GBA版モンスターゲート2プレイ日記 その5
時間がなかったので大灯台だけ
持ち込み:ロンパワTR単メテオMFH300PMAX*2ポケ1
ガーディアンを1回で全部狩り切るつもりでガチガチに持ち込み
ドラゴンとハンマーシェルのフロアでヒールが尽きて手持ちを一気に減らされるが持ち直してそのままクリア
目玉Gがメテオ2発で沈まなくて少し驚いたり驚かなかったり
GBA版モンスターゲート2プレイ日記 その4
深い森だけ抜けて終わり
ダンジョンの特徴としては
・常にブライト
・敵数そこそこ
・落ちカードが少ないしゴミ
といったところ
何度か挑戦してロンパワを2セット溶かした結果、PUP使ってゾンビを確1にして5Fを補給フロアにするのが丸そうとなったので
ロンソTRMF*2MTPUP*2P100*2H300
で挑戦することに
立ち回りとしては4Fまで落ちカードと持ち込みのMFで頑張って赤プリ限界まで上げてPUP使って5Fで補給、6F7FまでMTを駆け上がり、8Fでぶっぱしてさっさと逃げ切り
トニックリングが強すぎてビビった
あと通常ゾンビの死骸にゾンビG重ねたら通常ゾンビが復活するんですね
以上
GBA版モンスターゲート2プレイ日記 その2
テレポ使ったら障害物で塞がれた通路に着地して詰みました
さようなら
GBA版モンスターゲート2プレイ日記 その1
ブックオフで昔売ったのを買い直したらデータ残っててわろた
とりあえずデータを片方消してマホのハードでまったり進めたいと思います
神殿で詰まないように頑張ります
ゴブリンの洞窟でLv1手持ちP25のみの状態でゴブリンに出くわして死んだ
リノンアドベンチャー3
ラウワン開凸したが、そもそもアプデされてなかった
237パッセを無駄にした後色々あってアプデをしてもらい、4時間弱遅れて解禁スタート
アプデ待ち中にユビーヨやったらスペースハリネズミ979踏んだので筐体を破壊した(してません)
イシュタル
SA好きじゃなかったら譜面製作者殺してる
ネタ譜面としては超面白い(特にDP こっちは未プレーだけど)
フォーカス
激のスカスカなところに8分と16分を突っ込んだだけの脳筋譜面
初見で潰してさようなら
ニュートリノ
疲れてまともに踏めなかったけどそれを差し引いてもかなり強いと思います
後半の24分と32分は何を思って置いたのか
コージーカタストロフ
あと6クレ 疲れた
エンディミオン
粘着がありえんだるい さようならぼくの15全鳥(DSP)
ESPは10人くらい完走しそうだけどEDPは完走者現れるのか
あとこれツイートしなかったんですけど、行く途中にモンエナ買ったらなぜか缶に穴が空いてて噴射が始まった
やりたいけど多分やらないであろうことを列挙していく場所
FAXX(CSP)攻略メモ
まずミラーをかけます
次に、中盤の低速の出口にある32分とラスト20歩程度を考えたヤツを脅迫して譜面を差し替えさせます
あとストイック地帯の出口のリズムをしっかり掴んでおきます
だれか助けて
軽い気持ちで真皇杯オンライン予選に参加したガイジの末路
・使用構築
基本的に四国シングルFESTA決勝トナメ使用構築の使い回し
ガモスがホノオZ→ムシZ、めざパ氷→地、ギガドレ→さざめき
ミミッキュがフェアリーZ→ゴーストZ
・戦績
4勝8敗(途中やめ) 最高1500 最終1447
243位
・感想
メガグロスとミズZレヒレがクソ重かった
プレミで落とした試合もあったしもっとまじめにシングルやってから参加せんかいと言ったところ
てか身内と当たって草生えた(負けた)
・言い訳
仲間大会ってシステムは今までに参加したオフ会やオンラインの大会と違ってレートとほぼ同じシステムなので実力を発揮できませんでした(意味不明)
・最後に
ぶっちゃけこれ情けなさすぎるのでもしかしたら関西予選2にリベンジしに行くかもしれません 中四国予選は別の予定被ってるから行きません
というわけで参加者運営各位、お疲れさまでした
そして対戦してくださった12名、ありがとうございました
・蛇足
真皇杯オンライン予選を投げ捨てた後スペレ潜ったら1690から1840まで伸びました
いつか使用構築晒します
リノンアドベンチャー2
カムライ
ITG地帯が踏めたら勝ち
1本目(低速の前)は安定してきた
エメラ
残り47歩
ニューデイ
残り82+47歩
結論
解禁が重い
おまけ
ポセイドンはレフトライトがおすすめ
レフトライトと言えばはてなブログは画像に強制レフトかかりますよね
色マッギョ1体でスペシャルレート
戦績
100戦43勝57敗
レート 1525→1381
使用個体
色マッギョ@突撃チョッキ
性格:まじめ(笑)
個体値:うんこクズ
努力値:HB252D4
立ち回り
HBチョッキで物理特殊両方の耐久を極限まで上げることで1回の行動を保障させてじわれでぶち殺す
相手によっては他の技で押していく
使用感
基本的にじわれ1回外したら負けだから弱い
個体値が足りなくて倒し切れなかったり倒し切られたりした試合があったから6Vならもう少し勝率が伸びたはず
マッギョの耐久を読み違えて、確2だと思っていたのが実は確3だったから地割れではなく他の技で2回攻撃すれば勝ってたという試合も多かった
あとエッジの命中率が5割切ってた
次の構築
5世代統一実質アリ単騎(アリ+見せポケ5体)
追記
悲しみの個体値
リノンアドベンチャー
同時と引き3連がヤバい しんどい
滝が速い 配置がキツい
24分の配置がよくわからない
ライジングファイアホークは16だと思ってたから想像の斜め上の譜面が追加されて足を折ってしまった
非常に先が思いやられるイベントですね
エメラがどうなるか全く予想が付かない