 また少し書き換え
・御三家選択
アシマリ CかSが下がる性格の場合はリセット Sが上がる性格が望ましい
貰ったらリフレでマメ3個+なでる5回
・トレーナーズスクール
リフレでマメ2個+なでる4回 これで取得経験値が1.2倍に
モブ4人はホープ♀園児♀園児♂ホープ♂の順に
先生と戦う前に回復しておかないと死ぬ リーリエちゃんに話しかけると回復できる
・ハウオリ
ポケセンのショップでヤクが買える
スペア11、スピ11、エフェガ1、ディフェ3、プラパ1(買い忘れても後で拾える)、むしよけ21
カフェではアメが貰える
エコーボイスはポートエリア入口の横の芝生
■イリマ
スピ、スペア、エコボ3
・茂みの洞窟
いいキズぐすり回収推奨
台座前でオレンを持たせてスプレー使用
■ラッタ
安定感を求めるならエフェガ、ディフェ、スペア、スピ、チャムボ2
スピ使わないとかみつくで怯む
ぬしラッタ後、右から回り込んで巣穴を回避しつつ出る
・3番道路~メレメレの花園
オニスズメ絶滅しろ
ハウ戦後にオシャマリに進化
■ハラ
スペア、チャムボ(マンキー撃破)、スペア、エコボ(マクノシタへの回復を回避)、チャムボ(マクノシタ撃破)、チャムボ(完)
もしかしたらスペア2チャムボでマクノシタ確1取れる?
アーカラ島へ
・カンタイ
ブティック前でアメ
・4番道路
コック注意
■ハウ
スピ、水連打
スピーダーを積むとエレキボールが飛んでこない
■グラジオ
スペア1、スピ1、エコボ4
スペア1積んでもヌルは確1取れない
・せせらぎの丘
熱湯回収
野生ヨワシは逃走可
■ヨワシ
スペア1、熱湯2(+1)でぬしヨワシは落とせる
火傷を引けばオボン込み確2
仲間呼びでママンボウが出たら即潰す
ぬしヨワシ後、せせらぎの丘にもう1回入りアメを回収
・5番道路
ウソッキーが落とした神秘の雫を持たせる
・6番道路
岩と岩の間にアメがあるので回収
・ロイヤルドーム
ニャヒートに初手熱湯 イワンコは守ることがあるからクソ
・ヴェラ火山公園
ヤヤコマ捕獲 レベルの高い個体を狙いたい
■エンニュート
Z熱湯(、アクジェ2)
どくどくベノムショックで激流入るのでヤトウモリはアクジェで飛ぶ
リザードンで自分の家に飛んでテンカラットヒルへ行きアクロバット回収
ヴェラ火山公園に戻る
・8番道路
斜面を登りホープトレーナーを回避
・シェードジャングル
試練の間は野生ポケが出ないのでスプレーを切る
■ラランテス
プラパ、アクロ(仲間)、アクロ(ラランテス)、アクロ(ラランテス)
最初に呼ばれた仲間がポワルンなら放置しても良さげ?
学習装置をオフ、先頭をオシャマリに
・メモリアルヒルまで
特になし
■プルメリ
Z熱湯、熱湯
先頭をヒノヤコマに
■ライチ
ノズパスの頑丈を潰してからスピ1スペア1積んで熱湯連打
ガントルで熱湯を引くとお得
安定感を求めるならノズパスをZ熱湯で処理してガントル相手に積む(スパークで5連麻痺もらった)
先頭をオシャマリに
・エーテルパラダイス
ルザミーネ探しは左から行くと早い(たぶん)
■ウツロイド
熱湯2
ウラウラ島へ
■ハウ
自害
・10番道路~天文台
オシャマリのレベルが29になったらアメ5個ぶっぱして進化、サイキネ習得
オニドリルはとにかく木から離れて回避
■スカル団したっぱ
オシャマリの場合…ゴルバットに毒もらったりで危ないのでZ熱湯でさっさと潰す
アシレーヌの場合…アリア撃っておわり
■マーレイン
戦闘前回復あり
アシレーヌに進化させておきたい
スペア1アリア連打(ムドーは熱湯でやけど狙う)
■クワガノン
Zアリア、アリア
■グズマ
グソクムシャ スペア1、サイキネ
アリアドス サイキネ
アシレーヌZを持たせる
・カプの村
ポケセンをフライトに登録
メガやす跡地まではできるだけ下側を通るようにするとモブトレーナーを回避できる
■ミミッキュ
ディフェ、アリア、シンフォニア
スピーダーは積んでも先制できるか怪しい
3ターン目で激流圏内入ってるとおいしい
激流シンフォニアで確1
■プルメリ
サイキネ、熱湯
スピ1積んでもエンニュートに上は取れない
・17番道路
丘から回り込んでしたっぱを回避
・いかがわしき屋敷
車の上にいるヤツはかわせる 1回左に立って右から回り込む?要研究
■グズマ
1回目と同じ グソクムシャはサイキネではたぶん落ちないのでシンフォニア
■グラジオ
サイキネ、シンフォニア
■クチナシ
ヤミラミ スペア1、スピ1、アリア
ワルビル アリア
ペルシアン アリア
・エーテルパラダイス
職員1人目は坂の下で待機して右から背後を抜ける、3人目は右斜め下向きに動き始めてから背後を抜ける
他はかわしやすい
■ザオポー(2回目)
アリア2連打でライチュウを落としガオガエンを召喚
■グズマ
スペア1積んで無双 手持ちすら忘れてしまった
■ルザミーネ
ピクシー スペア1、シンフォニア
ドレディア 花びらの舞により自害
ポニ島へ
・海の民の村
気合い玉の技マシンを買う
ヒノヤコマをボックスに預ける
・大峡谷入るまで
原野にいるコックは思いっきり右に寄って回避
古道のしたっぱ2戦目はスピーダーを1個積む
神秘の雫を持たせる(バンバドロ突破に必須)
■ハプウ
アリア連打(フラインゴはムンフォ)
・大峡谷
梯子登った先にいる研究者は上通って回避
マツリカの前後にいるモブに注意
■入り口のベテラン♂
スペア1、アリア2
■試練直前のベテラン♀
手持ちがアシレーヌ単騎なのでほえる持ちムーランド相手にヤク漬けが可能
■ジャラランガ
ザコ
■ルザミーネ
ピクシー スペア2、スピ1、シンフォニア
残りムンフォ連打
ルナアーラを捕獲、サイキネと気合玉を習得させて格闘Zを持たせて先頭へ
■グラジオ
スピ1、スペア1、ヨクアタール1
クロバット サイキネ
シルヴァディ シャドーレイ(C156で落ちない)
マニューラ 気合玉
ルカリオ 気合玉
ポケセンで回復の薬を11個買う
■ハウ
スピ1、スペア1、ヨクアタール1
ライチュウ シャドーレイ
ガオガエン 気合玉
ネッコアラ 気合玉
リーフィア 冷ビ
■ライチ
スペア3
ゴローニャ、ダイノーズ、メレシー シャドーレイ
他 サイキネ
■ハラ
スペア1サイキネ5
■カヒリ
エアームド スピ1、スペア2、シャドーレイ
バルジーナ 冷ビ(C177スペア1で落ちない)
クロバット 冷ビ
オドリドリ サイキネ
ドデカバシ 冷ビ
アシレーヌを先頭に
■アセロラ
ディフェ1、スピ1、スペア1
ヤミラミ ムンフォ
ダダリン 冷ビ
シロデスナ アリア
ユキメノコ アリア
フワライド シンフォニア(冷ビだと落ちない)
■ククイ
ルガルガン アリア
ジバコイル アリア(自害してルナアーラ交代)スピ1、スペア1、サイキネ
ジュナイパー 冷ビ
カビゴン Z気合玉
ウォーグル 冷ビ
キュウコン シャドーレイ(Cが低いと落ちない、目安として177ほど?)
・エンディング
長い
カプにはなにも考えずアシレーヌZを撃ち込んで終わり
お疲れさまでした
テッカグヤ再々厳選にあたってまた書き直しました
6時間切りたいですよね
買い物するタイミングをはっきりさせて操作ミス無くせば切れると思います
新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その15
前回アラクネーを倒してから10日も経っていますね
まずアーテリンデについて
亡者の灰…全体に石化以外の状態異常をランダムに1つ付着
盲人独笑…単体に近接斬攻撃+攻撃力・防御力低下
もつれ糸…単体に近接斬攻撃+3点封じ
描かれた花…全体のHPと封じ・状態異常を回復 ターン終了時に再発動 封じ・状態異常の回復は1回につき1つ?
百鬼夜行…単体に攻撃力・防御力上昇を付与
巫剣解放…もつれ糸・盲人独笑が全体化
大巫術:森羅万象…全体にランダムに16回必中の遠隔無属性攻撃 使用後アーテリンデのHPが0になる
亡者の灰は1ターン目と5nターン目に使用します まともに受けたら終わりなので予防の号令で対処 これでまずプリン(セ)スをレベル5まで上げなければいけなくなりました
盲人独笑ともつれ糸はこちらに状態異常がかかっているとかなりの高確率で使用、状態異常がかかっているキャラのみを狙ってきます
描かれた花は基本的に8nターン目に使用しますがアーテリンデのHPが少なくなったりアーテリンデとライシュッツのどちらかに封じまたは状態異常がかかっていると間隔が縮むようです ロケハンした感じだと最後に使用してから最短で4ターン後でした つまり4ターン経過して以降に封じや状態異常をかけてもすぐ治療されます たぶん
因みにもつれ糸・盲人独笑及び亡者の灰と使用タイミングが被った場合はそちらが優先されるようです
百鬼夜行はアーテリンデのHPをある程度削ると使用してきます 恐らく3割ほどでしょうか
巫剣解放はアーテリンデのHPが3割を切るまたはライシュッツのHPが0になったターンの最後に発動し、その後盲人独笑ともつれ糸を1回ずつ使用して森羅万象で自爆します 全体化した盲人独笑ともつれ糸は前列の1番前以外のキャラでみがわりさせれば生存者を1人出すことができるので後攻ネクタルハメが成立します 森羅万象はおとなしくペットかパラディンのフォースブレイクで誤魔化しましょう
次にライシュッツです
フレイム/サンダー/アイスショット…こちらのものと同じ
高速乱射…全体に近接突攻撃
アクセルブースト…3色ショットの攻撃回数が3-4回になる
魔弾の射手…全体にランダムに16回必中の遠隔突攻撃 使用後ライシュッツのHPが0になる
ライシュッツは行動パターンが決まっていて
通常攻撃→(3色ショット)*3
と動きます 3色ショットの順序はランダムですがその戦闘の間だけは固定です
ライシュッツのHPを1100以上削ると通常攻撃が高速乱射に変わり、パターンが最初からになります
アクセルブーストと魔弾の射手についてはアーテリンデの巫剣解放及び森羅万象と仕様がほぼ変わらないので割愛
通常プレイだとどちらかを全力で仕留めて残った方の自爆をフォースブレイクで受け止めるというのが定石になります パラディンまたはペットを複数用意して森羅万象と魔弾の射手を両方防ぐという手もアリです
両方のHPを均等に削って同時に倒す人もいますね
今回はライシュッツを仕留めてアーテリンデの森羅万象を凌ぐプランでいきます
パーティー構成はレベル1ペットを3匹とレベル5のガンナーとプリンセス ガンナーとプリンセスは例によってTP目的でバードから転職しています
アーテリンデから削るプランも試したんですが、敵が2人いるせいで後攻ネクタルをするとネクタルが2つ必要になり、更にアーテリンデが百鬼夜行で自身の耐久を上げてくる上描かれた花の回復量がかなり大きく(203-211)そもそも防御が高いのでネクタルが足りなくなったため、ボツになりました
というわけでライシュッツを如何に仕留めるかですが、まず1100を超えないようにガンナーのレベル5フレイムショットと隙があればペットの通常攻撃で削ります
丁度良いところまで削ったら描かれた花の使用後4ターン目までに呪言の杖で呪いを付着させます それと同時に零距離射撃とブレイバントで強化した至高の魔弾でスタンさせつつダメージを与え、高速乱射の使用フラグを立てます 因みに4n+1ターン目だとライシュッツが通常攻撃を行うので至高の魔弾より先に行動するためスタンさせられません あちらの3色ショットは行動速度も含めてこちらと同じ仕様みたいですね
呪いを無事付着させることができたら高速乱射を呪いカウンターします これによりアクセルブースト発動までHPを削ることができるので次は3色ショットを呪いカウンターして〆です 防具なしのレベル1ペットに高速乱射が220前後、3色ショットが(確か)280前後入るので呪いダメージ3倍の料理込みで前者なら1650、後者なら1260(3回攻撃の場合)ほどのダメージを叩き込むことができます
残ったアーテリンデの処理は先述の通りです
この戦闘のキーポイントはライシュッツに呪いが入るかどうかなんですが、呪い◎の癖になかなか入らないしそもそも攻撃を回避されることも多くめちゃくちゃ回数がかかりました
第三階層も次でいよいよラストです レベル1でも勝てると思うんですが天文学的な確率になりそうなのでレベル上げると思います