某大ポケモンサークルレイド最適化部のキョダイリザードン周回用編成
いつか全キョダイマックスの周回編成をまとめた記事出してえ
編成:ペリッパー+ミロカロス(代用可、詳細は後述)+ウオノラゴン2
個別解説
ペリッパー@なんか
性格と配分:臆病CS252
技:しろいきり / しおみず
あめふらしによるウオノラゴンの火力補助、しろいきりによるダイアタックのS下降エフェクトのカット
ウオノラゴンのエラがみ×2だと1ターン目にダメージ上限までいかないことがあるのでそういうときのために2ターン目にしおみずを撃つ
しおみずの採用理由は水単体、追加効果なし、命中安定 リザードンに限って言えばねっとうでもいい(リザードンは火傷しないので)
因みに最速ペリッパーは準速ウオノラゴンより1速い
ウオノラゴン@こだわりハチマキ
性格と配分:意地AS252
技:エラがみ
メインアタッカー 説明することなし
ミロカロス@なんか
性格と配分:キョダイリザードンより速く、ウオノラゴンより遅くなるようSを調整
技:しんぴのまもり
れんごくとおにびによる火傷を防ぐ枠
ウオノラゴンより遅くするのは2ターン目に動く必要がないから
この枠は「炎半減以下かつノーマル等倍」「しんぴのまもりが使える」「Sの条件(上記)を満たせる」ならミロカロス以外でも良い
キョダイリザードン☆5のSは最大で149(多分)、準速ウオノラゴンのSが249なのでSは200前後あればまあ安全
動き方
1ターン目
ペリッパー:しろいきり
ウオノラゴン:エラがみ×2
ミロカロス:しんぴのまもり
2ターン目
ペリッパー:しろいきりorしおみず(ダメージが足りない場合)
ウオノラゴン:エラがみ×2
ミロカロス:(行動しない)
計7手 これが一番速いと思います
キョダイゴクエンについて
レイドバトルの敵はダイマックスわざを使うときだけ頭が良くなるみたいで、攻撃対象のタイプ相性に応じてダイマックスわざを選択する
キョダイリザードンの使うダイマックスわざはダイアタックとキョダイゴクエンの2種類なので、編成を炎半減以下で固めると絶対にダイアタックしか撃ってこなくなる
因みにイシヘンジンなどのノーマルも半減できるポケモンを連れて行くとタイプ一致込みで威力が高い方のキョダイゴクエン撃っとこ!wってなる(1敗)
おわり そろそろポケモン以外の記事書きてえな
【ポケモン剣盾】ダイジェットを使ってほしくないポケモン
皆さんポケモンダイレクトは視聴しましたか?僕はしてません。ツイッターで情報だけ追ってた
バンギラス
こいつにSを与えてはいけない
ガブリアス
種族値はありえないくらい優秀だし技も豊富すぎて考えたくないんですけども
めざパ解禁されるらしいけどめざ氷をエサに弱点保険発動して全部破壊していきそう
ドリュウズ
弱点保険ダイジェットかたやぶりドリュウズどうやって止めんねんって思ったけど結局アーマーガアが重かった
すなかきの方は水ロトム投げればまあまあなんとかなります(なんとかされた)
アイアント
エースバーンやスカーフサザンに上から焼かれないアリ、強そう
ウルガモス
暴風放射さざめきめざ地の弱点保険使ってみたすぎる
ランドロス(霊獣)
お前はそもそもダイマックス自体すんな マジで
ココロモリ
ダイジェットでS+2、弱点保険でAC+4のモンスター どうすんのこれ?
パッと思いついたのはこのへん ちなみにバンドリガブアリの飛行技はレコードにもマシンにもないつばめがえしだけなので、ランクマッチがガラルマーク(仮名)しか使えないルールなら問題はありません まあガブはダイジェット抜きでヤバいけど
ココロモリは夢特性連れてきて孵化すれば使えると思います 対策しとこう
ランドは帰れ
おわり
【ポケモン剣盾】陽気ニャイキングでレイドバトル情報強者になろう!
ツイッターでちょっと触れたやつ 検索したら1ヶ月前には気付いてる人いた 頭いいっすね
ニャイキング
持ち物:こうかくレンズ(命中率1.1倍)
特性:はがねのせいしん(味方全体の鋼技の火力が1.5倍)
性格:ようき(Sが上がればなんでもいい)
配分:S252 余り適当
技:いやなおと / アイアンヘッド / ちょうはつ
よくわからない解説
一般的なニャイキング艦隊は意地っ張りこだわりハチマキ×4なんですが、これだと基本的に1体無駄になるんですよね
というのも、詳しいことは省くんですけど、☆5レイドバトルだと基本的に2ターン目の1回目の攻撃は無効にされます
じゃあ1体はサポートに徹した方が効率的じゃね?ってことで考案されたのがコイツ ここまで後付けで、ほんとはキョダイラプラスにいやなおとを入れて2ターンでしばき倒したかっただけ
いやなおと…相手の防御を2段階下げる 単純にダメージが2倍になるから周回効率がめっちゃ上がる 特にキョダイカビゴンとキョダイラプラス(他にもいるかも)はアイアンヘッドを連打するだけでは2ターンで倒せないのでこの技は必須 広角レンズ込みで6.5%で外す
アイアンヘッド…たぶん使わない
ちょうはつ…補助技で耐久を上げてくるやつとか状態異常をばらまくやつとかに使う ふくつのこころバイウールーのコットンガードを封じたことがある
デメリット
開幕からバリアを貼られると腐る
そういう相手のときは味方にチイラ投げつけとかすればいいと思うけど開幕からバリア貼るやつでニャイキング艦隊でも時間がかかる(かつ、ニャイキング艦隊が最大効率である)相手はいなかった気がする
おわりです ハチマキニャイキング4体は情弱なので誰か1人はコイツを使おう
【ポケモン剣盾】珠パルシェン
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします(超今更)
何が今更って、2020年になって既に記事を2つ書いてるんですよね 週1更新ノルマ記事としてはこれが新年初になりますということでね
今回はシーズン1で僕が使ってたパルシェンを紹介します 一応構築記事もどきで軽く紹介したことはあるんですが、あれに書かなかったこととかも含めて少し詳細に
パルシェンっていうポケモンは5世代で本格的に対戦始めてからずっと使ってきているので僕の嫁ポケモンはマホイップじゃなくてパルシェンかもしれない
パルシェン
性格:いじっぱりorやんちゃ
特性:スキルリンク
持ち物:いのちのたま
努力値:H12 A252 S244(いじっぱり) or A180 C84 S244(やんちゃ)
技:つららばり / からをやぶる / 選択 / 選択
持ち物について
いのちのたまです 攻撃する度にHPが1/10ずつ削られるけど火力が3割増しになります
珠持たせる利点はダイマックスして無理やり耐えにきた相手をぶち殺せることですかね 具体的にはドリュウズとかバンギラスとか 後でダメ計載せます
配分について
Sはからやぶ時スカーフガラルゴリラ抜き Aぶっぱ 余りH
やんちゃの方はCにあれだけ振るとからやぶ時ダイアース(マッドショット)でH振りドヒドイデを最低乱数切りワンパンできます
技について
からやぶとつららばりは抜く理由ないんで何も言いません
アクアブレイク…ダイストリームにして打つことが多い バンギラスとかドサイドンをぶっ飛ばせます アーマーガアとかギルガルドとかカビゴンにも打てます 7世代の水Zと感覚は同じ
ハイドロポンプ…アーマーガアとアイアントを重く見るならこっち
ロックブラスト…ダイマックスしたギャラドスを確実にシバくことができます その他水タイプに打てます 洗濯機とかラプラスとか
こおりのつぶて…スカーフ持ってるドラパルトとかサザンドラを問答無用で破壊することができます ふいうちで縛りにきたエースバーンにマウントを取ったこともありました
マッドショット…ぶっちゃけドヒドイデピンポだけど、追加効果のSダウンは何かに使えるかも?
じばく…A+2ダイアタック→ダイアタック(くろいきり想定)でHBドヒドイデを落とせるしその他水タイプにもロクブラより入るから使えるかもなーって思った 使ってみたらそこそこ強かった
そのまま撃てばダイジェットとかの起点にならないのが偉い というかシンプルに打点が高い
あとからやぶつららアクブレ自爆で使うと相手のメタモンが困惑する ざまあw
ミサイルばり…現状ブラッキーとタスキキリキザンピンポ ただダイワームのCダウンは強そう 詳細は追記で
ダメージ計算
全部A161のからをやぶる1回積んだ前提で計算します
H262-B100ダイマックスミミッキュ 98.4-115.3%(乱数1発、99.82%) ※皮を剥いだときのダメージ込み
H370-B80ダイマックスドリュウズ 101.3%-121.6%(確定1発)
H202-B178ブラッキー 79.2%-99.0%(確定2発)
・アクアブレイク(全部ダイストリームで計算)
H414-B134ダイマックスバンギラス 111.1%-130.6%(確定1発、因みにB140振りの実数値148まで確1いけます)
H202-B178ブラッキー 85.6%-100.9%(乱数1発、6.25%)
→ステロ踏ませると87.5%でワンパン
H236-B128カビゴン 101.2%-119.4%(確定1発)
→落とせないやつはHB特化
H205-B172アーマーガア 87.3-103.4%(乱数1発、18.75%)
→このダメージだと、相手がなぜかダイマックスをしてきても2発目は雨込みでそのままぶっ殺せます
・ハイドロポンプ(ダイストリーム、C105)
H205-D105アーマーガア 100.9%-118.5%(確定1発)
H266-D68アイアント 119.1%-140.6%(確定1発)
H414-D120ダイマックスバンギラス(砂なし) 86.7%-102.4%(乱数1発、12.5%)
→僕が水特殊パルシェンを捨てた理由
・ロックブラスト
H342-B99ダイマックスギャラドス 119.1%-141.1%(確定1発)
H157-B128ウォッシュロトム 98.7%-121.0%(乱数1発、99.87%)
→実は回復実食べられると無理、ダイロックにするとわずかに威力が高いので確1
H167-B111サザンドラ 104.1%-122.7%(確定1発)
ドラパルトはこれより柔らかいから略
H131-B100ミミッキュ 73.0%-86.9%(確定2発)
→かげうち打たれたくないときに有用
H155-B96エースバーン 31.6%-37.4%(乱数3発、94.62%)
→もう1回からをやぶると47.7%-56.1%(乱数2発、84.37%)
・じばく(ダイアタックとして撃つ場合は0.75倍してほしい)
H342-B99ダイマックスギャラドス 92.6%-109.3%(乱数1発、56.25%)
H267-B128カビゴン 92.1%-108.6%(乱数1発、50.0%)
H157-B174FCロトム 115.2%-135.6%(確定1発)
※ダイアタック H157-B150FCロトム 100.0%-118.4%(確定1発)
・マッドショット
候補に挙げといてアレだけど使ってないから載せません 一応採用したことあるけどドヒドイデに当たらないまま抜いた
使い方
物理アタッカーに投げます ミミッキュ、ドリュウズ、ドラパルト(電気技持ってるやつは家特定してシバく)、エラがみで拘ったウオノラゴン、ばかぢから以外で拘ったガラルゴリラとか あとは挑発入れたカバルドン
僕はドリュウズに投げることが多かった リフレクター貼ってるときならバンギラスとかにも投げた
特殊耐久がオワオワリだけど起点作りしかできないC無振りエルフーンのムンフォくらいなら余裕で耐える(メガネエルフーンに殺されて1敗)
有利対面さえ作ればからやぶってバケモノみたいな突破力で全員破壊してeasy win
現環境は真空波メガルカリオとかクレセとかレヒレスイクンとかポリ2とか(メガ)メタグロスといったパルシェンを止められるポケモンが軒並みリストラされてるので、8割くらいのポケモンは叩き潰すことができる
おわり 他に書いてほしいことあったら言ってください ダメ計とか
追記
・Sに補正をかけるべきか
カビゴンとかダイマックスしたドリュウズだったりが結構ギリギリなのでかけない方がいいんじゃないんですかね あとブラッキーをステロ込みダイストリームで殺せるのもでかい 僕ブラッキー嫌いなんで
スカーフのサザンドラとかリザードンに親を殺されててめちゃくちゃ重く見るならアリ スカーフドラパルトはどっちにしても無理だからオワオワリ
まあダメ計や自分の構築とにらめっこして考えてください
・パルシェンミラー
ロクブラからやぶジャンケン クソゲー 因みにこのパルシェンはSを1落としてるおかげで大体のパルシェンミラーで確実に下を取るのでロクブラ安定 相手がからやぶ押してれば確定だし押してなくても55/1048576で落とせる(H4振りじゃなければ5/65536)
わざわざSを落としてるのは僕の性癖みたいなものです 7世代が準速スカーフテテフ抜き、6世代が確か最速メガライボルトか準速スカーフガブ抜きの余りHを使っててSに振り切る習慣がなかった
・ダイマックス
スキルリンクを殺すゴミムーブかと思いきやダイストリームが強すぎるから普通にアリっていう話 あとは連続技じゃないから回復実踏まないのも良い 単純に耐久が上がって特殊技をある程度耐えたり(からやぶしてないときに控えめシャンデラのエナボを耐えた)先制技で縛られなくなるのも高評価
・ミサイルばり
ブラッキーがキモすぎて入れそうになったけどマジで打つ相手がおらんから却下、ただクレセ解禁されたら打つかもねということでダメ計を回してみると
H227-B189クレセリア 96.9%-114.5%(乱数1発、93.74%)
H177-B135カプ・レヒレ 42.3%-50.8% ※ダイワーム
ということで、クレセは余裕だしレヒレもダイワームでCを下げて耐えつつ次のダイアイスorダイストリームで破壊できるから準伝解禁されたら積み得じゃないですかね ダイマックスするクレセは絶対弱いから知らん、レヒレはダイマックスしそうなんだよなあ
あとヤドランも内定貰ってましたね
・その他
10パートナーズルールだとめっちゃ強そう 相手の並び見てマッドショットとか特殊水とかをピンポイントで採用できるので
「不適切ポケモンクイズ」の解説
参加ありがとうございました。割と好評でうれしい
実際に出題した問題と、一部については出題意図などを解説していきます。
出題リスト(全25問)
最後の問題は部分的に隠れてますが、アクロマと出会った場所を聞いています。
個別解説
悪問のジャンル(?)別に解説します
0.問題文が短い
早押しクイズの問題文は「(マイナー知識)+(メジャー知識)」の文章構造が一般的なのですが、後者の「メジャー知識」でしか問題文が構成されていないので差が付きません。まあ文章になってるし嘘も言ってないだけマシです。マジで
ほとんどの問題はこんな感じなのでいちいち画像は載せませんが1つだけ
推測できないパラレル(いわゆる「ですが」問題のことです)をぶっこんでくんな
パラレルについては後述しますが、文章構造が他と比べて単調であることから「ですが」の後ろの文章を推測しなきゃいけない(と僕は思ってます)のに他の問題が同じようなノリだったら推測できるわけないじゃん
1.嘘問
ポケモン図鑑の分類に関する問題
1枚目はなんと誤答選択肢が「エ」ーフィ、「ウ」ルガモス、「キ」マワリになってます。
この3体が「たいようポケモン」で「いんせき」ポケモンなのはポケモンクイズ界隈だとベタ問に相当するのでそこを突いた出題にしてみました。
ソルロックのことをたいようポケモンだと思っている人は100歩譲っていても、誤答選択肢をこうする人は流石にいないでしょう()
2枚目も同じ感じで誤答選択肢をきつねポケモンの「フ」ォッコ(または「フ」ォクスライ)、「テ」ールナー、「マ」フォクシーにしています。まあフォクスライ以外全部「キツネポケモン」なんですけどね。
こちらは「Q. ねずみポケモンは?(選択肢が全て該当)→A. コラッタ「俺だよw」(大体原文そのまま)」という問題を参考にして作成しました。ボーナス問題という前フリもそのままです。くたばれ
次の嘘問はこの2つです。冷静に考えて4/25が嘘問はヤバくないか???
1枚目は嘘問というより調査不足ですね。あと「ガラルのポニータ」っていう答えさせ方がよろしくない。「ポニータ」でええやん
因みに、僕が実際に解かされた問題と全く同じなので作問者にバレたら消されると思います。
2枚目は誤表記です。「グラシデアのはな」はベタ問だった覚えがあるんですが、「グラデシア」という誤表記も同じくらいベタらしいです。正解率高くて笑った
2.主観
まあマホイップちゃんがかわいいのは真理だからいっかw
この2問は主観というよりネットスラングが入ってますが(特にフライゴン)、何にしろ「知らんがな」となるだけなのでやめましょう。
ネットスラング系は前振りで使うか、それに特化した問題セットにするのが良いかなと思います。
あと、口蓋垂ってのはのどちんこのことですね。
3.不適切パラレル
これマジで多いんですよね。
1-2枚目以外はパラレルじゃないんですが、本質的にやってることが変わらないので同時に取り上げます。
まず、パラレルっていうのは少し上でも述べた通り、いわゆる「ですが」問題のことです。
「AはBですが、Cは何でしょう?」という文章が一般的で、AとBを聞いた上でCを推測して解くことになります。
ここで重要なのは「ですが」の前後の関係性で、「AにとってのB」と「Cにとっての答え」は同じようなものでなければなりません。ざっくり言うと、推測できるような問題を作れってことですね。野良に行くと、これら3問みたいに横道に逸れたような本当に問題が多いです。
1枚目だったら後半部分を「『エメラルド』でのルネシティのジムリーダーは?」に変えればしっくりくると思います。2枚目はわからん、というか無意味に改行すんな
3枚目は他にツッコミどころがあるので後述
あと4枚目、おまえは「最後まで問題文を読んでください」って書いてるけどな、他人に問題文を読ませる前に今おまえが手に持ってるスマホでやってるゲームの名前を100000000回読んでくれ。
4.選択問題
個人的に選択問題は早押しクイズにあまり向かない気がします。やるならやるで選択問題って事前に書いてくれ
1枚目に関しては「Q.ボウエン地方のチャンピオンは? A.ボウエン地方は存在しない」という選択問題があったのでパクりました。2枚目はバリアフリーの効果対象の問題が元ネタです。
シンクロノイズのノイズは電波のことだから音技じゃないらしいですね。
5.前提がガバガバ
解答欄途切れてますが
アメざいく7つ × (フレーバー9種類 + 色違い1) + キョダイマックスが色違い含めて2 = 72種類
です。合ってるよね?
この問題のダメなところは「色違いを含むのか」「キョダイマックスを含むのか」「未解禁のアメざいく2種を含むのか」といった説明を全部放棄してることです。解答が分岐しないようにしましょう。
それから、さっき説明を飛ばしたこの問題です。
アクロマは「(ウルトラ)サン・ムーン」にも登場するので、ちゃんと作品を指定する必要がありますね。そもそもこの文脈から出会った場所に脱線するのがクソなんですけども
5.その他
・なぜか平仮名
これたまにありますよね。なんで?
僕が平仮名表記された横文字がキモすぎて嫌いというのもあるんですが、平仮名表記はいらんミスリードを招くのでやめましょう。ポケモンというコンテンツに関して言えば、ポケモンの名前を問うているはずなのに、特性や技に行ったりとかですね。実際、1枚目は誤答選択肢にザマゼンタの特性「ふくつのたて」と専用の持ち物「くちたたて」を入れました。
・謎の自己主張
そうですか。
スクショ間違えたから問題文途中で切れてるんですが、3行くらい改行したあとに「答えは「あ」です」みたいなことが書いてあります。ゲーム開始前のチャットルームでやれや
因みにサトシの初入手ポケモン問題は「ピカチュウ」か「キャタピー」かで宗派が分かれます。詳しくは調べてみてください。
・出題したかった
「ポケモンリーグ全国大会2005」のことです。僕は小学n年生の頃にこの大会に出場して3秒で帰りました。
ところでザマゼンタの問題にもあったんですが、難易度表記は字数の無駄なんでいらないですね。
いかがでしたか?
僕が作った不適切ポケモンクイズについてまとめてみました。
今後フリーマッチで適切なポケモンクイズが増えるといいですね!
おわり ここまで読んでいただきありがとうございました。悪問を作らないよう僕も気を付けます
【ポケモン剣盾】シーズン1で55位を運良く取ったときの構築
この順位は12/12くらいのものです 終盤にこんな構築使ったらたぶん10000位くらいまで落ちてた
構築の経緯
ポットデスを見捨てられなかったので前回のやつをちょっとだけいじりました
サニーゴはすぐ怯むしバンギ(クソ重かった)に勝てるか怪しいからコットンガード+ボディプレスで分からせられるバイウールーを採用した あと挑発が至るところから飛んできてサニーゴは無理だなぁってのもあった まあこれはバイウールーも同じなんですけど
個別解説
前回とほとんど変わらないから適当です
パルシェン
前回のとほぼ同じ
なみのりはアーマーガアとかサニーゴを見るために入れた 砂抜きでダイマックスバンギをぶっ殺せなかったからアクアブレイクに戻した
ヒートロトム
前回と同じです
選出のとこにちょっと書くけど、先発ドリュウズ読みヤクザパルシェン投げとかしてたから壁張り要員としての選出は減った
ドリュウズ
前回とほぼ同じ
鉄壁はダイマックス解除してかげうちで縛りにくるミミッキュとかには刺さった あとダイウォールが強い
剣舞の方が良いと思います
ニンフィア
前回と同じ
瞑想型の方が強かった というか最高順位のときそっち使ってた気がする
バイウールー
HBベース
物理受け兼積みエース的な
ワイルドボルトはギャラがうざいから入れた A+1ダイサンダーでトゲキッスをワンパンできなかったので抜いた
最終的な技構成は ボディプレス / 高速移動 / バトンタッチ / コットンガード
ポットデス
Sはからやぶ時ドラパルト抜き、残りHBベース
やることは前回と同じだけどくだけるよろいにしたのはそっちの方が強そうだったから
選出とか
基本壁張りロトム+なんか+なんかだけど、ドリュウズがいると大体先発で出てくるからそういうときはパルシェン投げてた 読みを外してサザンとかドラパルトと対面したらニンフィアに引いて、裏のドリュウズに殺してもらってパルシェンの起点にする動きをよくやってた
厳しい相手
タスキガルド(マジで意味不明)、トリパ、ナマコブシ、メタモンあたり?
あまり覚えてないけど環境に適応できなくなって4桁まで順位を溶かしました
来季は最終2桁目指します
完
2019年書き納め下書き供養
一生公開されない下書きを供養します
エントリーNo.1 【ポケモン剣盾】手帳持ちサザンドラ
弱点保険AS物理サザンドラ 弱そう
ダイジェットが注目され始めた時期に書いた気がする なぜ公開しなかったかというと弱そうなのが二番目で、普通に他のネタが思い浮かんだのが一番
エントリーNo.2 「♪ザシアン・ザマゼンタ」はバージョンによって音源が違う説
ポケモン剣盾のパッケージ伝説とバトルするときのBGMの話 この説を提唱しようと思った根拠は、ソードだとザシアンの鳴き声が流れてたからシールドだとザマゼンタの鳴き声が流れるんちゃうか?という予想 BWのレシゼクキュレムっていう前例もあるし
ちなみに僕はザマゼンタの鳴き声を知らないので、ソードの方でザマゼンタの鳴き声が流れててもわかりません というかザシアンの鳴き声も怪しい 全く話題にならないし両方の鳴き声が流れる同じ音源なんやろなあ
エントリーNo.3 Splash Gold(SP-EXPERT)攻略メモ
タイミングを逃した
ラストのメガ海神ESPは3つずつに区切って、その区切った部分の足運びと体の向きをしっかり頭に叩き込めば踏めますみたいなことを書く予定だった
エントリーNo.4 オメガディメンション8のレビュー
終わらなかったのでボツ 以下各曲の簡単なレビュー
バタフライツイスト…つまみが難しい
Teufel…FXのリズムが一部宇宙 本質はつまみ
パルサー…オメガディメンション譜面(蔑称)
星野源…シンプルに難しい
コトノハカプセル…VFゴチれるかと思ったら☆3でクリアできなくて草
アウターヘブン…触ってません
エントリーNo.5 就活の思い出
A社一次面接担当の女の人がめっちゃスタイル良くて賢者になった話
本当はやりたいことがなくてモチベが虚無だった話をしたかったが、文章を作るのがヘタクソすぎて諦めた
以上です 良いお年を
おわり
【ポケモン剣盾】ダブルバトルマスターボール級到達構築
バトル施設以外のダブルを真面目にやったのはイッシュダブルの公式大会以来ですね
構築経緯
・この指+トリル(イエッサンブリムオンとか)嫌やなあ
→夢カマスジョーで撃ち抜こう!トリル要員がミミッキュだったらねらいうちを撃てるインテレオンも横に立てよう!
・ダブルクソ強い知り合いが「キッスでこの指してドラパルトで竜舞してるだけで勝てますよw」とか言ってたなあ
→ジュラルドンでドラパルトをワンパンしよう!ジュラルドンで上取るためにエルフーンも投入だ
・これトリトドンヤバくね?
→ガラルマタドガスで特性を消そう!
・あと1枠は…ルンパッパでも入れときゃ雨パっぽく見えてカマスジョーの特性バレへんやろw
完成
単体解説
カマスジョー@いのちのたま
意地ASぶっぱ
この指止まれの横をピンポイントで撃ち抜くポケモン トリル要員を問答無用で破壊していた
無駄に速いのでドラパルトとスカーフウオノラゴン以外には上を取れる
技が無駄に豊富なので結構悩んだ 後ろ2つは確定で、前2つは選択 どくづきを入れたのはダイアシッドを使いたいから、じごくづきはドラパルトを滅ぼしたいから
ドリルライナーだとマタドガスを特性を横に立てればロトムを分からせることができる ダイジェット使いたすぎてつつくを入れようか迷った
火力と速度がある反面、耐久は終わってるのでダイマックスしたにも関わらず珠サザンドラの流星群で消し飛んでいた
インテレオン@きあいのタスキ
臆病CSぶっぱ
だくりゅう / ねらいうち / エアスラッシュ / れいとうビーム
最速にすると準速カマスジョーより1速いという理由だけで採用した 構築経緯でも少し触れた通り、この指要員+トリルミミッキュという並びに対してカマスジョーより先に動いてミミッキュの皮を剥がし、本命のカマスジョーの攻撃でミミッキュをしばき倒すことができる
持ち物は適当 技も適当 ダイエアスラでSを上げられたらいいなって感じで
コイツこごかぜ覚えるらしいから入れとくと役に立ちそうですね
ルンパッパ@とつげきチョッキ
控えめCSぶっぱ
だくりゅう / ねこだまし / ギガドレイン / れいとうビーム
タワー用の個体を流用した もっと他にいい枠がいると思いますね
マタドガス@くろいヘドロ
図太いHBベース
まもる / どくどく / クリアスモッグ / ワンダースチーム
隠れMVP トリトドンに水技が当たるようにしたり、ウオノラゴンの火力を落としたり、天候要員を黙らせたり、オーロンゲをただの鈍足にしつつ横のポケモンでワンパンしたり、天候エースを加速させなかったりと存在するだけで仕事をしていた 味方の特性を潰して負けに貢献することもあった(カマスジョーのじごくづきをキッスに吸われて1敗)
特性を封じるのは強力だが、マタドガス自体は貧弱なのでもう少し相手のポケモンに圧力をかけられる技構成や持ち物を思いつきたかった クリアスモッグはめっちゃ強くて、腹太鼓カビゴンをただの非力デブにしたときはマジで気持ち良かった
エルフーン@リリバのみ
臆病HSぶっぱ
おいかぜ / てだすけ / エナジーボール / ムーンフォース
追い風要員 タスキはコイツに持たせた方が良い
なんだかんだ速いので上から攻撃技撃ってるとそこそこ役に立つ
ジュラルドン@たつじんのおび
控えめCSぶっぱ
かみなり / ラスターカノン / りゅうのはどう / ソーラービーム
なんか強そうだから入れた 出したときは絶対ダイマックスしてダイマックス切れた瞬間に殺されてたからラスターカノンと竜波はそれぞれてっていこうせんと流星群でいいと思います
火力あるし耐久あるしで(特殊耐久は並だけど)雑に使ってめっちゃ強かったですね
立ち回り
・イエッサン+ブリムオンなどのトリパ
周り次第ではあるけど、大体カマスジョーorジュラルドン+インテレオン立てて、トリパ要員破壊してeasy win トリパ要員はエスパーかゴーストが多めだからカマスジョーのじごくづき(ダイアーク)で撃ち抜くことがほとんど
・オーロンゲ+なんか(ジュラルドンとか)
ジュラルドン+なんかを立てる マタドガスは絶対に選出し、相手の先発にオーロンゲがいれば後投げしてからジュラルドンでわからせる
・中華バンドリ
マタドガス+カマスジョー先発だった気がする マタドガスは選出しておけばドリュウズを砂かけないただのザコモグラにすることができる
マタドガスを先発で立てて天候ギミックを崩壊させる 対天候パは大体こうなんですよね
実は眠り粉の対策をしてないのでキツい 横にジュラルドン立ててダイサンダーを撃たなければいけないのかもしれない
・その他
流れで
使用感
S操作ギミックが足りない 相手のエルフーンはマタドガスでいたずらごころを消してもタスキ貫通しながらワンパンする手段がないのでどうしても追い風をされてしまう あまり選出しなかったルンパッパを適当なロトムに変えてエレキネット撃たせるとか、シャンデラかなんかにトリル仕込んでおくといいかもしれない
皆カマスジョーの特性を知らないのか、この指をした横のポケモンが全員消し飛んでいくのがとても面白かった
ジュラルドン、カマスジョー、マタドガスがアホみたいに強かったからこの3体を軸に改良していきたい
まあダブル初心者にしては良くやった方ですね
おわり また来週
【DDR】SP13-18の好きな譜面(リクエスト)
そんなことがありました
Lv13:Somehow You Found Me(EXPERT)
こういう配置でイキリスイッチをしていくのが楽しいんですよね
ここだけじゃなくて終始足運びを考えさせられるのでやりがいがある 因みに大体のことはスイッチで解決できます
Lv14:ミッドナイト☆WAR(EXPERT)
いちかかわいい!!!!!
いちかさえ居たら譜面とかどうでもええわ CHAOS習CUT1でも流してくれ
一応ちょっとだけ譜面に触れておくと、「ぐるぐる脳裏過った」のとこでちゃんと回転配置が飛んできて「そうですかw」ってなるくらい
Lv15:Remain(EXPERT)
投げたら刺さるから好きです!w
僕の自己べは確か999,520(自慢)再PFCしろって言われてもやりたくないですね
同じような理由でホレーショの鬼と迷ったんですが、あれは間奏の判定が迷宮入りしてるからクビだクビだクビだ
Lv16︰Another Phase(CHALLENGE)
これも投げたら刺さるから好きですね。w
ショックアローは苦手な人多いから投げ得
Lv17:ランカーキラーガール(EXPERT)
疲れないから好きです。16分が5連までしかない そしていちかがかわいい
Δ激も疲れないけど精神を病むのでボツ、エレクリも疲れないけどそもそも曲ごとつまらないからさようなら
Lv18:POSSESSION(20th Anniversary Mix)(CHALLENGE)
譜面が2019年じゃないから好きです。
初めて譜面を見たとき「おまえだけ30th Anniversary Mixか???」って思った
理解すれば踏んでてめっちゃ楽しいけど体がバラバラになるので気を付けましょう。
おわり また来週
【ポケモン剣盾】QED式逆張り壁展開【マスボ級瞬間464位】
記事書くなら2桁順位かなあと思ってるしそもそもシーズン変わるまで隠すつもりだったけど、解体するから公開します
464位のスクショはありませ〜ん
並びはこんな感じです ミュージシャンのアイコンがsyamuさんにしか見えなくて目に入る度に笑ってしまう
構築の概要
ガラルサニーゴか電子レンジで起点作ってアタッカーの皆さんで全てを破壊するだけです。おわり
ものすごく適当に組んだから解説も適当
構築の名前はミミッキュドラパルトナットレイギャラドス辺りを1体も採用しなかったことから命名したけど言うほど逆張りでもないんだなあこれが ドリュウズは社会適合ポケモン
個別解説
実数値は左から順にHABCDS
括弧内は努力値、+は性格補正
サニーゴ(ガラル)@進化の輝石
図太い 167(252)-x-167(252+)-x-121(4)-85
おにび / ナイトヘッド / ステルスロック / ちからをすいとる
ステロ撒きてえ〜とか思いながら後輩のランクマ見てたらこのポケモンに分からされてたので採用した ステロなんて撒かずにおにび+ちからをすいとるで物理アタッカーを機能停止に追い込む
ちからをすいとるの性能がバグってて、Aを下げながら回復するので確1取られない限り大体止めることができる
A177ギャラドスのA+2雨ダイストリーム(威力130)でようやく中乱数1が取れるくらい硬いので、(ダメージ割合93.4%~110.1%)とりあえずギャラドスナットレイドリュウズ辺りと不利対面しちゃったらこれ投げとけば解決する
なお肝心のミミッキュドラパルトはダイホロウでBが下がるから厳しい
ニンフィア@とつげきチョッキ
191(164)-x-85-161(132+)-150-107(212)
サイコショック / ドレインキッス / マジカルフレイム / ハイパーボイス
バトンエースのはずだったがガラルサニーゴに対して投げられる特殊アタッカーの処理しかしてなかったポケモン 調整は
みたいな感じ めっちゃ適当
後述のポットデスが悪タイプに何もできないのでバトン先として採用したが、悪タイプを見るとポットデスの選出自体あまりしなかったしそもそも他の積みエースが強すぎて出番がなかった
対特殊性能は普通に高いのでロトムとかサザンドラを見たら思考停止で投げて、後出しされる物理アタッカーにはガラルサニーゴを繰り出してサイクルを回すみたいなことを柄にもなくやっていた
後にあくびとねがいごとを搭載した型も使いました 使い勝手はよくわかりません 選出しなかったので
パルシェン@いのちのたま
127(12)-161(252+)-200-x-65-121(244)
からをやぶる / こおりのつぶて / つららばり / ロックブラスト
僕が4番目くらいに好きなポケモン 前作までは王者の印を持たせて全員怯ませてたけどダイマックスポケモンは怯み無効なので、ダイマックスミミッキュを皮を剥ぎながら殺せる珠にしました(A+2つららばりが一発辺り60-71点、ダイマックスミミッキュのHが262点、皮を剥がすときに16点)
物理アタッカーに雑に繰り出して殻破壊して皆殺しにします メインウェポンが連続技だからタスキとかばけのかわを貫通できるのがマジで強い
努力値配分はSがからやぶ時最速スカーフガラルゴリラ抜き、A全振り、余りH
つぶてはアクアブレイクと選択 つぶては汎用性があります(適当) アクアブレイクはバンギガルドカビゴン辺りに刺せる
ロトム(火)@きあいのタスキ
125-x-127-157(252)-127-151(252+)
リフレクター / ひかりのかべ / エレキネット /
オーバーヒート
壁張りポケモン 雑に先発に出す
元々洗濯機だったけどのろいナットレイに詰まされてムカついたのでレンジにした
壁だけ張ったらタスキが潰れる前に引っ込めることでストッパーとしての仕事もできる 具体的に言うと、12月初め辺りに流行りだした弱点保険ダイジェットトゲキッスの上から無限にエレキネットでマウントを取れる
壁張りポケモンだからって雑に扱わずに取っておくとアーマーガアとかで詰まなくなります
このポケモンを使ってて思ったのは、現環境って強い炎タイプが軒並みリストラされてるから鋼タイプがイキイキしてますね
ポットデス@カシブのみ
159(188)-x-85-180(76+)-134-121(244)
からをやぶる / バトンタッチ / アシストパワー / シャドーボール
めっちゃ高いCを持ちながらもなぜかからをやぶるを与えられたポケモン その代償なのか技範囲が果てしなく狭い
悪タイプがいなかったらたまに出す あと受けループ気味の構築には大体出す
配分は
こう ぶっちゃけS以外は適当 Cに振らずもっと耐久に振ってもいいと思う
後出しミミッキュの攻撃をカシブの実で耐えてからダイサイコで皮剥がしつつサイコフィールド展開、かげうちを封じて上からしばき倒すのがクソ強い
のちに性格を臆病にしてSを最速スカーフサザン抜きまで振ったやつも使いました 技はバトン切って、破壊光線でサザンを消し炭にします
あと特性は呪われボディです よろいが砕けたら後出しミミッキュにカシブ貫通して割られそうだったから
ドリュウズ@じゃくてんほけん
202(132)-171(124)-80-x-85-154(252+)
いわなだれ / じしん / つのドリル /
配分意図は忘れました(アホ)
ダイロックで砂かきを発動させ、時にダイマックスでガン上げした耐久を盾に弱点保険で火力を上げてから大暴れする
弱点保険の発動回数は正直あまり多くなかったが、砂かき発動させてマウント取ってれば強いので困ったら選出していた気がする
ドリュウズミラー意識の最速だが、ダイマックス状態なら削られてなければ耐えるし準速スカーフドラパルト抜きかS+2ギャラドス抜きくらいまで落とせば良さそう(実際、スカーフサザン抜きまで下げた意地A特化の個体に変えた) そもそも相手にドリュウズいたら選出しなかった
初期の環境ではドリュウズはほぼ型破りだったけど弱点保険とダイマックスの噛み合い方がエグいことが分かってバンギとかキッスが増えてきた辺りから砂かきドリュウズもまあまあ見かけるようになりました 先見の明ってやつやなあ 起源主張していいか?
選出パターン
・火ロトム+なんか+なんか
壁張って積んで勝ちます パルシェン、ドリュウズ、ニンフィアから2体選ぶことが多い
サニーゴとニンフィアでくるくるしながら適当なタイミングで積みエースを展開する
ポットデスかドリュウズを選んでた
どっちのパターンでいくかは気分です 受けループは後者 後半の方は大体前者でした というかロトムパルシェンドリュウズの選出しかしてなかった
感想
ドリュウズは雑に後投げしてダイロックから無限にマウント取るだけで勝てるし、サニーゴはナットレイギャラドスドリュウズ辺りに後投げして機能停止させて降参に追い込むことが多かった
ただダイホロウが一貫しすぎの欠陥構築だったのでサニーゴを出しづらい場面も多く、ミミッキュドラパルトの処理ミスったら3タテされることが少なくなかった
解体前は弱点保険持ちのバンギラスやトゲキッスなどの強さが周知されて採用率が上がり、基本的にこれらはドリュウズで見ていたがアーマーガアやローブシンなどのせいで出しづらくなったのでなんかもうめちゃくちゃしんどかった
解体を決めたきっかけは464位だったかのときにサニーゴがドリュウズに4回怯まされたことです おまえドリュウズには勝てるんじゃないんか???
新しく構築考えて2桁順位目指します
おわり
【ポケモン剣盾】ワイルドエリアの巣穴に生える柱の仕様とか
ソースは僕と僕の後輩の経験則です 参考程度に
まず、1回の抽選で生える柱の数は8本です 内1本は紫色のレア枠
その8ヶ所でレイドバトルをやって柱を全部消すか、日付が変わると再抽選 Wの無限回収で話題になった日付変更法で日付を弄った際にもちゃんと再抽選されます
8本の柱の中には1本だけキョダイマックスポケモンの出る柱があります
僕はねがいのかたまりを使って目当てのキョダイマックスポケモンを引き当てようとしていたんですが、自然発生の柱の中にキョダイマックスポケモンの柱があるときはねがいのかたまりで生やした柱にはキョダイマックスポケモンが現れないと思ってました たぶん完全ランダムです(3時間くらい無駄にした)
因みにねがいのかたまりで生やせる柱は1本だけなので一度に2個以上使うと前に生やした柱は消えます(2敗)
こんなところですね
【DDR】「かわいいジャケットの曲は難しい」は真か?
某ニコニコ動画のDDR実況動画とかでこの説が流れてたので検証します
ENDYMION
出オチって感じですね 説明しなくていいよね?
DDRで一番難しい曲と言っても過言ではないので、つまりDDRで一番かわいいジャケットということです ババアにしか見えない人は眼科からやり直そう!
Over The "Period"
通常色リノンと黒リノンが手を重ね合ってるジャケット いいですよね 僕はそっちの方は疎いんですけど
譜面はアホみたいに難しい というか譜面製作者がDDRというゲームを理解してない可能性がある 理解してたらCDPの中速地帯あんな譜面にならないよ
voltississimo
この譜面の話をするのはたぶん3回目です
難しいといえば難しいはず 最後の30ノーツくらいにこの曲の全てが詰まってる
ジャケットは抜き性能高めだと思います
ミッドナイト☆WAR
14だから難しくないです ギミックもないし配置も普通で物量がエグいわけでもなければ判定が異世界転移しているということもないので位置的には下の中くらい
つまり命題に従えばいちかはブスということになりますね
・結論
「DDRではジャケットがかわいい曲は難しい」とか言い出したやつはいちかアンチか???
表出ろや!!!!!
【ポケモン剣盾】レイドバトルの仕様をわかってる範囲でまとめる
ググったら既に出てそうですね
一応ネタバレ注意
マックスレイドバトルとは?
ワイルドエリアにある光の柱が立ってる巣穴で行う、4人でダイマックスポケモン1匹をリンチするゲーム 倒すと捕獲できたり報酬がもらえたりする
捕獲した個体は1V固定らしい?いわゆるレア枠であるところの青い柱だと3V以上らしいですね
柱の再抽選は時間経過と全消化
難易度
☆で表されてる 5段階 ☆が多いとレベルが高かったり特殊行動(後述)をしたりする そして報酬が豪華
現状だとNPCサポートがクソすぎるので☆5のソロ攻略はめっちゃきつい 相手にもよると思う
報酬
けいけんアメと木の実とお宝(換金アイテム)とわざレコード
わざレコードのタイプは敵ポケモンのタイプに概ね依存
レア枠の青い柱だと、☆の数が同じでも通常の赤い柱より豪華になる
敵ポケモンの仕様
HP…めっちゃある こちら側はキョダイマックスレベル1.5-2.0倍だけど、たぶん10倍くらいあるんじゃないすかね
その他ステータス…たぶん普通のポケモンと変わりません
わざ…ダイマックスわざと通常わざの両方を使う
状態異常・定数ダメージ…通るといえば通るが定数ダメージに関しては最低でも半分以上はカットされてる 怯み無効 みちづれ無効 滅びの歌も無効やろなあ
行動回数…1ターンあたり☆2か3までは1回、それ以降は2回行動する
特殊行動…こちらの特性とステータス変化(上昇分のみ、☆3-4から?)を無効、バリアを張る(☆2から?)、行動回数+1(☆3-4から?)
バリアは敵のHPを一定割合削ると展開されて、ダメージがかなり軽減される 何回か攻撃すると割れて防御・特防が2段階下がる 因みに連続わざはまとめて1回(5回当ててもゲージ1個ぶんしか減らない)
1撃で落とせる火力があっても、バリア展開ラインを超えてHPを削ることはできない
また☆4以上だとバリア展開と同時に行動回数が増えるメッセージ(攻撃が激しさを増す的なやつ)が入るが、その時点で敵が行動を終了していてもデフォルトで設定されていた分も含めてしっかり行動してくる
僕は☆5バイバニラが2回行動を終えた後にバリアラインまでHPを削ったら3連続でふぶき食らって1ターンに計5回行動をされました
なんか気付いたら追記するかも
#みんはや でポケモン種族値クイズをやるときのメモ
こういう用途が超ピンポイントな記事を書くときはマジでネタ切れってことなんですよね
まあ、そういうわけで、最近『みんなで早押しクイズ』にフリーマッチの機能が搭載されて、僕はポケモンクイズだったり計算問題だったりでイキリ散らすか雑押しして自滅してっていうのを繰り返してるんですが
たまにポケモンの種族値を列挙してどのポケモンか当てるクイズがありまして
そのクイズに関するメモを適当に残しておきます
タイプで押す
例えば「ノーマル・ドラゴン」はジジーロンしかいないし、「むし・ゴースト」はヌケニンしかいないのでホントにタイプだけで押せる
「むし・はがね」「ほのお・ドラゴン」なんかも選択肢は狭いのでHかAを見れば大体押せる
ここで注意すべきはメガシンカポケモンで、「どく・ゴースト」はゲンガーしかいないように見せかけてメガゲンガーの可能性がある(進化前はポリ2とストライクくらいしか出題されないので無視) メガシンカではHが変わらないので、メガシンカポケモンの存在するタイプの組み合わせが見えたらAが出るまで押すのは待った方が良い
あとはフォルムでタイプが変わるやつに注意 ミノマダム、ロトム、オドリドリ、アローラの姿各種 他にいたっけ?
因みに、種族値クイズをやってる人は数人いますがタイプを最初に見せてくれるのは確か1人だけです
数値で押す
これは何パターンかあります
①1-2ヵ所だけ数字が極端にデカい
190-33-58-33-58-33みたいなやつ(これはソーナンス) デカい数字(目安として130-150以上?)が見えたら押しポイントと考えて積極的に押していくのがおすすめ
ただし、ここでもメガシンカポケモンに注意 合計種族値600未満っぽい雰囲気を醸し出してるのにACSのうち2つ以上が130を超えてたり、全体的に高めかつ1つが150-160以上だったりすると大体メガシンカポケモン(前者はヘルガー、ルカリオ、ライボルトなど、後者はバンギラスとかガブリアス)
あとは禁止伝説だけどこれに関しては全部90以上でどっか150とかだいたいそんな感じです
②素数
ウルトラビースト アーゴヨンのSは合成数(121=11^2)
Aまで見れば全部わかるようにしたい
③ピンポイントで数値を覚える
108-130-95-80-85-102は常識なので覚えましょう。
インターネット対戦でよく見るポケモンは1つのステータスだけでもいいので覚えておくと押しやすい 例えばゲッコウガのS122とか、レートにはいないけどコイツよりSが1早いオンバーンとか
そしてテテフより1早いミミカス(96)、それより1早いオノノクス(97)、さらに1早いサザン(98)
まあオノノクスはA147で押すべき
あと全体的に20-50くらいでS75なのはドーブルです
④全部同じ数字
30(ヒマナッツ)、48(メタモン)、60?(パッチール)、80(オニゴーリ)、95(シルヴァディ)、100(たくさんいるのでたぶん出題されない)、120(美輪明宏)
⑤数字を並べ替えたやつ
これを見てほしい
カプ系4体の種族値だが、Hが全部「70」で他のステータスは「75」「85」「95」「115」「130」の配置を変えただけということがわかる
この特徴はいわゆる「3○」と呼ばれる準伝説とブイズに見られる 以下判別法
・ブイズ…60、65×2、95、110、130
60と65が見えたらブイズを疑うと良い
・カントー3鳥…85、90、95(フリーザーのみ)、100、125
フリーザーと他2体で微妙に違う 100と125が見えて他がそれなりに高い水準なら押すといった感じ
・ジョウト3犬…115が2つ見えたら押す
・レジ系…200(と100)で押す スチルのみBD150で、このステータスのポケモンはちょいちょいいるが(メレシーとか)H80で差別化
・ラティ…H80のS110、ABが80と90でCDが110と130 タイプが先に出る場合はAまで待つ そうじゃなければBかDまで待つ
メガシンカするとACとBDの高い方が30ずつ、低い方が20ずつ伸びた気がする
・UMA…ない アグノムは攻撃寄り(AC125)、ユクシーは耐久寄り(BD130)みたいな感じでなんとなく押す エムリットはA〜Dが105
・イッシュ3闘…H91とS108が共通 72と129がバラけているので、このどちらかを見かけたら押していく
メモというか僕の考えていることなんですけど、まあなんかの参考にしてください
種族値になんも特徴がないやつは泣き寝入りするかタイプで予想しましょう