#QEDメモ

岡山のヘタレゲーマーのチラシの裏 音ゲーポケモンその他諸々

#DrawJokerGP 予選大爆死

死んだ。初戦だけ勝ってあと全部負けた。最下位。

 

以下メモ。敬称略

僕と対戦相手の選択ポケモンについては前回の記事から主催やっちゃんが作った動画を見てください。

 

vsサフィア

相棒枠インテレオン、刺さりが良いウツロイドとエースバーン、カミツルギを止めるためのテッカグヤ辺りが出てくると予想。あとはナットレイも有力か。

ガラルファイヤーの通りが良さそうなので自由枠に、ただしウツロイドが無理なので鋼の翼採用。

あと元々はトリルミミッキュ+ハーブメテオテッカグヤを考えていたのでこれを組み込んで初手ダイマガラルファイヤーから展開。

結果としてナットレイ以外当たってたけど外した部分がチョッキドリュウズでヤベェ〜〜〜〜ってなった。相手の自由枠はクレセリアでかなり上手く噛み合った。

 

vsまっちゃん

積み展開脳なのでメタモンがいる時点でキッツ〜〜〜〜〜って感じ。エースバーンも重いし、ゼルネアスに対してザシアンがガン有利だからエースバーン+ザシアン+メタモンが無難だと思った。

pt相性的に難しくて考えるのを放棄したくなったので上記3体選出を一点読みして勇敢保険テッカグヤ+やんちゃタスキバンギラス+イトケウルガモスを軸に。Sはそれぞれ72、110、167なのでスカーフメタモンを上から倒すことができる。バンギラスを緊張感にして砂を撒かせず、性格やんちゃでDを下げることによりウルガモスで破壊することが可能。テッカグヤイカサマで倒す。ウルガモスのイトケはカプ・レヒレ意識。

あとランドロスの構成をビルド守る空を飛ぶ地震にすることでメタモンにパクられたときにハメることが可能。

あとは雑に起点作りの電気玉ミミッキュと、確かカミツルギ入れてた気がする。

そして対戦当日。

メタモンがいなかった。

解散。

 

vsやっちゃん

vsサフィアと同じ理論でヤンチャムテッカグヤウツロイドドリュウズまで予想、トリルコータス地震持たせれば全部破壊できるっしょwからスタート。

ランドロステッカグヤ以外勝てそうなのでテッカグヤに勝つべくウェザーボールを採用。

トリラーはミミッキュ。残りは壁張りオーロンゲ、タスキカミツルギ、オボン最速腹太鼓マリルリ

予想はある程度当たったが、相手のウツロイドにトリルを返されて死亡。悲報すぎ

 

vs秀吉

とおせんぼうねをはる原種ナッシーカバルドンをハメるかガラルファイヤーをオーロンゲで殴り倒すつもりがどっちもいなかったし、それ以外も全体的に予想をスカってて変な笑いが出た。惨敗。

具体的に言うとゼルネ意識でウツロドリュウズはいるかなって思ったらこれも両方いなくてアレ!?ってなってた。

 

ということで総合戦績は1-3の最下位(笑)でした。おれはよわい。

自慢のポケモンを考えるのは上手いけど通すのと予測が下手。普通にランクマのノリでやった方が勝てた可能性がある。

僕が勝てば地獄の5人1on1に持ち込むことができて、そっちなら勝てる自信があったので悲しいわね

 

というわけで、対戦してくださったムゲンダイナブロックの皆さん、主催のやっちゃんさん含む運営陣の皆さん、ありがとうございました!

決勝ブロックに勝ち進んだ8人は頑張ってほしい。特に同じブロックのサフィアさん秀吉さんは僕らの分まで是非勝ち進んでください🙏

それ以外の方々も、後夜祭に参加される方は共に挑戦者をしばき倒しましょう。

 

僕らに挑む挑戦者へ。僕は真っ当にポケモンをすることに決めたので変なポケモン使いません。でも他の人はだいぶヤバいと思うので気をつけてくれ。

 

それでは。

 

 

あ、ゼルネアスは使いませんでした。だってアイツ使ったことねえし

SDVX EXCEED GEAR先行稼働

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いただきます。

 

じゃなくて。

 

ウンドボサルテックス新筐体の稼働日らしいのでラウンドワン横浜駅西口DDR金筐体のパネルが深すぎてSP初段でプルファス未満のスコアを叩き出した店に行ってきました。

 

6台に20万人くらいいました。まぁ大人気ゲームの新作稼働日だし多少はね。

 

アリーナモードをやりたすぎたので稼働日に凸したけどまだ店内でしかできないらしい。悲しい。稼働してるの10店舗くらいだから仕方ないね。


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仕方ないのでVFだけ確認した。19.50→19.731だった。思ったより伸びてて草

前作の39点がほとんど19のS寸で、これは端数が0か0.1だから19.66くらいだと思ってた。よく見たら19のSが40.2〜あったからこれのお陰だと思う。

18を繋ぐと39.2-39.6なのでなんか繋いでればクリムゾン4に届いてたと思う。17Pは39.2です。コスパ最悪!w

 

筐体の第一印象は

デケェ

だった。(小学生並みの感想) 金筐体にも同じことを言った気がする。

お寺のライトニングモデルと同じくコンソールパネルがあって楽曲検索とかオプション設定とかできる。便利。ライトニングモデル触ったことないから知らんけど。サムネはコンソールパネルのデモ画面です。

オプションといえば筐体のウイング部分やスピーカーの照明を消せる項目があったから即全消ししてやった。それ前作に欲しかったわ〜〜〜上部の照明消したすぎた

あと画面がヤバいくらいヌルヌル動く。違和感がすごかった。判定わかんねぇ。


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新曲はこれだけ触った。譜面を作ったのは抹茶くんなんだけど、アイツいつまで経っても鍵盤とつまみを片方に寄せるのでプレーしながら舌打ちしそうになった。しました。すみません。

3回くらいやって全部左右分業で取れるよう運指を組んだ。逆張りゆえに。

初見がスーパーダルいだけでそこそこ簡単な部類だと思います。

 

あとなんだっけ。つまみ放置云々か。つまみの置いてある曲やらなかったからわかんねぇ。

 

こんなところかな。アリーナモードが正式に実装されたら起こしてください。

 

あ、忘れてた、ヴァルキリーエフェクトってやつうるさそうだからオフにしてたけどアレ何?

ガラルスタートーナメントを連射コンで自動周回する pt.2

金が無くなったので久しぶりにタイトルのやつをやろうとしたが、ランクバトルシリーズ8のせいでバドレックスをこっちに回せない。

 

じゃあどうしようということで選ばれたのがレジドラゴ

 

ドラゴンエナジーは範囲攻撃だし火力も特性込みでえげつないことになっているので大体のポケモンをワンパンできる

 

レジドラゴのダメなところは

 

黒バドレックスの偉さを実感しました。

【ポケモン剣盾】ソーシャルディスタンスシングル【オンライン大会案】

この話をするのは2回目です。案なので僕が開催するわけではありません。

 

使用ルール

ランクバトルシリーズ7(ゼルネアスが強すぎる気がするので禁伝はBANらしい)

 

詳細

感染症対策の観点から、一部の技・道具・ポケモンの使用を禁止する。あと、当然ながらこのルールを用いたオフライン交流会の開催(???)も厳禁。

 

使用禁止技

接触技、音技、粉技

・おちゃかい(緊急事態宣言が解除されていない場合、20時以降)

・ふくろだたき(手持ち2体以上)

 

ただし特性「えんかく」のジュナイパーはソーシャルディスタンスを遵守できているので接触技を使用可能。

特性「めんえき」のポケモンはまだワクチンが開発されていないので接触技を使用不可。

接触技をベースにしたダイマックス技は使用可能。

 

使用禁止ポケモン

サザンドラミツハニーレアコイルギギギアルヨワシ、ドラパルト、ナッシー、タイレーツ、ダグトリオ密なので使用不可。

(ダグトリオとナッシーは原種・アローラ共に不可)

 

使用禁止道具

・名前に「こな」が含まれるもの(「ひかりのこな」「ぎんのこな」など)

・かえんだま(最寄りの医療機関で検査を受けること)

 

 

以上です。ソーシャルディスタンスシングルって言いたいだけなんだよな

ここに禁止事項として書いてないことはやっていいので頑張ってください

例外処理を増やしたら構築組むのめんどくさくなるので

☆5キョダイマホミル最適化の話

公式はマホ虐を推奨している!マホ虐は許せない!マホイップはおれが保護する!

まぁ今回のイベントレイドはマホイップじゃなくてマホミルなんだけど。

 

本題。

 

編成

ホスト…陽気イシヘンジン

ゲスト1…スカーフイシヘンジン

ゲスト2…意地ハチマキウオノラゴン

ゲスト3…ウオノラゴンより遅いイシヘンジン(Sに振ってパワー系とか持たせればいい)

 

動き方

ゲスト1任意→ホストダイ任意→ゲスト2エラがみ(バリア破壊)→ゲスト3(撃墜)

 

解説

このマホミルはバリアのゲージが3つなのでダイマ技及び一撃技でゲージを2つ削れば1ターンでバリアを破壊可能。

そしてバリアを破壊しつつ、2回目にバリアを張るラインまでHPを削ればバリア破壊時のダメージでそのラインを超えるので追撃がちゃんと入って1ターンで倒せますよっていういつものアレ。

 

Q&A

ニャイキングじゃダメなの?

→効果抜群のテキスト、無駄だと思いませんか?

 
ザシアンじゃダメなの?

→巨獣斬長ぇんだよソロでやれ

 

ムゲンダイナじゃだめなの?

→ムゲンダイナって、それはないでしょう!(MF文庫)

 

ダメージ足りるの?

→バリア展開時にパワースポット3積みエラがみが大体5割弱(キョダイマークが付いてるので、バリアのダメージ軽減は1/20で計算。実際のところどうなのかは知らん。)

2回目にバリア張るラインもそれくらいなので、最初にバリアを張るラインの2割前後と合わせると余裕。

なお友達がいなくて検証はできていない模様()

#DrawJokerGP っていう大会に出てます。

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ツイッターで10パートナーズの大会があったから参加しました。サムネは僕の採用ポケモン

詳しいことは主催のやっちゃんさんがニコ動にうpしてる動画を参照。

(ルール紹介 / 参加者+パートナーズ紹介)

 

10パートナーズの大会に参加するのは確か2回目です。1回目は7世代のときで、直前に発売された世界樹の迷宮Xをやりまくってたら死にました。今回も世界樹の迷宮Vを買ってしまって絶賛プレー中ですが前回の反省を踏まえてこっちも考察していきましょう。

 

カードについて

運営のモクさんに作っていただきました。ありがとうございます! 

 
・背景

ビーストブーストレジギガス(?????)

ツンデツンデでトリル張って横のレジギガススキルスワップレジギガス地震で場を一掃させてAを3段階上げる。弱かった。

主催のやっちゃんさんには「インパクトがヤバい」って言われた。

 

・10パートナーズ

提出時点の直近で使っていた構築を3つピックアップして、そこからキーパーツを抜いたりしつつ適当に選んだ。因みにS14はほぼ10パートナーズにいないポケモンだけで構築を組んでいたので採用したポケモンの使い方がわからなくなっている。

 

・禁伝枠

ツイッターで散々「ハチマキザシアン使います!」って素振りしてたけど選ばれたのはゼルネアスだった。ゼルネアスの採用理由はなんとなく。

因みにザシアンを選んでいたらハチマキの代わりにスカーフを持たせてカイオーガワイルドボルトで轢きにいっていた可能性はある。というかマジでザシアンを使いたかったけどその前にゼルネアスで提出してしまった。

 

・アイコン

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キモw

無駄に透過素材である。

 

・一言欄

Dance On Fire: Retributionを聴け!!!!!!!!!

 

 

まぁひとまずこんなところですね。他の参加者のパートナーズについて触れてもよかったんですけど情報戦ということで割愛しますわよ

 

んじゃ頑張って優勝目指しますかね。因みにこれ書いてる時点で1戦目のvsサフィアさんが終わってます。勝ちました。いいですね。 

 

おわり。

【みんはや】1/25 ポケモン技・特性クイズ 雑記

便乗しました。第2回はたぶんないです。

サムネ兼目次
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1. 【タイプをお答えください】
とくせい「フェアリースキン」のニンフィアダイマックスしてわざ「ハイパーボイス」を使ったとき、ダイマックスわざのタイプはどうなるでしょう?
A. フェアリー

 

技選択画面では「ダイアタック」だし相性表示もノーマルタイプのものが適用される。やめてほしい。

他のスキンや「ウェザーボール」「マルチアタック」「だいちのはどう」なども同様。

 

2.【タイプをお答えください】
では、とくせい「うるおいボイス」のアシレーヌダイマックスしてわざ「ハイパーボイス」を使ったとき、ダイマックスわざのタイプはどうなるでしょう?
A. ノーマル

 

まぁダイアタックは音技じゃないんで。ってことでいいのかな?

 

3.「ポイズンメモリ」「ファイトメモリ」以外のメモリを持たせたシルヴァディダイマックスしてわざ「マルチアタック」を使ったときの威力はいくらになるでしょう?
A. 95

 

140にしろ(マルチアタックの元威力は120)

ほんとは「Q. ダイマックス技の威力が元の技より下がるのは自爆大爆発と何? A. マルチアタック」にしたかったけど、禁伝幻の専用技(Vジェネとか)や威力が変動する技(起死回生とか)を考慮するのがめんどくさくなってやめた。

 

4. 相手を「にげられない」状態にするわざ(「くろいまなざし」など)のうち、唯一ゴーストタイプのポケモンも「にげられない」状態にすることができる、ゲンガー(キョダイマックスのすがた)の専用わざは何でしょう?
A. キョダイゲンエイ 

 

「にげられない」と表示されるだけで実際は交代することができる。

 

5. とくせい「よびみず」により吸い寄せられないみずタイプの攻撃わざとは、「キョダイソゲキ」「ねらいうち」と何でしょう?
A. みずのちかい

 

なんで?

「キョダイソゲキ」以外は「よびみず」持ちを直接殴ると吸われる。それはそう。

あと問題文を"単体"攻撃技にした方がよかったかも。すまん。

 

 

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ポケモンやってる人向けの自己紹介ブログ

最近そっち方面の繋がりが増えてきたなぁと思いつつ。

 

QED」と申します。TNはだいたい「ロック」。昔持ってたパーティーグッズが由来。TNの割に、音楽のジャンルでいえばユーロとかレイヴが好きです(言いたいだけ)

 

岡山大学ポケモンサークル「にほんばれ」に所属していました。過去形なのは学籍ごと除名されたから。要するに卒業しました。

 

初めて触ったポケモンはエメラルドで、そこから新作を発売日かそのちょっと後に買い続けて今に至るといったところ。

一番好きなシリーズはBW(2含む)。BGMが印象的だったりニコ動の実況者大会を見てクラスのオタクとその話をしたりとかまぁ思い出補正が8割くらい。残り2割はルリちゃん。かわいい。

一番やってないシリーズは金銀(クリスタル、HGSS含む)。なんかやる機会がなかった。だからジョウトに関しては他に比べて知識がとても少ない。

むしくいハッサムのためだけにソウルシルバーを買ったらその2ヶ月後くらいにBW2で教え技が解禁された覚えがある。

 

いわゆる本編シリーズ以外で触ったことがあるゲームはバトレボと最近買ったマグナゲート(積んでる)。アニメとか映画は観たり観なかったりしてたけどSM辺りからはほとんど観てない。漫画はポケスペだけ観たり観なかったり。

 

プレイスタイルは対戦メイン。というか対戦以外のことをほとんどしない。図鑑を埋めたのはエメラルドの全国図鑑と剣盾のガラル図鑑だけ。6世代から現在に至るまで、ブティックに入った回数はたったの1回。確かアクロバットわざマシン回収で炎セットだかに着替えるため。

でもレイドバトルはめちゃくちゃやった。HPの増加率やバリアの軽減率を算出して、それをもとにダメージ計算とかやってた。いつぞやの☆5キョダイピカチュウを1ターンで倒せたの僕らだけなんじゃないか?

あとガラルスタートーナメントの連射放置もちょっと研究してた。つまりは効率厨なので作業の最適化が好きらしい。

 

対戦に関してはずっとシングルメインでやってたけど8世代S4くらいからダブルメインになり始めた。どっちも展開系の構築ばっかでサイクルを全然回さない。シングルなら起点作って殴り倒す、ダブルならギミックでめっちゃ強いエースを生み出して破壊する。そんな感じ。

最高レートはシングル1964、ダブル1851らしい。でもダブルは瞬間195xは絶対行ってた。これはマジで一生根に持つ。シングルもバトルデータベースが公開されてないシーズンでこっそり2000乗ってたかもね。

 

愛用ボールはクイックボール。オシャボ勢に対する精神攻撃を行うため。カビゴンで相手のドヒドイデだかをとおせんぼうしてクイックボール見せつけダイマックスしながらTODしたときは絶頂しかけた。僕自身クイックボールはダサいと思っている。

 

ポケモンクイズ界隈ともほんの少しだけ関わりがあるけど、これを見たらちょっと分かる通り対戦しかしていないのでまともにクイズできません。まぁゲーム本編シリーズに関してはある程度知識あるけどね。人の名前とかマイナー気味なわざとか。最近みんはや参加できてないのはすみません🙏

 

 

何書けばいいかわからなくなってきたのでここまで。聞きたいことがあればここのコメ欄とかツイッターまで気軽にどうぞ〜

てか文章ばっかで読みづらくてすまん!

ダイパリメイク、マジ?

https://twitter.com/pokeca_new_card/status/1349942851199672320?s=19

 

画像はデマというかファンアート(ってリプ欄にあった)だけど、リメイクが出るのはほぼ確定らしい

 

僕が楽しみなのは地下通路とアカギ戦のBGM(GOD MUSIC)あたり、それからダークライシェイミアルセウス関連のイベントを入れてくれるのか

 

対戦周りで気になるのはやはりメガZダイマ

 

メガZダイマってめちゃくちゃ雑に言っちゃえば装飾品着けたら使えるようになるけど、

Zとダイマは現地でしか使えない

印象があるんだよな だってアローラ以外で不思議な踊りされても困るし、ダイマは設定的に無理そうだから

6世代に戻るってマジ?

 

あとガラルのポケモンは出るんかな

ダンスダンスレボリューションのDP18全クリア復帰ができなくてキレそうなんやけど

・ハイパーツイスト

やってないだけ。

 

ラクリマレクイエム

パラレボCDP体験版みたいな譜面(適当)

パラレボほどじゃないとはいえアホみたいな配置が置いてあるけど、236の12分は360の8分とスピードがほぼ変わらないんだよね。DDRスタッフは算数ができないのかな?義務教育からやり直してきた方がいいよ。

 

・prey(おにのほう)

この譜面にお金が発生しているという事実を受け入れられないので未プレー。これからも選曲することはないでしょう。

 

ラクリマはワンチャンあるからハイパーツイストをプレーして音の鳴るゴミを消してもらったら埋まります。がんばるぞ

 

(1/16追記)
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はいおれの勝ち〜〜〜wwwwww

ヴァル哲学よりむずいから19でええで

 

(1/19追記)

やべ!カオステラー忘れてた!覚えるのだるいから一生やらんわ 上がってくんなハゲ

#ハロル地方ジムチャレンジ メモ0

ハロル地方ジムチャレンジ(クリックすると主催ハロルさんのツイートに飛びます。引用許可取ってません。怒られたら消えます。)っていう企画があるんですけど、そこで使うことにした9体のポケモンを真贋交えながら適当に紹介します。

 

真贋交えながらつっても使用ポケモン自体は全部真です。採用理由はパチこきます。

 

以下本題

 

エースバーン

つよい。

 

レジドラゴ / レジエレキ

(TPOを弁えれば)つよい。

 

オーロンゲ

きもい。

 

ミミッキュ

ロンゲくんとは別ベクトルできもい。

 

ウーラオス(悪)

つよそう。

 

カミツルギ

たのしい。

 

ランドロス

1枠で2度おいしい。

 

ブリザポス

つよすぎ。

 

 

ごめん雑に書きすぎたわ

でもこれ以上書くとやりたいことバレそうなんや 許してな

【解説記事】『シャカリキ・ファイト・ブンブン』VS『Gargoyle -FULL SONG-』VSダークライ

シャカリキ・ファイト・ブンブン

ミュージカル『テニスの王子様』3rdシーズンより『WACCA Lily(で合ってるよね?)』に収録。64小節くらいシャカリキファイトブンブンするその様はまさにタイムリープ音ゲー界のナツキ・スバル。シュールすぎて音ゲー界隈のTLが汚染された。

近い内にやってくるわw

 

Gargoyle  -FULL SONG-

6分超えで有名な『Pump It Up』の楽曲。超体力譜面。足折れる〜wwwって思いながら32小節の間同じフレーズを聴きながら16分滝を踏み続ける。そのフレーズさっきも聴いたわ!はよ終われや!以外の感想が出てこなかった。曲が超良いのでセーフ。

最上位譜面は32小節どころか6分間最初から最後まで滝なのでクビだクビだクビだ

 

ダークライ

あんこくポケモンダークホールが本体。ダークホールは強すぎてナーフされた。当時の催眠って最長7ターンだったんですね。これシャカリキファイトブンブン64小節とタメ張れませんか?張れませんか。そうですか…。

 

おまけ: うさぬこぬんぬんファンタジー!

おれ「シャカリキブンブンファンタジーwwwwwwwwwwwwwww(言いたいだけ)」

【DDR】エンディミオンから逃げません。

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判定を年越しプルファス部会場に置き忘れちゃってコナミアーケードチャンピオンシップのやる気がなくなったのでエンディミオンを選曲したら抜けました。よくわかんないから後半ほとんど2枚抜きです。パンプやってたら2枚抜きが上手くなりました。

 

これでSP19は全部クリアしたことになるらしいです。そうですかw次はDPですねw

無理だが?

#ハロル地方ジムチャレンジ メモ1

タイトルとかについては前回を読んでくれ。

 

実はこの記事は各ジムリーダーへの使用構築とかを書いていくつもりで下書きを作ってたんだけど、諸般の事情により公開できなくなったので当たり障りのない範囲内で使ったポケモンの個体紹介とかをします。

というわけでメモ3まであったけど無くなりました。1で終わり。

 

因みに結果は最終日限定で開かれた草ジムのタスキカウンタールンパッパに破壊されて死にました。草。草タイプだけに。

あと氷にも負けた。なんか想定の外からぶん殴られた。

いやまあ他のとこにも負けてるんだけど、草氷以外は再戦で勝って、草氷は最終日に挑んだから再戦できんかった。

 

 

ミミッキュ@タラプのみ

のんきH228 A20 B196 D60 

呪い / 剣の舞 / じゃれつく / トリックルーム

 

悪ジムに持っていった。先発がイベルタルと対面してしまったときに切り返すためのポケモン

配分は皮ダメとタラプ込みでC183イベルタルの珠ダイアーク(130)耐え、A136イベルタルの珠ダイアーク(120、ふいうち想定)耐え。

耐えたらトリル張って呪いで退場、裏でなんやかんやを考えていた。まぁ、急所で消し飛んだんですけどね。(ちあさんにイベルタルの配分とかは聞いてないので無効急所かもしれない)

 

ミミッキュ@たつじんのおび

勇敢AC252

じゃれつく / 雷 / ウッドハンマー / トリックルーム

 

狂気のポケモン

水ジムに投げた。僕の使える手駒で水地面勢とギャラとオーガをまとめて見れるポケモンを模索してたらこうなった。無振りオーガはダイソウゲンで確1。ギャラはダイマされなければ当然即死。最高〜〜〜!!!!!

まぁギャラはいなかったけどオーガゲロゲを粉砕してeasy winに貢献してくれた。MVP。

 

レジドラゴ

前回「TPOを弁えれば強い」って書いたんですけど、あれは相手を選べばめちゃくちゃ一貫するから強いよ〜って意味です。これはレジエレキも同じ。

例えば、ドラゴンを半減以下にできるのが毒ジムだとガラルマタドガスのみ、炎はヒードランのみなのでかなり通しやすい。ドラゴンはメガチルタリスがいないから全員ワンパン。

トリルミミッキュと合わせて下から動かすことが多かった。けどよくトリルを枯らされてた。あと素のSが中途半端に速くて困った。

BDに振れば思ったより硬いのでトリル下でなくともダイマを切ればゴリ押せることがある。

 

レジエレキ

9.9割のポケモンを上から叩けるがレジドラゴより通りにくいしペラすぎてタスキ持ちや先制技持ちに弱いのであまり使わなかった。

ただ通る相手には滅法強く、フェアリージムを3タテした。ザシアンは珠ダイサンダーで確1を取れること、電気無効0の半減がブルルマシェードのみ(だよね?)であることからレジエレキを通すことを決めた。

 

カミツルギ

タスキカウンターに親を殺されたのでエアスラやしんくうはを打たされたことがある。

コイツも相手を選べばめちゃくちゃ刺さる部類のポケモン。しかもビーストブースト持ち。止まらん。

 

エースバーン(非キョダイ)

氷ジムで使用したアローラキュウコンパッチルドンの霰パ読み天候奪取エースバーン。たぶんキュウコン選出されてない。

ついでににどげりを持たせてタスキカウンターマニューラ(不在)を成敗しようと目論んでいた。

キョダイの方は普通に使うこともあればタスキカウンターケアなどで両刀にさせられることもあった。なぜかダイサンダーでコバルオンの電磁波を防いだ(ハルカさんすみません)

 

ランドロス(化身)

特性すなのちからが強いので対炎ジムでめっちゃ刺さると思ってたけど正直あんまり刺さりませんでした。S101なのでキュウコンファイヤーリザードンとかより速いのがポイント。全部いなかった。ホウオウは霊獣でも上取れます。

 

脱出パックレジエレキ+狙いの的オーロンゲ

飛行ジムにて。

霊獣ランドロスの威嚇で受動的に脱出パックを発動させてオーロンゲを投げ、トリックで狙いの的を提供することでレジエレキの一貫を無理やり作り出す。ボルチェンでランドロス殺すの最高!

ロンゲ素引きに対して蜻蛉で逃げられる(ランクマでn敗)ことがないのがマジで偉かった。

 

ブリザポス

めっちゃ強いみたいな評価をしてたけど、エスバドラゴツルギばっか通してたからあまり出さなかった。

 

ランドロス(霊獣)

ステロを撒くためのポケモン。たまに瓦割りで壁を破壊しようとしていた。

 

ウーラオス(一撃)

超霊ジムで使うためだけに入れて、霊ジムでだけ使った。超ジムはカミツルギが3体破壊したので出番なし。しかも霊ジムではタスキゲンガーとS+1ファントムガード未発動ルナアーラに止められた。スカーフなんて巻くのが悪い。

 

 

おわりに

主催のハロルさん、事務のちゃそさん、ジムリーダーの皆さん、それから僕以外のチャレンジャーの皆さん、1週間の間本当にお疲れ様でした。

ああでもないこうでもないと変なポケモンを考えまくったのでありえんくらい疲れたけどめちゃくちゃ楽しかったです!

またこういうのがあったら是非参加させていただきたいわね

 

おわり。