#QEDメモ

岡山のヘタレゲーマーのチラシの裏 音ゲーポケモンその他諸々

osumaniaでもやってな!w

最近SDVXに蠍火が追加されました。MXM譜面はつまみもロングもなく、ついでに視点も変わらない超思想譜面らしいです。

いいですね。

ちゃんと音楽ゲームをやらせてもらえるのはいいことです。今後もこのような譜面を増やしてほしい。

ところで、蠍火MXMはエフェクトがかかっていないからかエフェクター欄が空欄みたいですね。これはつまり、エフェクター=エフェクトをかけている人、ということであって譜面を作っている人ではないという可能性がありますよね。MAD CHILD氏なんかはよく譜面がアレだと叩かれていますが、彼は雑音を鳴らしているだけであってエアプ譜面を置いた人は他にいるかもしれませんね。

 

チュウニズムにXL TECHNO -More Dance Remix-という曲があります。厳密に言えばパカパカパッションの曲なんですがまぁそれは置いといて。

これのMAS譜面は凄いです。概ね最初から最後までずっと縦連かトリルを交互に押してるだけです。エアースライドフリックの余分三兄弟が実質ないようなものなので、チュウニズムで一番良い譜面と言えるでしょう。

手抜き譜面だとか曲聴いてないとかよく言われていますが、メロディーに合わせてexタップを置いたり譜面の形を調整したりしているので充分練られた譜面だと思いますけどね。鍵盤譜面だったら全部同じに見えるのでしょうか?よくわからないですね。

 

最近はオンゲキをよくやってます。レバー操作と認識が難しいです。初音ミクの激唱LUN譜面はこのゲームで一番良い譜面ですね。

オンゲキというゲームは現在4作目のbrightバージョンなわけですが、1つ前のR.E.D.バージョンの譜面が鍵盤譜面ばかりでユーザーから賛否両論だったらしいです。僕が某企画で記事を読んでた限りでは否の方が多かったような気がします。オンゲキらしさを感じないとか色々言われてました。

僕はそれを聞いてウキウキでLove&Justiceとかラクガキストとか、あとはAmphisbaenaをやりに行ったわけですが、まぁ普通にオンゲキ特有の認識難がバリバリに飛んでくるわけですね。バチボコにされました。

確かにレバーなんか一切触らず乱打をバチバチしてるだけのパートもあったんですよ。前2つは特に。でも当然ながら最初から最後までそういうわけではないし、多分オンゲキパートの方が長いから別に良くね?って。一応音楽ゲームですし。僕がオンゲキ始めたてかつレバーアンチというバイアスがかかっているのを加味しても、理解も納得も難しいところです。

始めたてが何を偉そうにと言われればそれまでなんですけどね。チュウニズムもそうだけど、ゲーム特有の要素に慣れてなさすぎてそのゲームらしさに対する許容範囲が広すぎるのかもしれません。オンゲキで言えば、一瞬でもレバーを動かしたりレーンが動いてたりすればオンゲキらしさを感じることができます。

あとオンゲキってレーンとか弾とか使って色々表現してるじゃないですか。それについて語ってる人を見てもそんなのどうでもいいから真っ当に音楽ゲームをさせてほしいとしか思えないんですよ。本当に向いてないですね。

 

 

要するに何が言いたいの?

大人しくosumaniaをやらせていただきます…

 

文責: 岡山の王

創の軌跡1周目アビスその7

ロイド・ルーファスルート3-2。

 

D-ベスティア…超速超火力アンチオーダーの全部揃ったク○ボス。ターンが回ってくることを祈って、エイオンシールドで頑張る。ヘヴンズギフトなどを合わせればBP供給用のバニハを使うためのCP確保は容易い。

 

マクバーン…ベスティアからアンチオーダーを抜いてSクラを追加した感じ。頻繁にオーバーヒートからジリオンハザードをぶっぱしてくるし3連続行動は普通だしでまともにやるとめちゃくちゃ強い。まあバニハとエイオンシールドで全部解決するんだけど…

 

ラピスの群れ…ルーファスでイクシオンヴォルトを連打してれば終わる。

 

エンペラー(1回目)…イベント戦闘なので適当にやれば終わる。

 

エンペラー(2回目)…解析完了!でバフ撒きつつアーツでブレイクさせて、ブレイクしたら詠唱短縮かダメージバフのオーダーをかけて一気に削る。

アタッカーのMQはピクシィ+スコルピオ、メルクリウス+スコルピオ、スコルピオ+メルクリウスがたぶん最適でこれをルーファスとレンとナーディアに配る。

回復はインフィニティ+タリスマンのスウィンかラピスで。

創の軌跡1周目アビス雑記その6

無限回廊2層。

 

守護魔獣(前半のほう)の全体攻撃は必中っぽい。

ロイド+ティオ+その他で組んでバニハでBP供給しながらエイオンシールド張り続けるのが楽。というかそうしないとホロウ支援課が無理。BP供給クラフト持ちはロイドの他にユウナレンルーファス辺り。

スクランブルレイドのスピナー4体のうち、一番デカいやつは推定必中で6万弱入れてくる(?)のでミリアムかアルティナ必須。

因みに最奥のボスは7体くらいで囲んでくるのでエマのSクラを開幕で打たない限りは大体に前衛の4人は死ぬ。打っても死にそう。ティオを後ろに控えておくと、前衛全滅時に後続が割り込むのでエイオンシールドを確実に張れる。ボスのSクラっぽいやつは必中全体攻撃でギリギリワンパンされるくらいの威力があるので低コストでもいいからダメージ軽減オーダーがあると安定しやすい。

 

試練の扉1はタリスマンで耐性を、クオーツと装備で耐久を伸ばしてタフネスシールドを維持しつつ地道にやれば勝てる。神楽などでガチガチに固めたロイドがバニハを2回使うと通常攻撃が0ダメージになる。回復はメビウスorインフィニティ。

 

試練の扉2は気が向いたら。

オンゲキ虹レと申します。

f:id:qed-st-gr:20220203212040j:image

CNが最悪すぎる。

 

PIUの曲(にそっくりな曲)が収録されているというクソを極めきったような理由で始めたオンゲキで虹レを達成したので、思ったことを書いていこうかと思います。

 

その前にレート対象でも貼っとこ。


f:id:qed-st-gr:20220203212211j:image

新曲枠。このゲーム、ギタドラで言うとこのHOT枠って概念があるんですね。

 

f:id:qed-st-gr:20220203212305j:image

ベスト枠。埋めきれてなくて草。

 

f:id:qed-st-gr:20220203212324j:image

リーセント枠。鳥狙ってたらめちゃくちゃ盛ってしまった。

 

 

じゃあ改めて、思ったことを書いてくわ。

 

・レバー操作

オンゲキとかいうゲームの醍醐味にして、僕がこのゲームを触りたくなかった最たる理由。

ベルを1個回収しそびれて曲によっては1ミス以上の失点とか、レーンの外にいたらいくらボタンを押してもミスになるとか、被弾して死ぬとか色々しょうもないな〜音ゲーやらせてwと思うことはあるけど、個人的に一番納得がいかないのは
f:id:qed-st-gr:20220203214412j:image

レーンが全く動いてないからってレバーから手を離してボタン叩いてたらベルは動いててベルのぶんだけ失点するやつ。こんなん人間不信になるだろ。

ちなみに画像はHalcyon[MAS]です。

 

音ゲー部分

オンゲキというゲームは上述のレバー要素を含む認識難がエグいからボタン操作についてはマジで簡単だと感じた。ものにもよるけど13でSDVXの14-15くらいの密度じゃないかな。まぁよくボタンの位置を見失ってスカるんですけどね。

あと判定がよくわからない。そして赤BREAKの失点がヤバい。赤BREAKぶんだけでSSS+逃してるとかザラ。

 

・レート稼ぎ譜面

激唱白。

は置いといて。

最新作稼働直前のオンゲキ譜面部会報では、要約すると「オンゲキREDは鍵盤譜面を大量に出した(出しすぎて結構賛否両論だった)」ということが書いてある。あとすきやき奉行は鍵盤譜面が大好き。

これを読んでうっひょ〜wつってREDフォルダの譜面を適当に触ったのはいいけど、オンゲキREDが3作目ということもあって譜面制作陣の表現力がとても豊かになっていたためまともに遊ばせてもらえなかった。要するに、鍵盤の置いてないところの認識が難しすぎた。ラクガキストとかラブジャスとか、実装当初は色々言われてたらしいけど僕からすればゴリゴリにオンゲキの認識難飛んできてるのにな〜に言ってんのお前らwって感じ。

オンゲキというゲームに慣れろと言われればそれまでだけど、他機種から転生してレートを盛るなら、SUMMERくらいまでの曲は現代譜面に比べると表現力に乏しく見たまま捌ける部分が多くていいんじゃないかなと思った。

 

おわりに

ぶっちゃけ、レート15くらいちょっと真面目にやれば余裕やろwとナメてたけど、ベスト枠埋めてたらなんか勝手になってたし実際余裕だった。

まぁチュウニズムと似たようなレート計算式で向こうの難易度上限が15.4の虹ボーダーが16なのに対して、こちらが上限15.0の虹ボーダー15ならこっちの新曲枠とかあっちのSSS+は余分にレート稼げるとか加味してもそりゃ余裕ですよねって。

なんかレバーに対してめちゃくちゃ文句を言うだけになってしまったけど、他機種から転生した地力で鍵盤譜面を遊ぶのは気持ちいいのでおすすめです。ラクガキストの4鍵できんやつ、おるか???wwwwwww(4鍵以外で30ミスを出してしまい、すみません。)

あとなんだかんだレバーは外さなければ楽しい。外さなければ。ベルとかいうシステム廃止しろよってdpe_meu様が言ってました。

CNは流石に変えたかったけど、いいのが思い付かなくて放置してたら虹レになってしまいました。本当に申し訳ございません。

 

一旦書くことなくなったのでおわり。何か書きたいことを思い出したら追記するかもね。

創の軌跡1周目アビス雑記5

ロイドルート2-2。

 

リィンルートを先に終わらせたおかげでグングニルが使えるので、リーシャにグングニル付けて月光蝶からのSクラフトが捗る。

ツァオ+ガルシアもレクターのオーダーでダメージバフと心眼を撒きながら適当に殴れば勝てる。スコルピオも合わせれば凄いダメージが出る。15カウントくらい余裕があった。

 

ルーファスルート3-1。

 

急に敵が強くなってビビった。おわり。

なーちゃん、かわいい・・・・・・・・・・・・

 

ロイドルート3-1。

 

ヘルモード+黒の衛士4人にターンを回されることなくボコられてキレた。確実にやるならティオを控えに置き、BPを4以上にしておけばエイオンシールドを確実に張れるので楽。

ザコ敵が強い。

 

リィンルート3-1。

 

サラの回避を心眼込みで100にしてシリウスグングニル憤怒で確定カウンター2万点が楽しい。

魚みたいなザコ敵はルミナリオンフォースを張るのがいい。

Adverse Gaff[MAS]のチンパンジー発見器

f:id:qed-st-gr:20220130201431j:image

赤が右手、青が左手。要はレバーと左壁だけ左手使ってあとは全部右手。

直前の左右に割れた配置で読み替えて同じように叩けばいいのはわかるんだけど、それが筐体で実践できるなら岡山大学になんか通ってません。


f:id:qed-st-gr:20220130201851j:image

オンゲキ、HOT枠を埋めてたら金レにはなれたけどまだまだレバー絡みで赤ちゃんになるので柏木咲姫の胸を全力で借りてしまう。


f:id:qed-st-gr:20220130202354j:image

オギャアwバブバブww

ドスケベ。

オンゲキを始めるかもしれないので雑記

f:id:qed-st-gr:20220122225946j:image

はい。

 

チュウナイズムやり出した辺りからこれも虹レ取りたいな〜(洗濯機は無理なので考えないものとする)でもレバー握りたくないな〜とか思ってたけど、きっかけがあったから始めます。たぶん。続けるかはわかんない。

 

きっかけっていうのが、

PIUの順番待ちをしてたんですよ。そしたら近くのmaimai筐体からPIUの『Stardream(feat. Romelon)』って曲にめっちゃ似てる曲が聴こえてきて

「なんで???wwwwwwww」って思いながら見に行ったら『No Limit RED Force』って曲でした。良い曲ですね。

調べてみたらこの曲、オンゲキ前作のテーマソングだったみたいでじゃあオンゲキでこの曲やるか!wって。

まぁ笑いすぎてまともにプレーできなかったんですけどね。サビ終わりのタイトルフレーズと、その後ギターソロを流すところがまんまStardreamなんですよ。待ち椅子で10分くらい笑い転げてました。

 

サムネはオンゲキで一番いい譜面です。いい譜面なんですけど片手3レーンができなさすぎてハゲ上がりそうになりました。このゲーム、セイレーンMXMの終盤の片手螺旋階段を両手で取ってる人はやらない方がいいです。

 

まぁそんな感じで、虹レになるまでやるかもしれません。最寄りゲーセンに筐体あった気がするし。

創の軌跡1周目アビス雑記4

無限回廊一層。

 

ボスがクソ。メテオ・アワードで全体のHPを†8†にしたあと連続行動で殺しにくる。メテオ・アワードは完全防御や各種防御オーダーも貫通するし必中なのでどうしようもない。更に他の攻撃が魔法攻撃っぽいのでエリゼのオーダー+心眼で全部避けるのも不可能。

ムカついたからリーシャとアルティナを呼んでステルスでハメました。

 

リィンルート↔Cルート2-2。

 

クレープ受け取ったら勝手に戦闘始まって草。装備を整えさせてほしい。どっち視点も防御オーダーで適当に耐えながら削れば勝てるので問題はないけど。

リィン側は人数が多いからヴァリアントレイジがめっちゃ強くて、C側は敵のステータスがあまり高くない印象。

リィン側の、導力停止現象下で将校や犬と戦うやつがちょっとキツいくらいであとは余裕。エリゼのオーダーで避けつつ、マスタークオーツの効果は残るので全員にサブムラクモを装備して上振れ狙い。

なーちゃん、かわいい〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!

ぬいぐるみに針をブスブス刺しながら拷問について語るシーン好きすぎる。

 

創の軌跡1周目アビス雑記3

Cルートチャプター1。

 

シャドウステップがクソ強い。他ルートの5億倍簡単。

なーちゃん、かわいい〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!

 

Cルートチャプター2-1。

 

このルート敵が弱いというか遅いから簡単な気がする。まぁデカいカニにラピスがワンパンされたんだけど。

なーちゃん、かわいい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!

 

リィンルート2-1。

 

アデプター動きすぎ草。人を集めてからやった方がいい。ヴァリアントレイジが使えないので。

ノワールクリスタルでアーツを跳ね返しながら削って、ザコがいなくなったらダメージ軽減オーダーで耐えつつ頑張る。

通常攻撃以外たぶん全部魔法攻撃なのでディーヴァで上振れを狙っていきたい。

 

ロイドルート2-1。

最序盤にある黒の衛士、アルモリカ村に入る前にのファードクース8体がムラクモ上振れのお祈りゲー。

強敵シンボルのデカい植物はレクターが加入してからの方が楽。レクターのオーダーは心眼が付くのでタフネスシールドじゃ厳しそうだなーってときに貼っとくと便利。

パピポペピプペパの呼び方一覧

初出はいつぞやのKACユビート部門エキシビジョンだったはずだけど、そのときは皆なんて言ってたんだろう。

 

パパパパパパパパ

文盲。

 

平成のパピプペポ

f:id:qed-st-gr:20220115200707j:image

今令和っすよw

 

レイジSPAのパラリラ地帯を餡蜜したときに鳴る音

パポパポパポパポパポパポパポパポパポパポパポパポデェーーーーーーーンwwwwwwww

 

ツベ共和国

f:id:qed-st-gr:20220115200918j:image

仁王先輩ツベ共和国民説好き。

 

ポピポピポピポピ

f:id:qed-st-gr:20220115203351j:image

今日のポピー(アイスランド花言葉「慰め」)

創の軌跡1周目アビス雑記2

リィンルートチャプター1。

 

全部ヤバい。

 

クレアノワールクリスタルでちまちま削る。常時展開はできないのでディーヴァと魔防のクオーツで避けることを祈る。アルティナがブリューナクで崩した分だけ楽になるので崩れることを祈る。ATボーナスでBP系がくることを祈る。BPを2以上残しておかないと次の開幕がかなりだるい。

 

マテウス(1)…玄武で耐えつつ、シャイニングと回避のクオーツで避けながらさっさと削る。CPはいくら使ってもいいがBPは2残しておかないと例によって次の開幕がかなりだるい。

 

マテウス(2)…位置取りのせいでターンが回る前に大体リィンが死ぬ。クソゲー

残しておいたBPとヴァリアントレイジで回復したBPでノワールクリスタルを張って凌ぎつつ、シャイニングで固めてSブレイクもガッツリ使いながら頑張れーって感じ。思ったよりなんとかなった。

1戦目より敵の命中率が高い気がする。

 

イスラ=ザミエル…コイツはマテウスなんかよりぶっちぎりでヤバくて、アビス特有の高SPDから高威力クソデカ範囲の攻撃を連続で振ってくる癖になんとアンチオーダーでこっちのオーダーを破壊してくる。よってまともに攻撃を凌ぐのは不可能。

怒りのあまりクロノバーストでハメてしまいました。

創の軌跡1周目アビス雑記1

垂れ流しアーカイブ(開始〜ロイドルートチャプター1終了)

 

前にやろうとしてお気持ち表明した通り、マジで手段を選ばなかった。

 

プロローグ

兵士と犬たくさんみたいな戦闘が多いせいで行動前に2-3人死ぬことが多い。ティオチャンが生き残ることを祈ってエイオンシールドを張るゲーム。効果時間中に20回くらい反射してCPがバカみたいに貯まる。タフネスシールドだとギリギリ押し切られるかどうかくらいの火力があるのでできればエイオンシールドを張りたい。

ラストのデカブツは1体しかいないので楽だけど開幕にゼロクラフトのATボーナスがあるとSクラもどきの全体攻撃でゲームが終わる(1敗)

序章としては空SCのナイトメアに次ぐくらいの難易度があると思う。

 

チャプター1(ロイドルート)

とにかくルーファスがヤバい。イベントバトルなので最悪オート放置でとっとと負けて先に進めばいいけど、RPを狙い始めるとキャンセルする暇もなく飛んでくるアーツで3万くらって死ぬ。

タフネスシールドどころかアサルトガーディアンですら押し切られるくらいの火力があるので(シュバリエコールの効果があるときは特に)、バニハも合わせながらできるだけエイオンシールドを張りたい。

【SDVX】片手トリルTier表

f:id:qed-st-gr:20220101051134j:image

モンキービジネスラピスリミックスにランダムかけて片手トリルを両手で叩くのおもれ〜w

 

ということで片手トリルに乱かけたときの配置を格付けしていきます。

FXチップは考えないものとします。面倒なので

回すつまみは青(左側)です。

 

Tier S: A+CorD

A鍵はつまみから近いのでつまみを回している手の親指で叩きやすい。神。片手トリル全部この配置になれ。

 

Tier A: B+CorD

B鍵は遠いから親指で叩こうとするとちょっと慣れが必要。というか手のサイズ次第だけど思いっきりガッと広げなきゃ大体届かない。ユビートの縦出張を片手で取る練習をすればいいと思います(?)

 

Tier B: A+B

叩きやすいけど、くると分かってて備えていないと頭がバグって死ぬ。

ちなみにサムネのモンビジラピスPUCはこの配置だった。開幕でトリルの位置は分かるので無問題。後ろにいた年越しプルファス部のギャラリーに爆笑された。

 

Tier F: C+D

何のためにランダムかけてると思ってんだ 死ねや

モンビジラピスをPフリーでやってるとき、開幕に赤直角+ABがきたら捨ててた。片手トリルがそこにくるので。

 

 

 

昨年を振り返らずに更新した新年初記事がこんなクソみたいな内容で頭を抱えています。今年もよろしくお願いします。

ポケモンDPのBGMが配信されたらしい。

うん?

 

うんうん。

 

 

増田ァ!金返せ!!!!!!