#QEDメモ

岡山のヘタレゲーマーのチラシの裏 音ゲーポケモンその他諸々

GBA版モンスターゲート2プレイ日記 その7

前回までのあらすじ:ベビドラくんの仇を討つべく主人公くん一行は北の山中にあるモンスターゲートを目指すと見せかけてギルドへ向かった

 

バリケード

初期配置は基本寝てる(割と起きる)

5F辺りからエビが混ざり始める

MF*2MT*2H300メテオメテオ仲間PUPみたいな感じでやった

PUPでエビを除くと一番強く、かつ魔法の効かないペプシマンを確一に持っていく

 

石像の祟り

HRとメテオ2発とポケ1*2を持って行ったのは覚えてる

ガーディアンが竜1牛1アシュラ3ボス1とてんこ盛りなので光ったモンカや豊富な落ちカードを総動員して処理

竜1牛1アシュラ3とボスって改めて考えるとヤバいな

ダンジョン自体はAC版のFINEかな? 剣が拾えないことで有名

 

魔人の鏡

この作品特有のギミック「行動するとダメージ1(タイトル通り魔人になる)」「進行方向が十字キーと逆になる」を持つ 

後者は1つ前のミラーキャッスルでも思ったがただひたすら操作しづらいしダンジョンクリア後にも影響を及ぼすのでゴミ 存在意義がわからない

ロンパワトニックとヒール500歩分、MFMTと仲間とPUPを持ち込み PUPは例によってペプシマン確一狙い

5F開幕でペプシマン3体に隣接されてブチキレた

落ちカードの質は(後半は)非常によく、デカめおひやはもちろん、PUPと鐘1が拾えた

中盤、ペプシマンが増えてきた辺りはカスポーションと単発ファイアしか拾えなかった

 

ミラーキャッスルの癖を抜きたいのでここまで

GBA版モンスターゲート2プレイ日記 その6

前回までのあらすじ:主人公くん一行は大灯台の光が指し示した世界最高峰の山「エルエイユ」の頂上にある神殿らしきなにかを目指すことになった

 

エルエイユの洞窟

持ち込みはロンパワトニックとかそのへん ショップの品揃えがかなり良くて楽勝だった

ビショGが光った

 

エルエイユの山

スロットを回したときに3本くらい手に入れたグレソを付けてみた 楽勝だった

 

天上の神殿

ロンパワハントニポケ2H300

ハンターリング様のお力でモンカを光らせてGを全部狩りつつクリアを狙うことに

前半ジリ貧すぎて死を覚悟したがなんとか持ち直す

ボスのゴッドドラゴンが光るもイベントの関係で拾えず

2F階段部屋にドラゴンGを置くのはやめろ

 

 

こうして封印のオーブは完成したが、突如襲来した某死神の漫画の虚みたいなやつの攻撃から主人公くんを庇ってベビドラくんが犠牲になってしまったところで今日はおわり

GBA版モンスターゲート2プレイ日記 その5

時間がなかったので大灯台だけ

 

持ち込み:ロンパワTR単メテオMFH300PMAX*2ポケ1

 

ガーディアンを1回で全部狩り切るつもりでガチガチに持ち込み

ドラゴンとハンマーシェルのフロアでヒールが尽きて手持ちを一気に減らされるが持ち直してそのままクリア

目玉Gがメテオ2発で沈まなくて少し驚いたり驚かなかったり

GBA版モンスターゲート2プレイ日記 その4

深い森だけ抜けて終わり

 

ダンジョンの特徴としては

・常にブライト

・敵数そこそこ

・落ちカードが少ないしゴミ

といったところ

 

何度か挑戦してロンパワを2セット溶かした結果、PUP使ってゾンビを確1にして5Fを補給フロアにするのが丸そうとなったので

ロンソTRMF*2MTPUP*2P100*2H300

で挑戦することに

 

立ち回りとしては4Fまで落ちカードと持ち込みのMFで頑張って赤プリ限界まで上げてPUP使って5Fで補給、6F7FまでMTを駆け上がり、8Fでぶっぱしてさっさと逃げ切り

 

トニックリングが強すぎてビビった

あと通常ゾンビの死骸にゾンビG重ねたら通常ゾンビが復活するんですね

 

以上

GBA版モンスターゲート2プレイ日記 その3

グローバルブランドとかいうクソゲーをなんとか終わらせて、持ち込みなしフリーアタックを何回かやってからいよいよ3年くらい放置していたストーリーを進めることに

 

封印の森を抜けて試練というかパシリをさせられた後遺跡の場所を教えてもらって神の御力とやらを手に入れ、次の目的地が決まったとこで終わり

 

深い森あまり良い思い出ないからやりたくないなー

 

あと3周目以降の幻想の神殿、ガーディアン3体突っ込んでんのマジでコンマイ

試練の神殿の2F階段部屋にガーディアンが2体いたのもコンマイ

数年前に1F開幕部屋でイベント進めてる中にプーニャと蜂に混ざってなぜかゴブリンGがいたのもコンマイクオリティ

GBA版モンスターゲート2プレイ日記 その3

ズン坑道で障害物に挟まれて詰んだデータを消して残ってたデータ(マホハード8周目)で遊ぶことに

 

ギルドに寄ったらあの伝説のクソクエスト「グローバルブランド(プーニャ100枚納品)」受注中だったのでスロット粘着

 

…しながらリリ坑道やシンフォ教会に持ち込み0で潜ったり、大灯台にゴールドシリーズで潜ったり、狩人の森で
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チェンジを拾ったりしていた

 

リリ坑道とシンフォ教会で遊んでいたときに思ったが、魔法使いの魔法は強い(当たり前)

 

プーニャ75/100まで進んで今日はおしまい

GBA版モンスターゲート2プレイ日記 その1

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ブックオフで昔売ったのを買い直したらデータ残っててわろた

とりあえずデータを片方消してマホのハードでまったり進めたいと思います

神殿で詰まないように頑張ります

 

ゴブリンの洞窟でLv1手持ちP25のみの状態でゴブリンに出くわして死んだ

リノンアドベンチャー3

ラウワン開凸したが、そもそもアプデされてなかった

237パッセを無駄にした後色々あってアプデをしてもらい、4時間弱遅れて解禁スタート

アプデ待ち中にユビーヨやったらスペースハリネズミ979踏んだので筐体を破壊した(してません)

 

イシュタル

SA好きじゃなかったら譜面製作者殺してる

ネタ譜面としては超面白い(特にDP こっちは未プレーだけど)

 

フォーカス

激のスカスカなところに8分と16分を突っ込んだだけの脳筋譜面

初見で潰してさようなら

 

ニュートリノ

疲れてまともに踏めなかったけどそれを差し引いてもかなり強いと思います

後半の24分と32分は何を思って置いたのか

 

コージーカタストロフ

あと6クレ 疲れた

 

エンディミオン

粘着がありえんだるい さようならぼくの15全鳥(DSP)

ESPは10人くらい完走しそうだけどEDPは完走者現れるのか

 

 

あとこれツイートしなかったんですけど、行く途中にモンエナ買ったらなぜか缶に穴が空いてて噴射が始まった

やりたいけど多分やらないであろうことを列挙していく場所

エルドラクラウン

モンスターゲートだった頃からやってるので非常にやりたい

金はある

時間がない

というかDDRモチベが高すぎる

 

ポケモンBW2

とりあえずストーリーと雰囲気と音楽を純粋に楽しみたい

時間がない

 

ワイルドアームズ

Fでアンゴルモアとゼットンを、XFでゼットンを残している

45は未だに積んでる(5は昔プレーしたけど)

時間がない

ついでに言うとぼくの部屋にはテレビがない

 

チュウニズム

レート14までは詰めようかなと思わないでもない

まあDDRモチベに比べたらミジンコなのでやらない

 

イキスギイレブン

アレスの天秤買うかどうかそこそこ悩んでる

 

ドラクエ

3DS8をたまに買い直したくなる

あと11が気になる

FAXX(CSP)攻略メモ

まずミラーをかけます

 

次に、中盤の低速の出口にある32分ラスト20歩程度を考えたヤツを脅迫して譜面を差し替えさせます

 

あとストイック地帯の出口のリズムをしっかり掴んでおきます

 

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だれか助けて

軽い気持ちで真皇杯オンライン予選に参加したガイジの末路

・使用構築

基本的に四国シングルFESTA決勝トナメ使用構築の使い回し

ガモスがホノオZ→ムシZ、めざパ氷→地、ギガドレ→さざめき

ミミッキュがフェアリーZ→ゴーストZ

 

・戦績

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4勝8敗(途中やめ) 最高1500 最終1447

243位

 

・感想

メガグロスとミズZレヒレがクソ重かった

プレミで落とした試合もあったしもっとまじめにシングルやってから参加せんかいと言ったところ

てか身内と当たって草生えた(負けた)

 

・言い訳

仲間大会ってシステムは今までに参加したオフ会やオンラインの大会と違ってレートとほぼ同じシステムなので実力を発揮できませんでした(意味不明)

 

・最後に

ぶっちゃけこれ情けなさすぎるのでもしかしたら関西予選2にリベンジしに行くかもしれません 中四国予選は別の予定被ってるから行きません

というわけで参加者運営各位、お疲れさまでした

そして対戦してくださった12名、ありがとうございました

 

・蛇足

真皇杯オンライン予選を投げ捨てた後スペレ潜ったら1690から1840まで伸びました

いつか使用構築晒します

スペレ用キリキザン

意地っぱり

172(252)-184(180↑)-120-x-100(76)-90

アイアンヘッド / ふいうち / はたきおとす / メタルバースト

持ち物:シュカ

H:ぶっぱ

D:C170眼鏡ポリ乙適応力破壊光線確2

A:イワパレスへのはたきおとすのダメージが70-84→返しのカウンターを確定耐え(余りをぶっぱしただけ)

 

仮想敵:ポリ乙イワパレスドリュランドクレベースガブとかそのへん

地面をメインウェポンにしてるやつを狙っていきたい

 

勇敢にすれば最遅でS67になり50族の下からメタバ撃てるからそれもあり

特にシュカで地震耐えても火力不足で勝てないドンファンとか

リノンアドベンチャー2

カムライ

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ITG地帯が踏めたら勝ち

1本目(低速の前)は安定してきた

 

エメラ

残り47歩

 

ニューデイ

残り82+47歩

 

結論

解禁が重い

 

おまけ

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ポセイドンはレフトライトがおすすめ

レフトライトと言えばはてなブログは画像に強制レフトかかりますよね

色マッギョ1体でスペシャルレート

戦績

 

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100戦43勝57敗

レート 1525→1381

 

使用個体

マッギョ@突撃チョッキ

性格:まじめ(笑)

個体値:うんこクズ

努力値:HB252D4

技:地割れ / 地震 / 10万ボルト / ストーンエッジ

 

立ち回り

HBチョッキで物理特殊両方の耐久を極限まで上げることで1回の行動を保障させてじわれでぶち殺す

相手によっては他の技で押していく

 

使用感

基本的にじわれ1回外したら負けだから弱い

個体値が足りなくて倒し切れなかったり倒し切られたりした試合があったから6Vならもう少し勝率が伸びたはず

マッギョの耐久を読み違えて、確2だと思っていたのが実は確3だったから地割れではなく他の技で2回攻撃すれば勝ってたという試合も多かった

あとエッジの命中率が5割切ってた

 

次の構築

5世代統一実質アリ単騎(アリ+見せポケ5体)

 

追記

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悲しみの個体値