レート帯別・ツボツボに積み技をアンコされたときの挙動
1300未満:そもそも当たったことがない
1300台:突っ張る
1400台:突っ張る
1500台:突っ張る
1600台:突っ張る
1700~:引く
結論
1700未満はガイジ
ツボツボ使いの人は覚えておこう!
【ポケモンUSUM】世にも恐ろしいロトポンの落とし穴
なんで経験ポンと小遣いポンを両立できないんですか?
気付いたきっかけは四天王を1周し終えた後に「続けて使いますか?」って聞かれたからはい選んだら小遣いポンだけ使われてて
もしかしてと思い経験ポンを上書きしてもう1回四天王周回始めたら
明らかにさっきより獲得経験値がでかいんですよね
正確には、両立できないのは経験ポンと小遣いポンだけじゃなくて
このように下画面右上にゲージが出るロトポン(フィールドで使うやつ?)なんじゃないかなと思います
なんでこんなアホみたいな仕様にしたんですかね・・・
てかこのことちゃんと説明書に書いてあったらどうしよう 僕今回1文字も読まなかったんだよね
ウルトラサンムーンでリーリエちゃんとの雨宿りイベントが無くなって悲しんでるオタクに悲報
クリア後にナッシーアイランド(の奥の笛が置いてあった台座)に行くと突然大雨になり海の民の団長だかに呼ばれて雨宿りすることになります
別に何ももらえないし海の民の団長というかアローラのベテラン♂はエロ漫画で出てきそうな汚い竿役のオッサンっぽい(暴言)しでこのイベント誰が得するんですかね
リーリエオタクじゃなくてもこれはブチキレていいと思います
ポケモンウルトラサンでズガドーン厳選中に色違いが出た話
ぼき「ズガドーン厳選するぞ!とりあえず臆病のめざ地とめざ氷が欲しいな」
色ズガドーン「よろしくニキ~wwwww」
ぼき「ファッ!?捕まえるしかないやん」
アディオス
【ポケモンUSUM】ズガドーン/ツンデツンデの入手方法
今回はネタバレ回避
①クリアする
②データをロードすると、イベントが始まってズガドーン(US)またはツンデツンデ(UM)の出現ポイントに連行される ちなみに途中でヌルと各種メモリが貰える
③ズガドーン(US)ツンデツンデ(UM)と戦闘
捕獲しても倒しても逃げてもよい
④2体(ズガドーン UMやってないからツンデツンデは何体か知らない)と戦闘するとイベント、家に送り返される
⑤またイベントが始まってレインボーロケット団編に繋がるが、以降は関係ないので割愛
ここで重要なのは
「③のときに捕獲しなければイベント終了後も同じ場所に現れる」
ということ
要するにサンムーンのときと違って厳選はいつでもできます
以上
ズガドーン及びツンデツンデには関係ないが②でヌルと各種メモリが貰えることを思い出したのでステルス追記
【ネタバレ注意】ウルトラサンムーン自分用周回メモ【随時更新】
思考停止アシマリ選択
タイトルはウルトラサンムーンだけど今ぼくがやったのはウルトラサン
無印サンムーンと比較して変わったり変わらなかったりしたところをメモ
ぼくにしか需要なさそうだからタイトルを「自分用」にステルス修正
・マメ5なでる9で経験値1.2倍は変わらず
ハウ(2回目)までには実現可
マメ5与えてるとカフェでアメ貰えるのも変わらず
・コスモッグ救出時のオニスズメからは逃げられる?要検証 多分無理だろうなあ
・初見の野生ポケモンはロトム図鑑が反応するのでできるだけ回避
・トレーナーズスクールは園児が1人廊下から教室の中へ
先生含めて手持ちが全員違う(多分)
先生はコイル+ニャースから不利タイプの御三家Lv10に変更 クソ
鳴き声ふるいたてる2チャムボ2水鉄砲1がいい感じ? 急所もらったらバイバイ
・ケンタロスを撫でる際に選択肢が出る 邪魔
1回目はA連打でいける 2回目は一番下
・ハウオリポケセンでヤクが買えるのも変わらず
スカル団→イリマ戦のタイミングが少し早くなっていてエコボ(場所は変わっていない)が取れない
イリマはディフェ1スペア1詰むのが安定?手持ち変わらず
・アシマリ16こごかぜ
・イリマの試練は特に変化なし
ぬし戦はエフェガディフェスペアエコボ連打でぬしから(サン)
ムーンはどうせラッタだろうからチャムボでコラッタを巻き込む
・花園から行ける洞窟でダルス戦
トリミアンが砂かけしたり上から頭突きしたりで鬱陶しいのでエフェガ(とスピーダー)を積んでおきたい
ムーンだと相手が違うはずだけど手持ちはどうだろうか
洞窟を奥に進むと溶けない氷と達人の帯がある 使うかわからないけど一応メモ
使うなら取った後ヒモで脱出 海の方には出ない
・ハラは手持ちのポケモンのレベルが上がっている(気がする)
マクノシタがすなかけ連打してくるのは前作から変わらないのでチャムボで攻めた方がいい(忘れてた)
・アローラフォトクラブは撮影しなくてok
・マンタインサーフは各レッスンを一発でクリアしないとやり直しになる このゲームむずない?
ここからアーカラ
・ブティック前アメ(変わらず)
・デクシオ(サン ムーンだとジーナ?)の手持ちが2体に マネネとエーフィ
ジーナの2体目はグレイシアだとして、1体目が気になる
多分ラランテスで使う てかこれ前作のままだと思う
・4番道路のかわすのが少し難しいコックが移動されてかわしやすくなった(というか自分から行かないと当たらない)
・今作のハウは初手御三家らしい
手持ちは前作より多い(オンバットとか)が初手ピカじゃないぶん戦いやすい
とか言いつつマリエで初手ライチュウじゃないことを祈る
・スイレンの試練では水しぶきのポケモンから逃げられなくなった代わりに草むらから野生ポケモンが出なくなった
ヨワシのいる水しぶきは右→左
ヨワシはぬしじゃない癖にたまに仲間を呼ぶ もしかして試練のポケモンは全部そうだったりするのか
熱湯のわざマシンがチャージビームに変更
ぬしがオニシズクモに変更 Sが上がる
スペアとディフェ積んでエコボかバブル光線が良さそう
入ってすぐのアメは前作通り
・ウソッキーをどかすとダルス戦
ベベノムを使う Zバブル光線で確1取れるはず
他の技だと確2だし上も取られる
・ロイヤルアベニューにアメがない
バトルロイヤルのメンツは変化なしなのでニャヒートワンパンして終了 相変わらずイワンコは初手守るだから放置
・カキの試練は特に変化なしと思いきや2問目が難化してぬしがガラガラに Sが2段階上がる
選択肢は真ん中→見ているところ→(どれでもいい)
ぬしガラガラはエンニュートを呼ぶのを確認
なぜかZバブル光線でワンパンできなくて泣いた(Lv27)
・シェードジャングル直前でフェスサークルに誘拐される 初見はともかく周回するとき毎回これはクソだるい
・マオの試練は選択肢を間違えるとカリキリに襲われるがこれ回避できるの?
大きなねっこはスイレンの右にいるやつが正解
ぬしラランテスの仲間呼びでカクレオンを確認 日本晴れや原子の力を使う 相変わらず殺意高め
・プルメリ変化なし
発言の割に頑丈2体とかいうクソ陰湿ムーブしないのがとても嬉しい
・ウツロイドから逃げても話は進む(多分前作からそう)
ここからウラウラ
・マリエのハウもやはり初手ニャヒート
積んで終わりだけど手持ち多い(5体、ケンタロス追加)からライチュウリーフィア引きずり出して自害が早そう
ホクラニ岳のアメ移動した?
・マーレイン戦なし
鋼Zを実演してくれる
・マーマネの試練はパズル
右上→左上→エレキッド→左下→右下2→エレブー→(よくわからなかったけどZ型にする)→ぬしトゲデマル トゲデマル!?
びりびりちくちくの怯みが面倒なのでスピーダーを積んで激流Zアリアでワンパンしたい
呼び出しはムドーを確認 追い風、鋼の翼、いちゃもん、なんか もちろん頑丈
・グズマ戦 アリアドス→アメモース どうでもいい その後のイベントはめちゃ気になる
・アセロラの試練はぬしの間に行く前にイベントが追加されたのと呼び出しポケモン(ジュペッタを確認)以外変化なし ジュペッタは鬼火、嫌な音、呪いを使う 呪いに注意
・アクロバットの位置が変わっている(サーフ協会の手前)
・いかがわしき屋敷の合言葉:どくづき、アマカジ、エネココア、NO
・グズマ2戦目 グソクアメモースカイロス カイロスなんかいたっけ?
・グラジオ2戦目 ゴルバットゾロアークヌル 1戦目と違ってゾロアークが先発じゃないのがミソ あとバトルの仕掛け方が前作と真逆というかなんというか
・エーテルパラダイス
相変わらずだるい
ザオボー2戦目直前のマルチバトルはスピーダー積まないとエレブーとライボルトに上から殴り殺されそう
ザオボー2戦目 ネンドールスリーパーハギギシリ+職員がレディアンサナギラス 壁張りヤドランがいなくなったからザコ
・グズマ3戦目 グソクアメモースカイロスクワガノン 何が解雇されたんだ?
・ルザミーネの部屋の前でダルスとバトル 未だにベベノム使ってるのは流石に舐めプ
・ルザミーネ1戦目 ピクシードレディアキテルグマミミロップミロカロス なにがミミロップに変わったのかわからない
ピクシーはコスモパワー積まないしドレディアは花びらの舞ぶっぱしないしで技構成が優しい気がする
ここからポニ
容赦なくえげつないネタバレをするので注意
・ナッシーアイランドが少し複雑に
ナッシーにくっついてるカイロスを全て追い払わないと先に進めない 追い払うと言っても逃げればok
・大峡谷でハプウと戦うと見せかけてダルス
相変わらずベベノム1体である
・試練の前にいるモブ3人は手持ちが結構変わっている(気がする)
積むと吠えてくるムーランドがいないので積み放題 3人目の先発ヨルノズクなんてそもそも攻撃技を持っていない可能性がある(リフレクター、マジックコート、追い風を確認)
・フェアリーZがもらえない
・ドラゴンの試練はぬしジャラランガがロゼルの実を持っており、更に呼ばれたハッサムが光の壁を張るのでムンフォワンパンはできなくなっている まあ壁張られても結局確2だからディフェムンフォムンフォシンフォニアとかでなんとかなるんじゃなかろうか
・紆余曲折を経て日食ネクロズマLv50と戦うことになる 捕獲不可 シンフォニア1発じゃ落ちなさそうなのでアリアシンフォニアとかになるんだろうか
・メガロポリスでウルトラネクロズマLv60全能力1段階上昇と戦うことになる 意味がわからない タイプはラティと同じ
アシレーヌ単騎でやるならスペガ積んで耐えつつ頑張ってムンフォで殴っていくことになる 急所もらったらバイバイ
・ネクロズマをしばいたらベベノムが貰えるが、多分断れる
・その後なぜかマツリカの試練と称してマツリカ戦 雑に積んで殴れば勝てる
・キャプテンの居場所
イリマ…ハウオリ霊園 ハウオリシティから行った方が近い デカグースネッコアラドーブル
以降自動で連れて行ってもらえる
マオ…オーロットマシェードアマージョ アマージョが草Z持ちだから上から確1取りたい
カキ…ウインディファイアローガラガラ+山男のブーバー(連戦) スピーダー積んでアリア連打 自動回復なしなので戦闘前に回復しておく(当たり前)
マーマネ…トゲデマルジバコイル(磁力)ゴローニャ(頑丈) 頑丈電気Zクソゴローニャは諦めて1体犠牲にするしかない
・パシリが終わったらぬしアブリボン 全能力2段階上昇
雨降らしペリッパーを召喚するのでスペア積んでシンフォニアでワンパン 相手の攻撃で激流も入るはず
勝ったらようやくフェアリーZ それネクロズマの前によこせよ!!!!!!!!
・ハプウ ゴルーグバンバドロフライゴントリトドン(粘着?水技が通る)
・グラジオ3戦目 クロバットゾロアークルカリオシルヴァディ(多分草) ゾロアークはルカリオに化けてる
・ラナキラマウンテンがチャンピオンロードみたくなってる ダルい
なぜか道中にネクロズマLv65がいる 捕獲率高め?
その次のフロアに冷ビのわざマシンと氷Z おそらくこのフロアはトレーナーがいる以外は前作通り
リーグ
・マーレイン…クレッフィジバコイル(どうせ頑丈)ダグトリオメタグロスキリキザン
クレッフィがまきびし電磁波リフレクターしかしないので完全に起点なのはいいが頑丈(確認してないがどうせ頑丈)ジバコに削られた後のグロスのバレパンに注意といったところ
・ライチ…アーマルドユレイドルギガイアス(砂起こし)ルガルガンダイノーズ(頑丈)
基本的に鈍足だからスピーダーはいらない(はず) アシレーヌを出してるとダイノーズは最後に出てくるようなので思考停止アリア連打で4体持っていける
・アセロラ…ジュペッタダダリンユキメノコシロデスナフワライド
アシレーヌでやるなら嫌な音対策でエフェガ必須 ネクロズマなら急所を連続でもらわないよう祈りながら積む
・カヒリ…ウォーグルルチャブルバルジーナドデカバシオドリドリ(炎)
ネクロズマの方が積みやすい ウォーグルのブレバの威力は結構エグいのでディフェンダー必須 あとSを上げると怖い顔で下げにくるのでスピーダーは最後
・ククイ…ではない フェイントやめろ
・ハウ…ライチュウガオガエンオンバーンケンタロスケケンカニリーフィア
初手がライチュウになってしまったのでネクロズマで安全に積んで6タテ
これにて終了
すげー長文になってしまった
岡大の学祭で使ったポケモンクイズ(問題編)
まずは先日の学祭に来てくださった皆様、ありがとうございました
僕は1日目欠席からの2日目寝不足により死亡という体たらくでしたが、イベント自体は大盛況だったようで、一スタッフとして嬉しいのと同時に安心しています(ぶっちゃけ場所が悪いしsyamu_pokemonになると思ってた)
学祭に関してはそのうちサークル公式ブログが詳しく報告してくれると思うので、ここではタイトルにもあるポケモンクイズについてなんか喋ろうと思います
例によって初級者用と上級者用があるんですが、今回は初めて初級者用も僕がほとんど手掛けました
その結果がこちら
どうでしょうか
僕としてはかなり手加減したつもりなんですが、参加者からは「めちゃ難しい」「初級者向けが既に難しい」「マーシャドーZなんか知らん」
サークルメンバーからは「君初級って言葉の意味知ってる?」「QEDは人の気持ちがわからない」「理不尽問題やめろ」
と批難殺到でした 申し訳ありませんでした 二年前にも似たようなことがあった気が・・・?
来年こそはもっとマシな問題を作ります
解答編を1週間以内に公開できたらいいなあと思っているので期待せずにお待ちください
以上
3DSドラクエ11を適当に低レベル攻略 その15
ようやく忙しいのが一段落したのでドラクエを進められます 忙しいと言っても結構な頻度でドラムマニアやってたんですけどね 赤ネ取ったし
というわけでイシの村の復興
ダーハルーネ解放
主人公Lv24、カミュLv42、セーニャLv45、ベロニカLv48、シルビアLv39、ロウLv38、マルティナLv40、グレイグLv37
ボス戦じゃないから載せるか迷ったけど一応
ザコ敵のシンボルが5つくらいあるのでそれらを全滅させることになるが、これ仮にも低レベル攻略だから1戦ごとに1人残して主力を蘇生させて…を繰り返さなければならない
ぶっちゃけめんどくさいだけである
ヘルガイオンは他に比べればかなり強いがそれでもスカラ仁王立ちで余裕である
レベルアップなし
闘士たち・邪+アラクラトロ・邪
主人公Lv24、カミュLv42、セーニャLv45、ベロニカLv48、シルビアLv39、ロウLv38、マルティナLv40、グレイグLv37
NPCとしてハンフリーが加入 超万能薬が便利
男3人→女2人→アラクラトロの順で3連戦
前座の闘士たちはスカラとマホカンタ(2戦目のみ)と仁王立ちで完封できる 経験値なしなので1人残しをする必要もない
アラクラトロは生前とやってくることが変わらないのでグレイグにキラキラポーンとスカラかけて仁王立ちさせてれば完封できるが準備が整う前に糸とメダパニーマで壊滅させられる可能性はある
ベロニカ1人残してレベルアップなし
というのを下書きに眠らせたまま2週間くらい放置してました
ドラムマニア赤ネ達成
したのでスキル対象を並べてスキルシミュレータのごとくコメントを残していく
流石に全部はめんどくさいから10曲ずつくらい
赤ネ目指してる方は参考に…しないほうがいいかもしれない
HOT枠
とびきりシュガータイム(EXTREME)
ひたすらエアスペしながらCYとSNをしばいて終わり!
紫は一瞬で死んだ
君氏危うくも近うよれ(MASTER)
適当にモナリザ踏みしてたら25くらい伸びて赤ネへの決定打になった
ピースサイン(MASTER)
開幕モナリザ踏みしてたらフレーズ回収できたのでイキり散らしている
途中で腕が死ななければフルコンいけるんじゃないでしょうか
ミカヅキ:コネクト(MASTER)
特攻枠 多分赤(現状60%)やるより稼げる
叩けてるとはとても言えない達成率だけど叩いてて楽しい
摩天楼ノ特異点~Anti;HERO(MASTER)
つい最近まで81点で普通に対象外だったのだが、動画見てるとモナリザ踏みで伸ばせそうだったので伸ばしておいた
ようこそジャパリパークへ(MASTER)
シャルル(MASTER)
サビに入るまでが本気で理解できなかったのでBPを8分で踏みまくってたら少し伸びた
上手くいけば90%は出そう
出口入口(EXTREME)
豚乙女の曲は稼ぎが多いってのは間違いなく都市伝説
最近紫ネになった身内の方がこの譜面上手だったから鬱病になった
君と野獣(MASTER)
貫禄のHOT枠下限93.54
流石に今やれば伸びるはずなんだけど譜面にあまりいい思い出がないしなによりジャケットの男が野獣ってよりゴブリンで見てて腹立つからやる気が出ない
おまけ:ギタドライト(MASTER)
ゴミ
81点ちょい 個人的にはとびきりシュガータイム紫並みにヤバい
曲はギタドラ初出の中でもかなり上位に入るくらい好き
OTHER枠
GO! GO! MANIAC(MASTER)
みんな大好き稼ぎ曲
青ネの時点で120点超えてた気がするレベルで稼げる
S乗せて満足したがせめて150点ほしい
Utopia(MASTER)
モナリザ踏みでフルコンワンチャン!?って思ってたら後ろに金ネがいてめっちゃ恥ずかしかった が、反省はしない
neko*neko(MASTER)
スローテンポの交互踏みってモナリザ踏みしろって言ってるようなものですよね ここでモナリザ踏みしちゃう人は万年赤ネになりそう(戒め)
Fly far bounce(MASTER)
初めてモナリザ踏みをした曲(このときはモナリザ踏みというワードを知らなかった)
Agnus Dei(MASTER)
渾身のモナリザ踏みで初見87点からここまで伸ばした 手順ちゃんと理解してS乗せたい
YARA TUM KAHAN?(EXTREME)
数少ないズルをしてない(というかする余地がない)曲
手順は理解してるし繋ぎたい
モナリザ(EXTREME)
モナリザ踏みというワードを知らなかったら僕はモナリザ踏みで稼げる曲の数々を知らなかったし赤ネにはなれなかっただろう
TIERRA BUENA(EXTREME)
神曲神譜面
これも手順理解してるから繋ぎたい
多分青ネの頃からお世話になってる
温故知新でいこっ!(EXTREME)
僕が繋いでる譜面はユートピアとモナリザとこれ(と情操ディストピアADV)なのだが見事に全部モナリザ踏みなので非常に悲しくなってくる
SP足神迫真のモナリザ踏み
噛み合えばまだまだ伸びるがホントにしんどい
ディストピア・ロックヒーロー(MASTER)
特攻枠 ひたすら暴れてたらある程度は稼げる
dkdkは光るけどお供の手が光らない
こう見たらモナリザ踏みばっかですね
あとHOT枠がありえんヘタクソ
赤グラにはなりたいなあ
3DSドラクエ11を適当に低レベル攻略 その14
ムンババ・邪攻略にあたってグレイグの氷耐性を100%にしたい
↓
英雄王の盾ないと100%にできないじゃん!
↓
ネルセンの迷宮やるか・・・
憎悪の剣鬼
主人公Lv21、カミュLv41、セーニャLv45、ベロニカLv47、シルビアLv39、ロウLv37、マルティナLv40、グレイグLv37
ゾルデのパクリだが、あちらと違い行動パターンは決まってるのかどうかよくわからない
グレイグを闇耐性ガン振りしてスカラをかけて仁王立ちさせながらカミュとマルティナで削り、ベロニカ1人残してイオグランデでトドメを取ればいいが分身はやたら速いのでピオラとかボミエをかけておく
22手で突破 ベロニカ:47→48
憤怒の海獣
主人公Lv21、カミュLv41、セーニャLv45、ベロニカLv48、シルビアLv39、ロウLv37、マルティナLv40、グレイグLv37
ジャコラのパクリ
グレイグにスカラとマホカンタをかけて仁王立ちさせながらカミュとマルティナで削り、ベロニカでトドメを刺す
ついでにマヌーサも効くがそんなに役に立たない
メイルストロム反射で自滅しやがったので全員生き残ってしまった 35手 ネルセンの迷宮の中は中断セーブできないしやり直したらどこまで戻るかわかんないから妥協
主人公:21→22 カミュ:41→42 ロウ:37→38
ムンババ・邪
主人公Lv22、カミュLv42、セーニャLv45、ベロニカLv48、シルビアLv39、ロウLv38、マルティナLv40、グレイグLv37
3回行動 いてつく雪玉→打撃or蹴り飛ばし→ラリホーマorバイキルト のローテーションだが、「ラリホーマorバイキルト」はたまにスキップされる
マホカンタが誰か1人でもかかっていればラリホーマは使わなくなるのでグレイグ以外(グレイグにかけるといてつく雪玉で消える)にマホカンタをかけて後攻ベホイムで回復しながらひたすらグレイグに仁王立ちさせる
いてつく雪玉は氷耐性を100%にすることでダメージは無効になるがバフ打ち消しは発生する
また仁王立ちした場合テキストは「本来受けるはずだったキャラのバフが消し飛んだ」となっているが実際のところバフが消えるのはグレイグである
勝利条件の都合上主人公を1人残ししたいが上からワンパンされるので厳しい
ピオラ+ボミエ+星降る腕輪で無理やり上取るかマヌーサやヘナトスかけて誤魔化すか
前に出てるメンバーが全滅して飛び出した際に雪玉を食らうと終了なのでできれば回避したい
7回目くらいで主人公以外の殺害に成功 22→24
とりあえずさっさとイシの村を復興します
3DSドラクエ11を適当に低レベル攻略 その13
サブイベントをどれから処理するかは非常に悩みどころ
大まかな流れは
ソルティコ(仁王立ち習得)→ネルセンの迷宮(武具集め)を攻略しつつイシの村復興(ケイオスブレードを買いたい)→連武討魔行→邪神→ネルセンの迷宮残り
といった感じ
ハッスルじじい、デスエーギル、アメジストワーム、魔竜ネドラ辺りをいつ倒すかは決めてない
時渡りは高火力のランクSメタルヨッチが8体手に入ったらやります
ジエーゴの試練
主人公Lv21、カミュLv41、セーニャLv45、ベロニカLv46、シルビアLv38、ロウLv37、マルティナLv40、グレイグLv36
痛恨と全体休みが厄介だが痛恨はそんなに使ってこないし休みはキラキラポーンかマーシャルブーツ2足で対処できるしなによりマヌーサが効いてしまうのであまり強くない
諸事情でグレイグとシルビアに経験値を押し付ける グレイグ:36→37 シルビア:38→39
ハッスルじじい・邪
主人公Lv21、カミュLv41、セーニャLv45、ベロニカLv46、シルビアLv39、ロウLv37、マルティナLv40、グレイグLv37
順番決めてなかったやつを真っ先にやることに
基本2回行動(HPが半分以下?になると3回行動)で「メラガイアーorバギクロス」→「仲間呼び」→「さそうおどりorハッスルダンス」のローテーション
仲間呼びはデビルメビウス2体またはテンタコルス2体
行動パターンを見てわかる通り、ハッスルじじい自体の攻撃手段は呪文しかないのでマホカンタ+仁王立ちが有効
ジエーゴの試練のときと同様マーシャルブーツ2足装備でさそうおどりも対処できる
お供が鬱陶しいのでラリホーマ(稀にハッスルじじい自体にも通る)やメダパニーマで無効化しておきたい
デビルメビウスの全体魅了は全滅に繋がる恐れがあるので無効化できなかったときに備えてグレイグだけでもキラキラポーンをかけておく
最後は経験値請負役のベロニカにスカラとマホカンタとキラキラポーンかけてイオグランデ連打しておしまい 46→47
ヘルコンドル・邪
主人公Lv21、セーニャLv45、ベロニカLv47、グレイグLv37(シルビアLv39、ロウLv37、マルティナLv40、カミュLv41)
完璧に存在を忘れていたが、仁王立ちマホカンタでほぼ完封できる
仲間呼びや1回休みなどもなく純粋に攻撃とベホイムしかしないのでハッスルじじいより圧倒的に楽
ハッスルじじい撃破後、教会でセーニャを生き返らせてザオリクでグレイグを蘇生、他4人を棺桶に突っ込んだまま挑んだ(が、全員戦闘開始時に生き返ったから意味なかった)
ベロニカに経験値を押し付けてレベルアップなし
ギラグレイド→打撃→わしづかみ→ベホイム という行動パターンがある気がする
続く
3DSドラクエ11を適当に低レベル攻略 その12
準備をそこそこ念入りにしてからイベントを進める
イベントを進めたらなぜか仲間たちのレベルが当時より少し上がっていた
主人公Lv20、カミュLv13、セーニャLv14、ベロニカLv14、シルビアLv17、ロウLv24、マルティナLv25
敵の攻撃は闇属性が多めなのでくらやみのミトン+3やその他耐性付き防具を量産して対策
頻繁にバリアを貼り直してくるので、バリアを破れる主人公を軸にして攻める
主人公に経験値を押し付ける 20→21
魔道士ウルノーガ
主人公Lv21、カミュLv13、セーニャLv14、ベロニカLv14、シルビアLv17、ロウLv24、マルティナLv25
ちゃんと検証してないが行動パターンが決まっているっぽい 暇があったら検証します
ウルノーガは最初のターンに杖を2本呼び出す この杖はメラミ、イオラ、ベギラマ、ヒャダルコを使うが1人でもマホカンタがかかっていればメラミしか使わなくなる
というわけで、メインアタッカーのマルティナにマホカンタとバイシオンをかけてメダパニーマなどの範囲呪文を使わせずに戦っていく
杖を含めた敵の攻撃手段は打撃(痛恨あり)、ドルクマ、ドルモーア、メラミのみなのでホメロス戦のときの対闇属性装備で(炎の旋律も合わせれば)かなり軽減できる
ウルノーガは異常に速く、先制で冥界の霧を使って回復効果を逆転させてくるので基本ノーガードで速攻狙いが正解
上手くマルティナ1人残しに成功 25→26
あの黒ヨッチはなんで主人公しか見えないんだろう 続く