#QEDメモ

岡山のヘタレゲーマーのチラシの裏 音ゲーポケモンその他諸々

【S13ダブル】晴れ湿原スイッチトリル -カンムリremix-(メモ書き)

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QEDと申します。今回はサブロムの「IQ430EXC」で潜ってました。メインロムは色々使って遊んでたら5桁まで落ちた。

順位は最終日付近全然潜らなかったので低いです。けど、まぁせっかく自慢の構築だし、こういう湿原の撒き方もあるんやなぁって思ってクレメンスって感じのメモ書き。

(あとでサムネとしてチームレンタル画面を貼ります→貼りました)

(最終順位・レートは確認次第更新すると思います)

 

構築経緯

フォロワー「バナコー湿原面白そう」

 

おれ「バナコー湿原、初速が遅すぎて湿原撒けないからただのバナコーにならないか?(※水の誓い役はアシレーヌという固定観念がある)」

 

世界の真理に触れかけたおれ「いや水の誓い役をアシレーヌにする必要なくね?」

インテレオンin(速いので)

その後紆余曲折を経てイエッサン♀、ガラルフリーザー、原種サンダーが入りました。完成。

紆余曲折っていうのはトリル展開も入れてぇ〜とかみずびたしと合わせるやつ入れてぇ〜とかそんな感じです。

 

個別紹介

概ね採用順。

 

コータス@こだわりメガネ

特性: ひでり

性格: ひかえめ

ステータス: 146(4)-x-160-150(252+)-90-72(252)

技構成: ふんか / ねっぷう / だいちのちから / ソーラービーム

 

湿原トリル両用エース。狂気のS振り。

「ふんか」を連打してたら相手は死ぬ。楽しいね。てか他の技は押さない。

ヒードランなどがいると「こだわりメガネ」による技ロックがめっちゃキツかった。

 

フシギバナ@いのちのたま

特性: ようりょくそ

性格: ひかえめ

ステータス: 146(4)-x-100-167(252+)-120-132(252)

技構成: まもる / くさのちかい / ハードプラント / ヘドロばくだん

 

ギミック始動要員、晴れ下エース、湿原下サブエース、バフ撒きサポーター(ダイアシッド)。役割多すぎて草。ブラック企業

後述するインテレオンの「みずびたし」と組ませてあらゆる相手を「キョダイベンタツ」でぶち㊙す。ボルトだろうがナットだろうがタイプ相性を無視して叩きのめした。

また、「キョダイベンタツ」の威力を求めて「くさのちかい」とは別に「ハードプラント」を採用。トリルを張りたそうなサマヨクレセポリ2を葬った。

タスキを巻いてないのでよくダイジェットで轢かれる。

 

インテレオン@きあいのタスキ

特性: げきりゅう

性格: おくびょう

ステータス: 146(4)-x-85-172(252+)-85-189(252+)

技構成: みずびたし / みずのちかい / こごえるかぜ / こおりのつぶて

 

ギミック始動要員2。アシレーヌ(やフシギバナ)と違って速いので色んなポケモンの上から湿原を撒ける。

他に「ねこだまし」+「ダイジェット」でフシギバナを縛りにくる相手への対策に「こごえるかぜ」、タイプ操作による火力補助の「みずびたし」、後述するサンダーの保険加入兼タスキ一撃ウーラオスへの嫌がらせに「こおりのつぶて」。一撃ウーラオスの「ふいうち」をスカしつつタスキを潰すとめちゃくちゃ気持ち良い。ほぼイキかけました(イチロー)

 

サンダー@じゃくてんほけん

特性: プレッシャー

性格: おくびょう

ステータス: 166(4)-x-105-177(252)-110-167(252+)

技構成: まもる / 10まんボルト / ねっぷう / ぼうふう

 

湿原下(というわけでもないかな?)エース。インテレオンの「こおりのつぶて」で保険に加入してバチボコに荒らす。地面が出てきたらインテレオンの「みずびたし」でタイプを変えて抜群取って粉砕。キモチエェ〜!!!

技構成はたぶんテンプレ通りなので割愛。「まもる」が「はねやすめ」になってるかどうかかな?

実はこの枠は化身ボルトロスの方が適している可能性がある。

 

イエッサン♀@ぼうじんゴーグル

特性: サイコメイカ

性格: れいせい

ステータス: 177(252)-x-86(4)-161(252+)-125-81(個体値0)

技構成: まもる / ねこだまし / ワイドフォース / マジカルシャイン

 

前期のと変わらんからそっち読んでくれ(投げやり)

湿原下、フシギバナの横でダイアシッドの効果を受けながらワイドフォースを連打していく展開もあるかなぁって思ってました。なかったです。

 

フリーザー(ガラル)@くろいてっきゅう

特性: かちき

性格: ひかえめ

ステータス: 197(252)-x-106(4)-194(252+)-120-115(個体値31)

技構成: げんしのちから / シャドーボール / ワイドフォース / トリックルーム

 

火力のありそうなトリル要員として白羽の矢を立てられた。相手依存にはなるが特性で火力が爆発的に上がるのも高評価。

「ワイドフォース」を活かすために持ち物は「くろいてっきゅう」。

ここまではほとんど建前で、実際のところは「いかく」「バークアウト」「すてゼリフ」持ち、ウッゼ〜〜〜〜wwwwwwって思いながら採用した。「げんしのちから」からガオガエンへのヘイトが感じられると思う。

シャドーボール」は諸説。

 

選出と立ち回り

・インテレオンフシギバナ+コータスサンダーorコータスフリーザ

湿原。インテレオンより速いかつフシギバナをワンパンできるポケモンがいなければ大体こう。いても対話拒否で投げたりする。

後続については相手がサイクル重視で「湿原ターン、足りなさそうだなぁ。」って思ったらフリーザーを入れてスイッチトリルしていく。

 

・イエッサンフリーザー+コータスフシギバナ

→トリル。湿原を撒けなさそうなとき、というか追い風関連はこれを投げる。

イエッサンフリーザコータスで相手のフィールドを荒れ地にして、トリルが枯れたら超速戦士フシギバナで詰めていきたい。

 

コータスフシギバナ+サンダーインテレオン

→イエッサンブリムオンブリザポスなんかなんかなんかでトリルしか勝たんみたいな構築に投げる。「ダイアシッド」+「ふんか」で2-3ターンキルしてこんなのおれのやりたかったポケモンじゃない!って叫ぶことが多い。相手の最遅トリルアタッカーより狂気S振りコータスの方が速いのが悪い。

 

キツい相手

「かいでんぱ」持ち化身ボルトロスとか「とつげきチョッキ」持ちのクソ硬いダイマアタッカー。全員特殊ATなので。前者はトイレから出てこい(暴言)

サンダーじゃなくて化身ボルトロスの方がよくね?っていうのはこれが理由。変える時間がなかったんですよ

 

まとめ

…というわけで、今回はメモ書きでした。まぁいつも通り書いたけど。

来季はこれをベースに手を加えてちゃんと潜ろうと思います。うーん潜る暇あるんかなぁ

 

読んでくれてありがとな

おわり。

2020年踏み納め

あけおめことよろw

 

2020年はDDRをやってなさすぎてプルファスが下手になりました。

https://twitter.com/qed_st_gr/status/1212026174823686148?s=19

https://twitter.com/qed_st_gr/status/1344659884260864006?s=19

 

でもパンプをやってたので普通の譜面は上手くなりました。

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え、マジで上手くね?????

 

DDR復帰しま〜すw

KAC踏みゲー部門の目標を立てたりメモしたり

括弧内自己ベ

 

米と人生 

2300目標のつもりだったが、2282で994k緑FCが出てウンメェ〜〜〜wwwwwwになったので満足しちゃった。

 

エレクリ 

2500(2476) がんばれ

 

マグネ 

譜面を思い出す そして潰す

 

スプラッシュゴールド 

潰すor2100(2093)

2.25速で判定ガチャ

 

ナイン 

激を潰す(無理)

怒りの1.75フラットで2239が出た 次は2250や

鬼譜面はトプラン専用譜面だから関係ないッスw

 

BLSTR 

譜面を思い出して潰し直す

1820はほしい

1833出たからもうやらん むずすぎる

 

中原ナイツ 

選曲したら2320(50落ち)が出た 一生やらん

 

セカオワ 

潰した。49落ち(1868)。ウンメェ〜ww

 

タイガー 

潰す 19目標 できれば1920(36落ち〜)

潰したけどありえないくらい黄ばんだ

 

腐れ外道 

何かの間違いで潰れてほしい いや潰れなくてもいいので21が出てほしい(2052)

マベ狙いにいったら下半身不随になった

 

エアヒ 

プレーした お上手ラインわからん

5グレの1886が出たんだけどもう少し伸びそう 1900、狙っちゃいます?(出た。1907)

 

ハデス 

プレーする

シャッフルが正解 最初と最後は身体の向きを固定 低速カス

1800は出たので次は1850を目指す というか鳥出してぇ

 

イドラ 

プレーする プレーした 2096なのでまず2100

 

凱歌 

プレーする 2100は取れた 次は鳥も出た 2144点 充分やろ

 

ホムパ 

曲以外ゴミ

コツは緑矢印のとこだけ判定ライン付近ガン見の気持ち遅め 1330あったら満足や(1313)

2020年を振り返る

まぁ振り返ることなんてないです。モラトリアムがついに終わって社会に放り出されたくらい。

 

おうちの事情が劇的に変化したとかあったけどこれは2019年なんだよな。僕としては笑い話だけど、あまり不特定多数に話すようなことでもないので詳細は割愛。このブログを読んでるのは特定少数だろwって思ったやつは表出ろ!

 

社会に放り出されたついでに関東の民になったのでポケットモンスターのオフ会とかにそこそこ積極的に顔出そうと思ってたけど某ウイルスのせいでイベントが根こそぎ破壊されました。僕はとても悲しいです。

ポケットモンスターと言えば、最近はツイッター上で開催されてる企画にちょこちょこ出てます。お陰でそこらへんの界隈の繋がりが増えました。

ソードシールドは発売から今に至るまでずっとやってるからというのもあるかな。7世代は3ヶ月保たなかったのにね。

 

代わりに音楽ゲームをやらなくなりました。理由は家の近くにゲーセンがないから。いやないことはないんだけど、置いてあるのがおボルテ(ギリギリやらない)寺ポプウニ輪(やらない)だから行くことがないんだよな。

土曜にちょっと遠出してPIUをやってるだけです。ごくまれにDDRをやりに行きます。エクストラセイバープラスで解禁終わってるのトンキン神話だけでわろた(ガチ)

 

結構振り返ることあるじゃん 来年もよろしくお願いします

 

よいお年を👋

【PIU】Lv23進捗(メモ)(随時更新)

シングルクリア済(9/25)

Bemeraショート

SElise

FNC

エラコ

Vacuum

Cleaner

ヨグ

1950

VVV

 

ダブルクリア済(2/たくさん)

バロックフル

Can-canショート

 

シングル未クリア(16/25)

Prime Time…ラスト次第

NIMGOの落書き…カス。

2-X…餡蜜できればいけるかなぁ

ニャル子…疲れてなければいけるのか?

ガゴフル…がんばれ

アレグロフル…がんばれ2

Avalanquiem…わからん

PARADOXX…う〜ん

キメラ…国の恥

デメント…だいぶ無理寄りっぽい

GOOD NIGHT…いけると思ったけど結構ヤバかった

1949、ラビット、メソッド、フィーンド…だいたいいける寄り

ラクタ(New!)…CONRADはバカ

 

ダブル未クリア

無限。販売王はヤー!で即死しなければいけそう。つまり無理。センターパネル踏めねえよ

Prime Timeはもしかしたらいけるかもと思ってたけど容赦なくぶち殺しにきてて笑った

ガーゴイルワンチャン?

【主にDDR】目線とか判定とかフィルターの話

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DDRプレイヤーの皆さん、I Want To Do This Keep(通称「メスガキ」)のSP-EXPERT譜面をプレーしたことはありますか?僕はあります。プレーした感想はサムネの通りです。

 

やったことがある方なら分かると思うんですが、この譜面は三連符のところだけ異常に判定が早い。音通りに踏むとslowしか出ません。

 

この記事ではそれをどうやって克服したかっていう話をしながら判定とか目線について適当なことを書き殴っていきます。

 

目線

まぁ結論から言うと、目線を下げました。

普段僕は画面の真ん中から上辺りをボケ〜って眺めながら(特に意識してないの意)あのゲームをプレーしてるんですが、問題の箇所だけ目線を判定ラインのちょっと下に固定しました。そこより上は見ない。
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画像の赤で囲った辺りに仮想の判定ラインを置いて早踏みすることで、上手いこと光れ〜って祈りを捧げます。実際光りました。その後右パネルが全部抜けて死んだのでまだPFCしてません。

 

HIDDEN+とSUDDEN+

HIDDEN+っていうのは画面上部からフィルターを降ろすオプションです。これ実はさっきとやってることが変わらなくて、フィルターを降ろすと必然的にその下辺りに目線が固定されて早踏みすることになります。(上の画像の「みない」の部分をフィルターに置き換えるとよい)

僕は全体的に判定が早い譜面でHIDDEN+を使っています。

 

SUDDEN+は逆に画面下部からフィルターを上げるオプションです。低速高密集譜面をやるときに、その部分だけフィルターを生やして画面の下5-6割くらいを隠して情報量を減らすことで頭がおパンクするのを防ぐのがメイン。譜面が見やすくなります。たぶん。
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(これ貼ってて思ったけど、いい感じにハイスピがかかってるから普通に認識できるわ)

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HIDDEN+のときと同様、「みない」をフィルターだと思ってください。画面上部だけを見て、1個ずつ確実に取ります。

 

また、判定が遅くて曲に従ったらfastしか出ない譜面をやるときに画面下部をちょっと隠して、譜面を見てから足で踏むまでの脳内処理を遅らせて遅踏みすることもあります。

因みにこの用途でフィルターを生やすときって大体適正ハイスピでプレーしているので、フィルターを上げるのはスコア表示かそのちょっと下くらいまでに留めとかないと普通にslowが出ます(n敗)

 

目線2

さっきは目線を下げる話をしました。じゃあ目線を上げるのはどういうときか?

(SUDDEN+が使えなくて)密度が高いか判定が遅いときです。以下繰り返し。画面の下の方から目を背けて情報量を減らす。あるいは処理を意図的に遅らせる。

 

まとめ

目線を下げる

↳画面上部を隠す→判定ラインを実質的に下げて早踏みする

=HIDDEN+

 

目線を上げる

↳画面下部を隠して情報量を削る→譜面が見やすい

↳画面下部を(少し)隠す→処理を遅らせる

=SUDDEN+

 

 

何かの参考になればうれしい

あとこの理論はたぶん他の音楽ゲームでも使えます。踏みゲー以外ヘタクソだからわからんけど。

K社内で言うとDDRとギター以外のゲームは譜面が上から下に降ってくるから目線の上げ下げは逆にしてね

複雑。

当人に関してはまぁ擁護しようがないです。一方の主張を信じるならば。一方の主張しか見えないぶんあんま外野が言うべきではないけど、それでもヤバいなって。

 

そんなことより、周りの人間の方が心配。仲良くさせていただいてる人の中にも何人かメンタルやられてる人がいたので。そういった意味で複雑。

 

 

これ何のこと言ってるかわかんねぇな。うまいこと察してください。

ぷよテト2を買った

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黒いマールの連鎖ボイスを聴きたいから買いました。1日4回くらいヘヴンリースフィアを打ちたいと思います。

 

まぁアイツ隠しキャラだったんですけどね。

 

ちょっとずつやるわ

 

因みに僕のぷよぷよのうまさはDDRSP三段でテトリスがDP初段2曲目落ちくらい。わかんねw

S12ダブル使用構築の補足

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今更すぎん?

こないだの構築記事、色々と端折って簡潔に書きすぎたので裏でなんやかんや考えてたことをメモ代わりに書き殴ります。

 

湿原を撒くにあたって

僕は鎧環境まではアシレーヌ+フシギバナ(+コータス)で晴れ偽装の湿原構築を使ってたんですけど、故ありすぎて断念しました。

というのも、冠環境になって準伝カプUBその他諸々が解禁されたせいでシンプルにフシギバナより速いポケモンが増えたからなんですね。レジエレキとかは最たる例です。しかもアイツはエレキネットを1回撒けば晴れ下フシギバナの上を取れます。

コータスフシギバナスタートからコータスをアシレに引いてフシギバナは守って次ターンに湿原を撒きたくても横にいがちなウーラオスが守るを貫通して殴ってきます。なんやねん死ねや

鎧環境までなら速いポケモンは少なかった(と思う)ので片方の攻撃をフシギバナがタスキで耐えて、もう片方の上から湿原飛ばして勝ち!wのパターンが多かったんですが今は速いポケモンが多すぎてどっちもフシギバナを上から殴れそうだなぁってなったので辞めました。さっき出したレジエレキウーラオスとかまさにこうですね。

 

というわけで、湿原を撒くには片方を素で速いポケモンにする必要があるかなと思いました。

水の誓い役は火力と耐久を兼ね備えたアシレーヌという固定観念をとりあえずそのままに、草の誓い役を探したところジュカインというポケモンを見つけました。

 

ジュカイン

Sが120もあります。これは現在使える草or水の誓い要因の中ではインテレオンと並んで速いです。上から殴れるのはレジエレキフェローチェドラパレイスポスコケコくらい。フェローチェトリプルアクセルでタスキを貫通してきやがったからカス!

そしてジュカインかるわざという最強の特性を持っているのでダイジェットを積まれてもこごかぜエレキネットダイアタックでSを下げられても上から誓うことができます。

 

じゃあかるわざをどうやって発動するか?持ち物候補は「きあいのタスキ」「しろいハーブ」の2択かなと思います。

きあいのタスキは言わずもがな。ジュカインは脆いため、力を入れてどつくと簡単に死ぬので発動機会には恵まれています。ダイジェットが弱点なのが悪い。

しろいハーブは威嚇やエレキネットに対して有効です。ガオガエンの復帰とランドロスの追加、あと最強ポケモンレジエレキのせいでこちらも発動機会は少なくないです。

今回(というか前期)はしろいハーブを選びました。理由は忘れちゃったんですけど、たぶんレジエレキのことがツインテール部分をちぎって捨ててやりたいくらい憎かったんだと思います。

 

次に技構成について。

まず草の誓いと精神安定剤の見切りは確定。

エースを保険メタグロスに据えていたので、保険加入とS操作を兼ねたじならし。

後にリザードンが入ってきたのでサンパワー発動用のにほんばれ。

リザードンが入る前は嫌な音を採用してメタグロスの火力補助をするなど活動は多岐に渡る。

渡りません。嘘泣きくらいは覚えてほしい。技が少ないなぁって1週間に15回くらいは言ってた。

 

湿原要員以外の選び方

1体使いたいエースを決めてそこと補完が取れるサブエースを1体採用します。残り2枠は湿原がどうしても撒けないときの第2プラン。

僕はエース2体をちょっと遅めにして、残りの枠にトリル要員を入れて中速トリパっぽくしてます。最初からトリルを張るも良し、湿原の切れ目にトリルを張って気持ちよくなるも良し。

 

単体性能と横の相性

ジュカインアシレーヌの技構成を見てればわかると思うんですが、ジュカインが死ぬとメタグロスリザードンも火力を上げることができません。そういう意味ではアシレーヌ+リザードンorメタグロスの横の相性はあまり良くはない。

まぁアシレリザグロスの全員がそこそこ火力持ってたからそこまで困ることはなかったんですが。いやでも交代で受けられたりしたら全然ダメ足りなくて湿原枯れて負けてたしやっぱ困ってたわ。

しかもそのジュカインもエースの火力を上げる1手を打つと割りかしゴミになります。生き残ってもすることがあまりない。一応S操作はできるけど…。

 

エースの火力上げを単体性能に欠けるジュカインに依存していたことは前期の構築最大の反省点と言えるでしょう。しかもあいつ脆いしダイジェット抜群だから真っ先に死ぬし。

これ書いてて思ったけど水の誓い要員の正解はアシレーヌじゃなくてカメックスだったんじゃ?じならしでグロスどつけるし放置されようものならからやぶという選択肢も取れるのでパッと見悪くはないかなぁって。

 

グロスがエースでツンデがトリル要員なのは攻守ともに範囲がまあまあ被ってて最初からトリル張る以外でめっちゃ同時選出しづらかった。スイッチトリル無理。

 

あとなにより、

アシレーヌジュカインが両方生き残ったときがマジで何もできん。単体性能高くないし横の相性も別に良くない。

こう考えるとS6で使ったアシレーヌ+フシギバナ+保険コータスはそれぞれ単体性能が高かったしどう転んでも横の相性が良かったですね。フシギバナが残ればダイアシッドで横を強化できるし、アシレコータスならアクジェでコータスの保険を起動できる。

あの構築、思いつきで適当に組んだ割にはそこそこ完成度が高かったのでは?

 

 

あの構築を組むまでに裏で考えてたのはこんな感じですね。今期は前期の反省点を活かしてもう少し頑張ります。

【S12ダブル】湿原orトリル 多重人格ビート【最終278位 / 1851pt】

QED(TN ロック)と申します。

 

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並び。


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撤退時。最終日25時に23xx位から始めて、疲れたから撤退した。撤退しなかったら1900とか2桁順位いけたのかはわかんない。

 

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最終順位は278位、レート1851。

 

構築概要

湿原撒いて上から、あるいはトリル展開して下からしばき倒す。

 

個別

採用順。

 

ジュカイン@しろいハーブ

特性: かるわざ

性格: おくびょう

ステータス: 146(4)-81(個体値0)-85-157(252)-105-189(252+)

技構成: みきり / にほんばれ / じならし / くさのちかい

 

ギミック始動要員。リザードンを強化するためのにほんばれ、メタグロスを保険に加入させるためのぶんまわす。

しろいハーブがあるとレジエレキのエレキネットにめちゃくちゃ強くなるが代わりに上からダイジェットで消し飛んでいくのでタスキと両立させろ以外の感情を失った。

 

アシレーヌ@ソクノのみ

特性: げきりゅう

性格: ひかえめ

ステータス: 187(252)-71(個体値0)-103(68)-176(108+)-143(52)-84(28)

技構成: まもる / みずのちかい / ウェザーボール / マジカルシャイン

 

ギミック始動要員2。配分はエースバーンの珠ダイジェット耐え、C11n、湿原下でS+2の最速100族抜き、余りD。

レジエレキやボルトロス(化身)に強く出るためのソクノ。最終日はなぜかロトムが結構いたのでそこにも刺さった。

ウェザーボールはジュカインのにほんばれと合わせてナットレイを焼こうとしたけどそんな機会はなかった。でも他に入れる技が思い付かない。

 

メタグロス@じゃくてんほけん

特性: クリアボディ

性格: いじっぱり

ステータス: 187(252)-205(252+)-150-x-110-91(4)

技構成: じしん / アイアンヘッド / しねんのずつき / かみなりパンチ

 

湿原トリル両用エース。クリアボディが最強。

よくダイマ切れたところをウーラオスにボコられてたのでじならし込みで抜けるとこまでS振っても良かったけど、トリル下でも動かしたいのでやっぱ良くない。4だけ振ってるのはミラー意識。

まもるが欲しかったけどどの技も切りがたい。

 

イエッサン@ナモのみ

特性: サイコメイカ

性格: れいせい

ステータス: 177(252)-x-86(4)-161(252+)-125-81(個体値0)

技構成: ねこだまし / このゆびとまれ / ワイドフォース / マジカルシャイン

 

サンドバッグ。フィールドを確実に取るための最遅。

余り長生きしてもらっても困るので耐久面ではHにしか振らなかった。でも悪ウーラオスにワンパンされるのは癪(というか生き残ればマジカルシャインで返り討ち)なのでナモのみを持たせた。

Cに特化しているためワイドフォースがかなり強い。

ねこだましの採用理由はもえあがるいかりで怯ませてトリルをケアしてくるガラルファイヤーがクソムカついたから。

 

ツンデツンデ@シュカのみ

特性: ビーストブースト

性格: のんき

ステータス: 168(252)-151-256(4+)-x-153(252)-21(個体値6)

技構成: ぶんまわす / ボディプレス / ジャイロボール / トリックルーム

 

トリル始動要員。コータスより遅ければいいやの精神で個体値を妥協。ダイマックスアドベンチャーがダルすぎるのが悪い。

普通に数値が優秀なので横のメタグロスにダイスチルやダイアースで育成してもらえばサブエースになれる。というかボディプレスが強い。

D振りにした理由はアシレーヌハイパーボイスで消し飛んだから。シュカのみを持たせたのはじしんでもののついでに粉砕されるのを防ぐため。

 

リザードン@いのちのたま

特性: サンパワー

性格: おくびょう

ステータス: 153-x-101(20)-159(236)-105-167(252+)

技構成: まもる / ねっぷう / エアスラッシュ / ソーラービーム

 

主に鋼とブリザポスを燃やすため、また悪ウーラオスが重すぎて上から叩けるポケモンが欲しくなって採用。

シングルの流用個体なので配分が変。これを書いてて初めて気付いた。因みにA200ウーラオスのすいりゅうれんだを耐えることができます。

キョダイゴクエンがめっちゃ強かった。

 

選出パターン

アシレーヌジュカイン+リザードンメタグロス

→湿原。リザードンメタグロスはどちらもダイマ前提ポケモンみたいなところがあるのでどちらに切るかは考える必要がある。

 

・イエッサンツンデツンデ+メタグロスアシレーヌ

→トリル。基本この指トリルから展開するが、ツンデツンデが落とされなさそうならワイドフォース+トリルで強気に攻める。イエッサンを落としてもらったらぶんまわすでメタグロスを保険に加入させて暴れて勝ち。

 

反省点

・この並びになるまでに、トリルor湿原を枯らされてタスキ悪ウーラオスにどつかれて負けが多すぎ。

リザードンメタグロスがどちらもダイマ前提。なのに湿原展開だとほぼ同時選出。

・バンドリが無理。ロックスライドでトリルと湿原を両方ケアしようとするな。

構築自体の反省点はこんな感じ。あとは僕の立ち回り。

 

おわりに

最終成績の自己ベは更新したけど、最終日の瞬間最高成績(1950よりは上。バグか?)は更新できなかった。最終2桁取りてぇ〜

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。質問等あればここのコメ欄とかによろしくお願いします。

【DDR】エンディミオンから逃げます。

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足動かね〜〜〜〜〜って言いながらMAX 360 CSPを適当にバタバタしてたら九段みたいなスコアで抜けました。まぁ八段なのでセーフ。


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ラクリマもカスみたいなスコアで完走。ほとんど譜面通りに踏んでません。捻り12分+同時を2枚抜き気味にスライドしてたらそこそこ取れてて楽しかったです。

 

これでSP19の未クリアはエンディミオンだけになったんですが終始意味がわからないので逃げます。ありがとうございました。

【SDVX】念願のクリムゾン3復帰

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お疲れ様でした。

以下VF対象曲リスト

 

40点

17個。順番は適当。

  • フラワー天…片手処理で両手を使えるので勝ち。
  • ゴモア…譜面理解するのめんどいから左右分業した。ラストのつまみが入ったら992が出た。
  • エレクリ…まぁやれば出ますよねっていう。
  • フェイルノート…3レーン片手+直角の直角の向きを合わせたら991が出ました。
  • セイレーン…ラストの片手がほぼ全ピカ安定なのめっちゃアドだと思う。クリムゾン2になる前にSが出た。
  • セイリングフォース…頑張った。
  • 月光乱舞…パチンコ。
  • グロウス…おみくじ。
  • ゴッドハート…別にこの曲に限った話じゃないけどこの曲は特に人に見せられないプレーをしている。
  • ガニメデ…赤と難易度変えた方がいいですよ。
  • VVV…難しかったです。
  • プリキュア…なんか出た。
  • フィナルカディア…コトノハカプセルの完全下位互換。ザコ。
  • 解音楽…故あって赤譜面を4-0まで詰めたらうまくなりました。
  • ナイン…赤譜面より難しいけど法整備はされている。
  • 極圏…引用元がほとんど18だから簡単ですよねっていう話。存在を思い出せなかった。
  • スノスト…存在を思い出せなかった2。ザコ。

 

39点

16個。

 

・19, 20

順番は適当。

  • イノテン彩…989。イントロが生理的に無理。メットフッドくんは赤つまみを左から生やす(逆もまた然り)ので左右が分からないということである。即ち彼は無免許だ。左右が分からないのに免許など取れるはずがないので。
  • リサリシア…9896出したらクリムゾン3になった。締まらない。いちいちつまみをギザギザさせるの何?
  • アンガーオブザゴッド…987。サウンドボルテックスの譜面って難しいですね。
  • スタスタ…987。同上。
  • きさま…989。カス。サウンドボルテックスはハンドルが2個ついたパチンコ筐体であることを実感させてくれる。
  • バンブー…988。これS出したら逆張りレベルめちゃくちゃ高かったと思う。
  • FD…9898。腕押しが上手い日につまみを外さなければ勝てる。つまり無理。
  • 逆月…たしか987。なんかできない。
  • ロークロ…988。最初とつまみと終盤が全部いい感じに入ればS。つまり無理。
  • クロペン…988。チップが絡むと死ぬ。
  • トリルアウフゲイ…988。DDRのVVVみたいな譜面だと思う。
  • ヘヨンブン…976。一応ハード済。レーンを消すな。怒りのあまり次回作のロケテノートにこの旨を書きに行った。

 

・18

4個。接続順

  • エキドナ…4のときに繋いだ唯一の18。
  • メテオグロウ…片手処理は全部両手で。まぁ得意譜面。
  • ソシウス…スコアタで詰めてたら繋がった。
  • レネゲイド…同上。

 

・17

つまみがある限り無理。

 

38点

たくさん。エゴエンブリオホワイトアウトは鳥のってるけど975未満かつ未ハードなのでココ。たのし〜〜〜〜wwwwww

 

 

VFの仕様戻せバカ!!!!!!!!!!!

 

 

【S12シングル】打ち砕け敵のランド!超速戦士レジエレキ

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飽きたので公開 最高順位203位(序盤なので参考にならない)

 

構築概要

地面タイプにねらいのまとをプレゼントしてレジエレキで全部破壊する。

レジエレキが通らなさそうならカミツルギとかで雑に殴っていく。

構築名は『超速戦士ギタドラス』より。

 

オーロンゲ@ねらいのまと

腕白HBぶっぱ

 

軸。地面タイプにねらいのまとを提供してランドレヒレカグヤみたいな並びにレジエレキでeasy winする。後投げするとたまに逃げられる。シ㊙クサーーーー!!!!!!

先発の偶発対面だとまず逃げられない。はずなんだけど先発はレヒレとか飛んできて結構めんどくさい。

あと普通に壁張りとして動かせるのがえらい。挑発で起点作成を阻止できるのも強い。

 

レジエレキ@じしゃく

臆病C252 B132 S124

 

軸2。電気技(超強い)を通して勝つ。速いのでスイーパーとしても使える。

ワイルドボルトハピナスをしばけるので採用(ウツロイドにしか打ったことない)、ライジングボルトはダイマが切れた後にもダイサンダーと同じ火力で打てるのでポリゴン2の受けを許さない。

B振りは陽気エスバの火炎ボール耐え。陽気スカーフエスバに上から殺されると悲しくなるので振った。

 

カミツルギ@いのちのたま

陽気ASぶっぱ

 

めっちゃ強い。カグヤいなかったらステロ撒いて3回どついて勝ちって感じ。

ウェポンに関しては聖剣をギガインパクトに変えると原種サンダーやその他炎飛行を殴れて偉いと思う。(けどサンダーはステロ入れても+1ダイアタックで落ちないし微妙かも)

聖剣は聖剣でナットレイを斬れるから強い。

 

ヒードラン@たべのこし

控えめH212 B4 C180 D12 S100

 

クッション。レジエレキを初手投げしたときによく突っ張ってくるエースバーンやドラゴン(大体アーゴヨン)や草に投げて誤魔化す。

守るはエスフェローチェの膝を折ったりダイマ枯らしたり。エスバにレジエレキボルチェン(8割前後入る)から投げて火炎ボールを吸って膝折って処理が想定解。

振り方についてはH16n+1、岩石封じしたあとミミッキュ抜き(岩石封じはステロになった)、DL対策、残りC

マグマストームを当ててほしい。
 

ランドロス@きあいのタスキ

陽気ASぶっぱ

 

雑にステロ撒き。ダイマ枯らしの嫌がらせに空を飛ぶ搭載。

1回だけダイジェットを積んで全抜きしたことがあるのでA145は強い。

 

マリルリ@オボンのみ

陽気ASぶっぱ

 

ここには当初カイリューがいたが、それだとパッと見地面タイプをナメすぎてて流石に相手が疑いそうなので入れてみた。

Sぶっぱなので腹を叩いたあと大体のレヒレを上から殴り殺せるのが偉い。ジェットを1回積めば100族付近(主に三鳥)を上から破壊できるのも偉い。

 

選出・立ち回り

ロンゲで壁張りorトリック、ランドorドランでステロ撒きとダイマ枯らししてからアタッカーで殴る。

アタッカーの選出基準はツルギ>エレキ≥マリルリで決める。カグヤがいたらツルギは出したくないみたいな感じ。

このへんあまりしっかりと決めてないせいで順位が203から4500くらいまで落ちた。猛省

 

キツい相手

トリルミミッキュ+ブリザポス…というかトリルが無理です。解散。当たったことがないのでセーフ。

トリルの中でもブリムオン+ブリザポスはランドから入ってトリルミストバーストに合わせて空を飛べばトリルを3ターンも枯らせるのでまだマシ。

 

ランターン+テッカグヤランターンじゃなくて地面を使ってほしい。テッカグヤにねらいのまとをトリックしてランドを通せばいいことに後で気付いた。1回だけ当たった。

 

ミミッキュミミッキュ嫌いだから出てこないようにツルギドランとか入れてるのにアッキミミッキュは普通に出てくるからバグ。

 

原種サンダー…受かりません。誰もワンパンできません。

 

トリックから逃げる地面…涙が止まらない。

 

解体経緯

エレキレヒレ先発対面ボルチェン押して相手ランド引き、こっちロンゲ出したら相手が蜻蛉押してレヒレ再臨が多すぎてやめた

だからと言って即ロンゲ引きしてたら相手が地面選出してなくてロンゲ即死とかもあるしおみくじ まあこの場合レジエレキで適当にどつけば勝てるんだけど