#QEDメモ

岡山のヘタレゲーマーのチラシの裏 音ゲーポケモンその他諸々

斬機コードトーカーメモ

コードトーカー部分の回し方はググれば落ちてるけど、書けば覚えやすいからメモ。

自分用なので解読できないって言われても修正しませ〜ん

 

EXリンク手順

ざっくり並べると、

サイバネットコーデック→コードトーカー→トランスコード→エクスコード→コードトーカー2→コードトーカーインヴァート→リンク4→トークバックランサー→リンクディヴォーティー→ベイルリンクスでフタ。

最終盤面は左側EXゾーンから順にトークバックランサー、トランスコード、リンク4、エクスコード、ベイルリンクス。

右側のEXゾーンから展開しないと、トランスコードのリンクマーカーの向きの関係上トークバックランサーで蘇生させたときにEXリンクができなくなる。(1敗)

 

初手にサイバネットコーデックがあるときはコードトーカーを出したときにマイクロコーダーを呼んでくるとトランスコードを出しつつサイバネットマイニング経由でイヴリースをサーチできてお得。

サイバネットコーデックとマイクロコーダーが揃っててかつマイクロコーダーを使わないとコードトーカーを出せない場合は、イヴリースをサーチしつつサイバネットマイニングかオプティマイズで上手くトランスコードに繋ぐ。

 

上振れてるときはダイヤ素材ダランベルシアンを立てておくと手札誘発に対応できる…はず。

 

斬機部分の展開

大体コードトーカーの方で先攻EXリンクできるけど、たま〜にできないのでこっちもメモ。

ルートはディヴィジョン+ディヴォーティーウィキッド→ベイルリンクス(ナブラと聖域サーチ)→ウィキッドリリースマルチプライヤー→ダランベルシアン(メインに出して超階乗サーチ)

最終盤面は超階乗+墓地に斬機3体(EXゾーンが空いてるととてもうれしい)

この盤面を作る条件はディヴィジョン+ディヴォーティーを召喚権残して出すか、バランサーロードを墓地に落とす。要はウィキッドの効果を使ったあとナブラを出せるかどうか。

相手ターンにラプラシアンを超階乗から出して実質フリチェ除去を打つ。ダイヤが絡んでれば1妨害も可。

後攻ならナブラとマルチプライヤーから6000打点2回攻撃2倍ダメージ(意味不明)のファイナルシグマを出してワンパンすればよし。

超階乗でファイナルシグマを出しても、素材が墓地に行かなくてバフがかからないのには気を付けよう!(1敗)

オンゲキレート16滑り込みセーフしたので対象メモ

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そのうちレート16いけるやろ〜とか思ってたら急に明日バージョンアップです笑とか言われてひっくり返ったので無理やり16まで伸ばしてきました。

 

レート対象曲は

新曲枠が
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こうで

 

ベスト枠が
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こんな感じ。

 

リーセントは
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ラクガキストで盛りました。最高〜w

このゲーム辞めた方がいいんじゃないかな。

 

以下対象曲のレビュー。覚えてるやつだけ。

 

新曲枠

クリムゾンフェニックス…新曲14+の中では遊ばせてもらえるほう。他がヤバすぎ。

スターライトトワイライト…適当に交互押ししてたらSSS+が出た。ゴチ!w

デメント…この曲を知ったのがPIUのS23なので、サビに乱打が全くなくて解釈違いで発狂しそうだった。

ダイヤモンドダスト(紫)…リズム難地帯の視認性がクソ以下なだけの譜面。赤はただのSTG

ミラージュフレイグランス…全押しと壁とレバーのとこで頭破壊された。

シャムシール…ウンドボの片手3レーンを全部両手でごり押してる人種には不可能な譜面。

エピトゥリカ…終盤のレバー操作で身体が拒絶反応を起こしたのでこれ以上伸ばせなかった。

 

ベスト枠

ラクガキスト…最低限のオンゲキ地力があればレートを貰えるゴチ譜面。そりゃ真っ当なオンゲキプレイヤーもお気持ち表明しますよねって感じ。

ラブジャス…上に同じ。ラクガキストとはちょっと方向性が違うけどあれよりはむずい。

マンインザミラー…認識力があまりいらないけど階段で赤が無限に出るのでSSSからが地獄。

ジオメト…タム回しの手順覚えればおわり。なお覚えても安定しない。

ガフ…適当に交互押ししてたらレートが貰える神譜面。1サビ後半の動物虐待地帯が一番難しい。昇格してくれてありがとう笑

Opfer…階段をスライドで取ったら意外と光ったので、チュウニズムで鍵盤擦る人をバカにするのやめます。

延滞…6鍵が意外と簡単。14.6ってマジ?

ヴィエラ…どっぴゃっせ!ということで今回なんですけども、この曲を「ビエラ」と呼ぶとポケモン2015世界王者の方が自己主張してきてもうてます

デカ鳥居…最後の螺旋だけ難しい。SSSを出したときベルを逃したらしい。

雷切…イントロ明けに4鍵に着地するとこが一番むずい。ボタンの位置バグるので

許して…被弾で3回くらい死んだから許さん。㊙ねや!おれは音楽ゲームやりにきとんじゃ

激唱(白)…一番良い譜面です。

激唱(紫)…中途半端にレバー動かすし中途半端に歯抜けてるし中途半端にレーンが動くからやりづらすぎる。㊙ねや!

グロクラリミ…速いだけ。ウワァーーーーーってやってればそれなりにスコアは出るらしい。

Aenbahrr…急に片手トリル飛んできて死んだ。赤青トリルにベルくっつけて意地でも片手で取らせるの意地汚すぎ。㊙ねや!

Altale…序盤の鍵盤とベルが別々の場所に流れてくるとこでベル零しまくったからキレてレバガチャしたらベル大体取れた。嬉しい。ちなみに被弾で死にかけた。

アトランティス…ボタンの位置がよくわからない。前にも言ったけどゲロむずいのでインペ1なりたてごときがやるべきではない。

サウンドキメラ…やたら自機がフィールドの外にいて㊙ねバ〜〜〜〜〜〜〜〜カって言いながらやってた。飽きたらSSSまでいかなかった。

 

おまけ

新曲枠を追い出されたやつら。

 

MPA…意味不明。

スーパー救急車…意味不明。

マニエラ…意味不明

初音天地開闢神話…覚えるのだるくてやめた。

Suspiro…解禁し損ねた。

ラスセレ…オンゲキ地力がいるって聞いたからやってない。

 

 

総括

見たままボタンを叩くだけの譜面しかやってなくて草。真っ当にオンゲキ地力の必要な譜面をやったらたぶんプラレくらいのスコアしか出ません。

逆に言えば、こんなクソみたいなオンゲキ地力でも音ゲー地力だけでパンチできる譜面を擦ればレート16くらいなら取れるので参考にしてみるのもいいかもしれません。ほんまか?

 

おわり。

 

 

追記

弾幕譜面が一切ないのは、まぁお察しの通りだけどシンプルにやりたくなかったからです。

創の軌跡1周目アビスその8

久しぶりに

リィンルートチャプター3の続き〜

 

幻獣のデカい亀がうろついてて草

回避100%サラで何も考えずに勝てるけど、まともにやるなら悪夢と気絶を対策してダメージ軽減オーダーでじっくりって感じ。ぜ〜んぶ全体攻撃だからだるめ。

監視塔内部の敵は一応避けれるけどやたらミサイルとかで遠隔してくるから回避盾は難しい。というかネズミの攻撃は避けれない。代わりにルミナリオンフォースで全部吸える。

 

アリオス(1回目)は凄い勢いで裏疾風とかエアリアルダストを連打してくるし結構軽率にSクラが飛んでくるのでHPとBPは保っておくべし。ダメージ軽減オーダーはサフィールシンフォニーくらいじゃないとたぶんごり押される。一応Sクラとアーツ以外は回避カウンターできる。

 

オリビエパート。

師団兵はステータスがアビス仕様じゃないからか適当にやればいいけど人形兵器はアビス仕様だからかめっちゃ強い。まぁたぶん戦わなくていいんだけど、倒すならオーダー使ってクロノバーストからイクシオンヴォルト打って封技付けつつを繰り返せばよい。

リィンたち合流後の兵士集団もアビス仕様じゃなさそうだから弱い。全然先手を取られない。

因みにダルトンも同じくらい弱い。モブ師団兵に毛が生えたくらい。

あと2回目のアリオスも弱い。つまりこのチャプターは1回目のアリオスを倒せば実質おわり。

ボタンだけを叩いてたら、オンゲキのレートが15.50になりました。

なろう系っぽいタイトルにしたかったけど全くインパクトがないのでなろう系作家はセンスの塊だと思いました。

 

以下レート対象

因みにこのときのmaxレートは15.56。

 

ベスト枠

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上の方にある譜面は見たまんまバシバシしてればスコアが出る譜面しかないので他機種から転生してきた人は参考にしてください。具体的にはTrinity Departureくらいまで。ジオメトはタム回しの入りを覚える必要があるけどまぁそれだけです。Falsum Atlantis.はゲロ吐きそうなくらいむずいから皆伝かインペ2以外はやらない方がいい。

相変わらず詰めきれてないから下の方ボロカスなのおもろい。

 

新曲枠

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マジでキツい。

13+以上が大体IQテスト譜面しかないのでやってて苦痛。すきやき奉行に譜面作らせてくれ。

対象に入る数が倍違うとはいえ、下限がベスト枠より高いのは謎。

 

リーセント枠

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延滞とデカ鳥居SSS粘着の結果。

Adverse Gaffはラスサビの乱打がとりあえず赤以上では安定してるのでレート16を狙う際の盛り譜面に使えると思う。

 

 

総括

ベスト枠をチンパンジーでも稼げる譜面を探して詰めて、血反吐を吐きながら新曲枠を伸ばしていくの何か既視感あるなーと思ったらアレでした。

OTHER枠をモナリザ踏みで誤魔化せる曲で埋めてたドラムマニア

数年前から全く成長してないということがわかりました。

osumaniaでもやってな!w

最近SDVXに蠍火が追加されました。MXM譜面はつまみもロングもなく、ついでに視点も変わらない超思想譜面らしいです。

いいですね。

ちゃんと音楽ゲームをやらせてもらえるのはいいことです。今後もこのような譜面を増やしてほしい。

ところで、蠍火MXMはエフェクトがかかっていないからかエフェクター欄が空欄みたいですね。これはつまり、エフェクター=エフェクトをかけている人、ということであって譜面を作っている人ではないという可能性がありますよね。MAD CHILD氏なんかはよく譜面がアレだと叩かれていますが、彼は雑音を鳴らしているだけであってエアプ譜面を置いた人は他にいるかもしれませんね。

 

チュウニズムにXL TECHNO -More Dance Remix-という曲があります。厳密に言えばパカパカパッションの曲なんですがまぁそれは置いといて。

これのMAS譜面は凄いです。概ね最初から最後までずっと縦連かトリルを交互に押してるだけです。エアースライドフリックの余分三兄弟が実質ないようなものなので、チュウニズムで一番良い譜面と言えるでしょう。

手抜き譜面だとか曲聴いてないとかよく言われていますが、メロディーに合わせてexタップを置いたり譜面の形を調整したりしているので充分練られた譜面だと思いますけどね。鍵盤譜面だったら全部同じに見えるのでしょうか?よくわからないですね。

 

最近はオンゲキをよくやってます。レバー操作と認識が難しいです。初音ミクの激唱LUN譜面はこのゲームで一番良い譜面ですね。

オンゲキというゲームは現在4作目のbrightバージョンなわけですが、1つ前のR.E.D.バージョンの譜面が鍵盤譜面ばかりでユーザーから賛否両論だったらしいです。僕が某企画で記事を読んでた限りでは否の方が多かったような気がします。オンゲキらしさを感じないとか色々言われてました。

僕はそれを聞いてウキウキでLove&Justiceとかラクガキストとか、あとはAmphisbaenaをやりに行ったわけですが、まぁ普通にオンゲキ特有の認識難がバリバリに飛んでくるわけですね。バチボコにされました。

確かにレバーなんか一切触らず乱打をバチバチしてるだけのパートもあったんですよ。前2つは特に。でも当然ながら最初から最後までそういうわけではないし、多分オンゲキパートの方が長いから別に良くね?って。一応音楽ゲームですし。僕がオンゲキ始めたてかつレバーアンチというバイアスがかかっているのを加味しても、理解も納得も難しいところです。

始めたてが何を偉そうにと言われればそれまでなんですけどね。チュウニズムもそうだけど、ゲーム特有の要素に慣れてなさすぎてそのゲームらしさに対する許容範囲が広すぎるのかもしれません。オンゲキで言えば、一瞬でもレバーを動かしたりレーンが動いてたりすればオンゲキらしさを感じることができます。

あとオンゲキってレーンとか弾とか使って色々表現してるじゃないですか。それについて語ってる人を見てもそんなのどうでもいいから真っ当に音楽ゲームをさせてほしいとしか思えないんですよ。本当に向いてないですね。

 

 

要するに何が言いたいの?

大人しくosumaniaをやらせていただきます…

 

文責: 岡山の王

創の軌跡1周目アビスその7

ロイド・ルーファスルート3-2。

 

D-ベスティア…超速超火力アンチオーダーの全部揃ったク○ボス。ターンが回ってくることを祈って、エイオンシールドで頑張る。ヘヴンズギフトなどを合わせればBP供給用のバニハを使うためのCP確保は容易い。

 

マクバーン…ベスティアからアンチオーダーを抜いてSクラを追加した感じ。頻繁にオーバーヒートからジリオンハザードをぶっぱしてくるし3連続行動は普通だしでまともにやるとめちゃくちゃ強い。まあバニハとエイオンシールドで全部解決するんだけど…

 

ラピスの群れ…ルーファスでイクシオンヴォルトを連打してれば終わる。

 

エンペラー(1回目)…イベント戦闘なので適当にやれば終わる。

 

エンペラー(2回目)…解析完了!でバフ撒きつつアーツでブレイクさせて、ブレイクしたら詠唱短縮かダメージバフのオーダーをかけて一気に削る。

アタッカーのMQはピクシィ+スコルピオ、メルクリウス+スコルピオ、スコルピオ+メルクリウスがたぶん最適でこれをルーファスとレンとナーディアに配る。

回復はインフィニティ+タリスマンのスウィンかラピスで。

創の軌跡1周目アビス雑記その6

無限回廊2層。

 

守護魔獣(前半のほう)の全体攻撃は必中っぽい。

ロイド+ティオ+その他で組んでバニハでBP供給しながらエイオンシールド張り続けるのが楽。というかそうしないとホロウ支援課が無理。BP供給クラフト持ちはロイドの他にユウナレンルーファス辺り。

スクランブルレイドのスピナー4体のうち、一番デカいやつは推定必中で6万弱入れてくる(?)のでミリアムかアルティナ必須。

因みに最奥のボスは7体くらいで囲んでくるのでエマのSクラを開幕で打たない限りは大体に前衛の4人は死ぬ。打っても死にそう。ティオを後ろに控えておくと、前衛全滅時に後続が割り込むのでエイオンシールドを確実に張れる。ボスのSクラっぽいやつは必中全体攻撃でギリギリワンパンされるくらいの威力があるので低コストでもいいからダメージ軽減オーダーがあると安定しやすい。

 

試練の扉1はタリスマンで耐性を、クオーツと装備で耐久を伸ばしてタフネスシールドを維持しつつ地道にやれば勝てる。神楽などでガチガチに固めたロイドがバニハを2回使うと通常攻撃が0ダメージになる。回復はメビウスorインフィニティ。

 

試練の扉2は気が向いたら。

オンゲキ虹レと申します。

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CNが最悪すぎる。

 

PIUの曲(にそっくりな曲)が収録されているというクソを極めきったような理由で始めたオンゲキで虹レを達成したので、思ったことを書いていこうかと思います。

 

その前にレート対象でも貼っとこ。


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新曲枠。このゲーム、ギタドラで言うとこのHOT枠って概念があるんですね。

 

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ベスト枠。埋めきれてなくて草。

 

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リーセント枠。鳥狙ってたらめちゃくちゃ盛ってしまった。

 

 

じゃあ改めて、思ったことを書いてくわ。

 

・レバー操作

オンゲキとかいうゲームの醍醐味にして、僕がこのゲームを触りたくなかった最たる理由。

ベルを1個回収しそびれて曲によっては1ミス以上の失点とか、レーンの外にいたらいくらボタンを押してもミスになるとか、被弾して死ぬとか色々しょうもないな〜音ゲーやらせてwと思うことはあるけど、個人的に一番納得がいかないのは
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レーンが全く動いてないからってレバーから手を離してボタン叩いてたらベルは動いててベルのぶんだけ失点するやつ。こんなん人間不信になるだろ。

ちなみに画像はHalcyon[MAS]です。

 

音ゲー部分

オンゲキというゲームは上述のレバー要素を含む認識難がエグいからボタン操作についてはマジで簡単だと感じた。ものにもよるけど13でSDVXの14-15くらいの密度じゃないかな。まぁよくボタンの位置を見失ってスカるんですけどね。

あと判定がよくわからない。そして赤BREAKの失点がヤバい。赤BREAKぶんだけでSSS+逃してるとかザラ。

 

・レート稼ぎ譜面

激唱白。

は置いといて。

最新作稼働直前のオンゲキ譜面部会報では、要約すると「オンゲキREDは鍵盤譜面を大量に出した(出しすぎて結構賛否両論だった)」ということが書いてある。あとすきやき奉行は鍵盤譜面が大好き。

これを読んでうっひょ〜wつってREDフォルダの譜面を適当に触ったのはいいけど、オンゲキREDが3作目ということもあって譜面制作陣の表現力がとても豊かになっていたためまともに遊ばせてもらえなかった。要するに、鍵盤の置いてないところの認識が難しすぎた。ラクガキストとかラブジャスとか、実装当初は色々言われてたらしいけど僕からすればゴリゴリにオンゲキの認識難飛んできてるのにな〜に言ってんのお前らwって感じ。

オンゲキというゲームに慣れろと言われればそれまでだけど、他機種から転生してレートを盛るなら、SUMMERくらいまでの曲は現代譜面に比べると表現力に乏しく見たまま捌ける部分が多くていいんじゃないかなと思った。

 

おわりに

ぶっちゃけ、レート15くらいちょっと真面目にやれば余裕やろwとナメてたけど、ベスト枠埋めてたらなんか勝手になってたし実際余裕だった。

まぁチュウニズムと似たようなレート計算式で向こうの難易度上限が15.4の虹ボーダーが16なのに対して、こちらが上限15.0の虹ボーダー15ならこっちの新曲枠とかあっちのSSS+は余分にレート稼げるとか加味してもそりゃ余裕ですよねって。

なんかレバーに対してめちゃくちゃ文句を言うだけになってしまったけど、他機種から転生した地力で鍵盤譜面を遊ぶのは気持ちいいのでおすすめです。ラクガキストの4鍵できんやつ、おるか???wwwwwww(4鍵以外で30ミスを出してしまい、すみません。)

あとなんだかんだレバーは外さなければ楽しい。外さなければ。ベルとかいうシステム廃止しろよってdpe_meu様が言ってました。

CNは流石に変えたかったけど、いいのが思い付かなくて放置してたら虹レになってしまいました。本当に申し訳ございません。

 

一旦書くことなくなったのでおわり。何か書きたいことを思い出したら追記するかもね。

創の軌跡1周目アビス雑記5

ロイドルート2-2。

 

リィンルートを先に終わらせたおかげでグングニルが使えるので、リーシャにグングニル付けて月光蝶からのSクラフトが捗る。

ツァオ+ガルシアもレクターのオーダーでダメージバフと心眼を撒きながら適当に殴れば勝てる。スコルピオも合わせれば凄いダメージが出る。15カウントくらい余裕があった。

 

ルーファスルート3-1。

 

急に敵が強くなってビビった。おわり。

なーちゃん、かわいい・・・・・・・・・・・・

 

ロイドルート3-1。

 

ヘルモード+黒の衛士4人にターンを回されることなくボコられてキレた。確実にやるならティオを控えに置き、BPを4以上にしておけばエイオンシールドを確実に張れるので楽。

ザコ敵が強い。

 

リィンルート3-1。

 

サラの回避を心眼込みで100にしてシリウスグングニル憤怒で確定カウンター2万点が楽しい。

魚みたいなザコ敵はルミナリオンフォースを張るのがいい。

Adverse Gaff[MAS]のチンパンジー発見器

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赤が右手、青が左手。要はレバーと左壁だけ左手使ってあとは全部右手。

直前の左右に割れた配置で読み替えて同じように叩けばいいのはわかるんだけど、それが筐体で実践できるなら岡山大学になんか通ってません。


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オンゲキ、HOT枠を埋めてたら金レにはなれたけどまだまだレバー絡みで赤ちゃんになるので柏木咲姫の胸を全力で借りてしまう。


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オギャアwバブバブww

ドスケベ。

オンゲキを始めるかもしれないので雑記

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はい。

 

チュウナイズムやり出した辺りからこれも虹レ取りたいな〜(洗濯機は無理なので考えないものとする)でもレバー握りたくないな〜とか思ってたけど、きっかけがあったから始めます。たぶん。続けるかはわかんない。

 

きっかけっていうのが、

PIUの順番待ちをしてたんですよ。そしたら近くのmaimai筐体からPIUの『Stardream(feat. Romelon)』って曲にめっちゃ似てる曲が聴こえてきて

「なんで???wwwwwwww」って思いながら見に行ったら『No Limit RED Force』って曲でした。良い曲ですね。

調べてみたらこの曲、オンゲキ前作のテーマソングだったみたいでじゃあオンゲキでこの曲やるか!wって。

まぁ笑いすぎてまともにプレーできなかったんですけどね。サビ終わりのタイトルフレーズと、その後ギターソロを流すところがまんまStardreamなんですよ。待ち椅子で10分くらい笑い転げてました。

 

サムネはオンゲキで一番いい譜面です。いい譜面なんですけど片手3レーンができなさすぎてハゲ上がりそうになりました。このゲーム、セイレーンMXMの終盤の片手螺旋階段を両手で取ってる人はやらない方がいいです。

 

まぁそんな感じで、虹レになるまでやるかもしれません。最寄りゲーセンに筐体あった気がするし。

創の軌跡1周目アビス雑記4

無限回廊一層。

 

ボスがクソ。メテオ・アワードで全体のHPを†8†にしたあと連続行動で殺しにくる。メテオ・アワードは完全防御や各種防御オーダーも貫通するし必中なのでどうしようもない。更に他の攻撃が魔法攻撃っぽいのでエリゼのオーダー+心眼で全部避けるのも不可能。

ムカついたからリーシャとアルティナを呼んでステルスでハメました。

 

リィンルート↔Cルート2-2。

 

クレープ受け取ったら勝手に戦闘始まって草。装備を整えさせてほしい。どっち視点も防御オーダーで適当に耐えながら削れば勝てるので問題はないけど。

リィン側は人数が多いからヴァリアントレイジがめっちゃ強くて、C側は敵のステータスがあまり高くない印象。

リィン側の、導力停止現象下で将校や犬と戦うやつがちょっとキツいくらいであとは余裕。エリゼのオーダーで避けつつ、マスタークオーツの効果は残るので全員にサブムラクモを装備して上振れ狙い。

なーちゃん、かわいい〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!

ぬいぐるみに針をブスブス刺しながら拷問について語るシーン好きすぎる。

 

創の軌跡1周目アビス雑記3

Cルートチャプター1。

 

シャドウステップがクソ強い。他ルートの5億倍簡単。

なーちゃん、かわいい〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!

 

Cルートチャプター2-1。

 

このルート敵が弱いというか遅いから簡単な気がする。まぁデカいカニにラピスがワンパンされたんだけど。

なーちゃん、かわいい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!

 

リィンルート2-1。

 

アデプター動きすぎ草。人を集めてからやった方がいい。ヴァリアントレイジが使えないので。

ノワールクリスタルでアーツを跳ね返しながら削って、ザコがいなくなったらダメージ軽減オーダーで耐えつつ頑張る。

通常攻撃以外たぶん全部魔法攻撃なのでディーヴァで上振れを狙っていきたい。

 

ロイドルート2-1。

最序盤にある黒の衛士、アルモリカ村に入る前にのファードクース8体がムラクモ上振れのお祈りゲー。

強敵シンボルのデカい植物はレクターが加入してからの方が楽。レクターのオーダーは心眼が付くのでタフネスシールドじゃ厳しそうだなーってときに貼っとくと便利。