#QEDメモ

岡山のヘタレゲーマーのチラシの裏 音ゲーポケモンその他諸々

ポケモンサンムーンのダメなところ

レベル上げがだるい

 

細かい努力値振りもめんどくさい

 

トリップマシーンアクロマを通信対戦で流せない

 

ケンタロスを片手で操作しづらい

 

トリップマシーンアクロマを通信対戦で流せない

 

レート差マッチが多すぎる

 

対戦相手が見つからないとパーティ選択まで戻される

 

リーリエに会えない

 

トリップマシーンアクロマを通信対戦で流せない

 

トリップマシーンアクロマを通信対戦で流せない

 

トリップマシーンアクロマを通信対戦で流せない

 

 

パッと思いつくのはこんな感じで

【四国シングルFESTA4位】ツボツボ入り積みサイクル


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行ってきました

 

ポケモンのオフに参加したのはこれで2回目になります

 

前日緊張しすぎて3時間しか眠れませんでした ポケモンのオフ以外も含めて県外に遊びに行くとき基本的に一睡もできないので眠れただけ進歩してますね

 

前置きはこれくらいにして構築を紹介していきます

 

まず並びはこちら

 
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ただの積みサイクルです 僕は積みサイクルしか使えません

 

ねばねばネット撒いてメガガルーラのSを実質1.5倍にすれば強くね?って発想から構築をスタートしてポケ徹でねばねばネットを使えるポケモンを探してたらツボツボを見つけたので採用

 

残りは使いたい積みポケモンを適当にぶち込んで完成

 

1枚目と2枚目で微妙に並びが違うのは決勝トーナメント進出の際にパーティを変えたからです

 

詳細は以下の個別解説で

 

 

ツボツボ 

 

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持ち物:メンタルハーブ

特性:頑丈

図太い HB252 D4

ステルスロック / ねばねばネット / アンコール / がんせきふうじ

 

ステルスロック+ねばねばネットで場を整え、アンコールとがんせきふうじで起点回避や起点作りをするポケモン

 

ドマイナーポケモンなので何をしてくるかは読まれなさそうだけどとりあえず挑発撃たれるだろうなあと思いメンタルハーブを持たせたらブルル以外のカプ系がみんな挑発してきた

 

ねばねばネットが(ハマれば)クソ強い

 

 

 

ガルーラ

 

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持ち物:ガルーラナイト

特性:きもったま→おやこあい

陽気 AS252 D4

じしん / ふいうち / おんがえし / グロウパンチ 

 

ねばねばネットで相手のSを下げ、グロウパンチで自分のAを上げて相手をボコボコにしていくDQN親子

 

リザ意識で最速個体を採用したが、そのせいでグラスフィールド下でヒードランにじしん撃ったらギリギリ耐えられて負けた

 

あとダウンロード対策なのかDに4振ったらH実数値6nのゴミポケモンになってしまっていた これXY初期からずっと直してないんですよ・・・

 

 

デンジュモク

 

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持ち物:エスパーZ

特性:ビーストブースト

きまぐれ H196 B4 C44 D12 S252

さいみんじゅつ / ほたるび / 10まんボルト /  めざめるパワー(氷)

 

知り合いに「めざ氷デンジュモクよこせよ」つって搾取したら性格が†††きまぐれ†††だった

 

Cはステルスロック込みめざ氷でH4ガブリアスが確1、BDダウンロード対策、H余り

 

ほたるびとビーストブーストで得られる過剰火力による受けループの強引な突破を期待して採用

 

カプ・コケコとカプ・レヒレが多すぎてZさいみんじゅつを撃つ機会がなく、1回だけ交代読みで撃ったら交代先のバンギラスに当たったがラムの実が発動して爆笑しながら返り討ちにされた その試合は負けた

 

 

ミミッキュ


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持ち物:フェアリーZ

特性:ばけのかわ

陽気 AS252 H4

かげうち / じゃれつく / つるぎのまい / シャドークロー

 

性格以外はただのテンプレ

 

メガボーマンダが重すぎて泣きそうだったので決勝トーナメント進出する際にデンジュモクの代わりに採用したものの選出されなかった

 

最速デンジュモクと同速にならなくて済んだり甘えた100族を分からせられるといった理由でSに補正をかけているが、火力不足に悩むことが多い

 

ので、意地っ張りで育成し直そうと思い始めて3ヶ月が経過した

 

 

 

パルシェン


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持ち物:おうじゃのしるし

特性:スキルリンク

意地っ張り H92 A252 S164

つららばり / ロックブラスト / からをやぶる / こおりのつぶて

 

物理アタッカー、特にウルガモスを止めにくる(メガ)ギャラドスやスカーフ持ちのガブリアスランドロスを起点にするポケモン

 

S実数値は111で、1回からをやぶると準速スカーフカプ・テテフを抜くことができる

 

からをやぶれなさそうな相手が多かったためあまり選出しなかったが、話を聞くとボーマンダへの選出抑制になってたらしい マジか

 

おうじゃのしるしは底無しの闇を見せつけることができるから最高のアイテムです

 

 

ウルガモス


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持ち物:ムシZ(予選) ホノオZ(決勝トーナメント)

特性:ほのおのからだ

臆病 H84 C252 S172(予選)

控えめ CS252 H4(決勝トーナメント)

だいもんじ / むしのさざめき / めざめるパワー(地面) / ちょうのまい (予選)

だいもんじ / ギガドレイン / めざめるパワー(氷) / ちょうのまい (決勝トーナメント)

 

予選ではクレセドラン意識の臆病めざ地個体を使用

 

S実数値は156で準速ガブリアス抜き抜き(ちょうのまい1積みでスカーフ持ちを上から殴る) 155にして残りをHに振ると実数値が偶数(172)になってしまうのでこうなった

 

ムシZを採用しているのはスカーフガブリアスとついでに耐久に振っていないギャラドスや(メガ)ボーマンダステルスロックと合わせて叩き潰すためだったが餌食になったのはポリゴン2だった

 

決勝トーナメントはメガボーマンダを確実に倒すためにめざ氷個体を採用、デンジュモクを抜いたことで少し重くなったカプ・レヒレを起点にできるギガドレインを持たせた

 

クレセリアポリゴン2といった高耐久ポケモンに仕事をさせたくなかったのでホノオZ

 

予選・決勝トーナメント共にZワザとサブウェポンが強すぎて構築の出発点となったガルーラの1億倍活躍していた

 

 

キノガッサ


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持ち物:きあいのタスキ

特性:テクニシャン

陽気 AS252 H4

マッハパンチ / タネマシンガン / がんせきふうじ / つるぎのまい

 

確かアシレーヌが重そうだったから採用されたポケモン

 

汎用性が高いのであまりにも困ったら選出していたがそこまで勝利に貢献しなかった

 

キノコのほうしは弱体化が激しいので切って、代わりに積みサイクルということでつるぎのまいを入れた

 

 選出と立ち回り

基本選出は

ツボツボ+積みアタッカー2体

になります

 

先発でツボツボを繰り出してステルスロックねばねばネットを撒いていきます

ものすごく挑発持ちを呼ぶので大抵片方しか撒けません どちらを撒くかは相手のパーティと相談して決めましょう 浮いてない中速以上のポケモン(準速カプ・テテフくらいをイメージしてください)が多ければねばねばネットを優先しますが、基本的にステルスロックを撒いていました

 

その後は死に出しか交代で積みアタッカーを繰り出して有利対面を作って積みます 積みサイクルの流れです

 

先発でツボツボを出すと餌にされそうな場合、例えばキノガッサなどの催眠持ちがいる場合は違うポケモンを先発に投げます 今回はキノガッサしか投げませんでした

 

 

戦績と反省点

午前の部が終わった時点で1-2だったので残り3戦全勝しないと予選敗退が確定し、しかも全勝しても3すくみになる可能性があって非常に胃が痛かったですが、午後は無事全勝し、運良く3すくみにならず2位で予選を通過しました

 

決勝トーナメントは1回戦と2回戦を順調に突破し、やべえやべえと1人で騒いでいましたが準決勝で敗退、続く3位決定戦も負けてしまい4位で終わりました

 

並び自体はそれなりに上手くできていたと思いますが細かな配分や選出、なにより立ち回りが雑な部分が多かったと感じました

 

あと1勝していれば全国シングルFESTAへの出場権が得られていたのでかなり悔しいですが、それ以上に楽しめました

3位決定戦のときに大画面でツボツボとかいうアメイジングマイナーポケモンを繰り出したときのギャラリーのリアクションが最高に気持ち良かった

 

 

ここまで拙い長文を読んでいただきありがとうございました 真面目な記事書いたの久しぶりだけどちゃんと読める文章になっているのだろうか

 

なにかございましたらコメント欄かツイッター(@qed_st_gr)まで

 

最後に、四国シングルFESTA参加者・運営陣の皆様、お疲れ様でした!そしてありがとうございました!とても楽しかったです!

 

※追記:QR公開しました 需要なさそう

※追記2:この構築でレート潜ったら1739から1650まで落ちた なんやねん
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文体

四国シングルFESTAでボーマンダマンムー使うかもしれないってなったから1年くらい前についった上の大会で使ったボーマンダマンムーの構築記事(失笑)を読んでて思ったんだけど

 

文体かなり変わったね

 

文章のレベルと知能指数は変わってないけど いやむしろ落ちてるのかな

 

ブログ始めてしばらくの間は文体が不安定だった気がする

 

っておはなし

ヨロロX攻略メモ

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上FAを左足で取るとその後の展開がめっちゃ楽

その直前はスイッチして捻る

 

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FAの始点含めてBPM150換算10歩目


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縦連はおとなしくスイッチした方が良さげ

真横を向かないようにスライドを挟む 右足左足右足左足の順

最後の最後にある精神を病んだとしか思えない6分3連は全部同時にして処理

7連はなんかいける

【ポケモンサンムーン】ポケリゾートバグを行う上での注意点

流行には積極的に乗っかっていけ

 

 

というわけでポケリゾートバグについて

 

本体設定で日付を1/31(1月じゃなくても31日がある月から31日がない月という条件を満たす月ならいいらしいですね)、時刻を23:59にしてサンムーンを起動し日付が変わった後ポケリゾートに入ると木の実が生えて探索も終わり努力値も振られてるってヤツです

 

便利なバグなんですが1つ注意点がありまして

 

日付が変わってからサンムーンを起動すると失敗します

 

こんなミスするの僕だけだと思うけど一応ね

ケーシューで作った譜面を紹介していくところ

1. Bleep Beep Bop

まずはじめに、鍵盤を置いて…

 

2. Attack on Dwarf

ちくしょう!台無しにしやがった。

お前はいつもそうだ。

 

3. ポメグラネイト

この譜面はお前の人生そのものだ。

お前はいつもクソ譜面だ。

 

4. 蒼天

お前はいろんな曲で譜面を作るが、ひとつだってまともな譜面はできない。

 

5. Zirkfied

誰もお前を愛さない。

 

 

ここに挙げたのは屈指のクソ譜面なので他のはそこそこまとも

SP16の青を緑にする

軽い気持ちでヴァネッサ(ランプの色:青)を選曲したら一発で伸びてしかも緑で繋がってしまったのでこの際だし残りの青ランプ(アディクト、東京1、鳥ザク)も緑にしてしまうことに


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アディクト1回、東京1鳥ザクが2回で終わってしまいましたとさ、めでたしめでたし

 

てか今更だけど勝手に画像が横になるバグと入力中に1字消去したら勝手に文章ペーストするバグなんとかならん?後者ははてなブログ以外でも起こるけど

 

【ポケモンサンムーン】バンク解禁されて3日くらい経って思ったこと

スカーフコケコ死ね

 

メガバンギ使わせろ

 

ガモスは偉大

 

ガモスの技スペ6つくらい欲しい

 

ステロを撒けるムドーは偉い

 

 

まあこれ全部バンク解禁前から思ってたんですが

ものすごく勝手なイメージなんですけど環境が大きく変わった直後(新作発売、バンク解禁)は適当に積んで殴るだけの構築がそれなりに強い

あとまっっっっっっったく関係ないことを言わせていただくと盾の勇者の成り上がり17巻の発売が待ち遠しすぎてヤバい ぶっちゃけポケモンとかどうでもいい はやく3/25になぁ~~~~~~~れ

【ポケモンサンムーン】バンク解禁をおそらく明日に控えた今日の時点で気になること

タイトルが長い

 

1. レート環境

ぼくこのゲーム下手だからわかんない

バシャとガモスは多そう(適当)

 

2. 全国図鑑

今までのシリーズだと殿堂入り後に図鑑を全国版にバージョンアップしてもらえたが、今作は未だにアローラ図鑑しかない

バンク解禁後にバージョンアップしてもらえるのだろうか?

全国図鑑にバージョンアップすることで追加されるイベントはあるのか?

 

3. ハイナ砂漠にいるジジイ

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ソルガレオで案の定ダメだったからまあ間違いなくソルロック

画像はサンだけどムーンだとルナトーンになるのかな?

 

4. 未解禁メガストーン

六世代で入手できたメガストーンが現状半分くらい入手できない(バンギとかヘラとか)けどバンク解禁されたら入手できるようになるのかなって

あるいはバンクで輸送できるか?

 

5. リーリエちゃん再登場イベント

オタクきっつw

 

 

 

※追記

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お前ショボくね????????