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新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その14

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ようやくコレが終わりました

 

アラクネー攻略にあたって何より厄介なのは毒の沼です

 

毎ターンダメージを受ける上そのダメージがどんどん増えていきます 2回目以降はダメージが20を超えるのでネクタルで蘇生させてもターン終了時に即死にます

 

短期決戦を狙いたいところですが、こちらはグリモアがほとんど使えない低レベルに対し相手はHP10200です 意味がわかりません

 

というわけで、今回はバステと縛りを駆使して毒沼を展開させない方針でいきます

 

まず構成ですが、レベル3のカスメ2人とバードから転職したレベル5のガンナーを3人

カスメをレベル3まで上げたのは封の呪言:頭肢を使うためです

ガンナーはフレイムショットをレベル5まで上げるためにこうなりました バードから転職することでTPを確保します

 

アラクネーはまず

 

(先手→)通常攻撃→ポイズンバイト→通常攻撃→毒沼→シルクスピット→通常攻撃→ポイズンバイト(毒沼消滅)

 

と動きます

 

これに合わせてみがわり後攻ネクタルをしたり軟身の呪言とブレイバントをかけたりしつつフレイムショットで削っていきます

 

因みにポイズンバイトは前列を2人にして右側のキャラでみがわりさせれば犠牲を1人に抑えれます

 

2回目にポイズンバイトを使った次のターンは毒沼を再展開してくるので至高の魔弾でスタンさせ、カスメで麻痺か混乱か頭封じを付着させます 付着させたらフォースブレイクで延長 僕はここで麻痺を選びました

 

麻痺が切れたらまた至高の魔弾でスタンさせて頭封じか混乱を付着させ、フォースブレイクで延長 僕は頭封じを選びました

 

と、こんな感じにスタンさせている隙にバステか封じを付着させて削る、をガンナーが3人いるので3回繰り返します

 

因みにバステ及び封じが切れるターンに毒沼展開以外のスキルを使用することがあります 特にポイズンバイトは使用前に予告が出ます その場合は至高の魔弾によるスタンは必要ありません

 

毒沼のダメージですが、1回目は10とちょっとです バードから転職したガンナーはHPが46あるので確定で3回耐えます カスメ2人にも狂眼の杖(HP+30、TP+30)を持たせればHPが60まで上がるので余裕を持って耐えます 回復は現時点で3つまで使えるソーマで行います

 

2回目はダメージが10程度上がります 先述した通りここからダメージ量がネクタルの回復量を上回ります カスメは2回耐えますがガンナーは怪しいので場合によっては防御してダメージを軽減します

 

3回目は更に10ほど上がります ここまできたら負けです

 


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疲れました

 

ほとんど毒沼展開にしか触れてませんがシルクスプレッドはかなりヤバいです 普通に全員ワンパンされます まあバステと封じがあるから打たれないんですが

 

尾針はHPが赤になると使ってきます おそらく2回目の毒沼展開中に使ってくることになると思うので留意しておきます

 

動画があるとわかりやすいんですが倒したとき撮ってなかったし再戦は嫌なのでなしで

 

次はエスバットです レベル上げます

 

新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その13.5

ただの愚痴です

 

・エスバット

フォースブースト発動まで追い込めば勝ちですが火力足りないしライシュッツはHP削ったら全体攻撃かましてくるしアーテリンデは亡者の灰で妨害してくるしなによりこの2人が同時にいるのでそこまで辿り着けません 1人ずつ連戦にしろと

 

・スキュレー

呪いカウンターでぶち殺す

 

・アラクネー

毒沼展開(3ターンの間、ターン終了時にダメージを受ける)とかいう低レベルガンメタスキル しかもこれ使用する度にスリップダメージが上がるんですよ だから短期決戦挑まなきゃいけないんだけどグリモアがないから火力が絶望的に足りません てかフィールドトラップ入れてHP10200てなんやねん

 

 

エスバットとアラクネーはどこまでレベル上げようかなあ スキュレーはカスメを12まで上げて罪咎の呪言習得、他1でやる予定

新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その13


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いつかの樹海の炎王とベビーサラマンダのように妥協しました いや即死と石化に完全耐性ないのが悪いんであって、僕は悪くないんですよ レアドロップも石化による撃破が条件ですし

 

魔界の邪竜は通常攻撃の他に古蛇の毒牙という技を使うわけですが、これが全体にランダムに3-5回近接壊攻撃という極めて厄介な攻撃でありまして、1回でもくらうとパーティが半壊するんですね 一応毒の付加効果もあるけど例によって毒ダメージなしでワンパンされます

 

しかもこの技は使ってくるタイミングが不定だし頻度もそれなりにあるので前回の蜘蛛のようにピンポイントでスタンさせて無効化なんてできません

 

昼に戦いを挑むと睡眠してる状態から始まりますがエクスタシーもソウルリベレイトもないため起きる前に倒すのは無理です

 

じゃあもう即死か石化撃つしかないじゃないかとね 因みに石化の香が12Fで1個拾えます

 

ファフニールアクセラレート使えばいけるかもしれないですがルール違反してるような気がするので保留で

 

 

残りはエスバットとアラクネーとスキュレーです レベル上げます

新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その12


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今回は束縛する毒蜘蛛を攻略していきます

 

コイツは5n+1ターン目に全体・遠隔突攻撃+3点封じ付着の捕食の糸を使い、それ以外のターンは通常攻撃と毒の牙を使います

 

捕食の糸の威力は低めですが、どうせペット以外はワンパンされるのでまともにくらったらおしまいです

 

毒の牙は単体への近接斬攻撃です 毒付着の追加効果がありますが、結局毒なしでも耐えられないから関係ありません

 

単体攻撃2種は後攻ネクタルで捌きます 問題は捕食の糸ですが、これは究極がまん至高の魔弾のスタン効果で対処します 捕食の糸を使用するターンに合わせてスタンさせれば次のターンはまた単体攻撃を繰り出します

 

というわけでペット2ガンナー3で挑戦

究極がまん2回と至高の魔弾3回で捕食の糸を計5回無効化できます つまり6回目に捕食の糸を使う26ターン目までに倒さなければいけないわけですがAGIを伸ばしたガンナーの攻撃でも外れることがたまにあるので大抵倒しきれません

 

そこで25ターン目に麻痺の香をぶん投げて麻痺させます これで26ターン目の捕食の糸をやり過ごします


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3回目で撃破 1回目は凡ミスで至高の魔弾を撃ち損ねて終わり、2回目は26ターン以内にギリギリ倒せなくて負け(ここで麻痺の香を使うことを思い付く)

 

 

さて第三階層とギンヌンガB2Fのボスですが残りは魔界の邪竜、エスバット、アラクネー、スキュレーとなりました やってらんねえ

新エリア、配信。

ファイナルクエストエリア10が本日配信ということで、用事ついでにエタナをやりに

 

砦-10


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広範囲サーチを使って広い毒沼を最短ルートで突破するダンジョン

 

コンマイは主張していますが、実際に最短ルートを通っているとレベルが足りなくてケムンパとゴブリンに殴り殺されました わけがわからないよ・・・

 

3回やってダメだったので別の城へ

 

1F開幕部屋は戦士だとP20、P40、H100、玉からランダムで5枚っぽいけど他職だとどうなんだろう

 

 

CTHULHU 

 

これたぶんクトゥルフって読むんですよね

 

閉じる通路とメイズブロックって聞くとエリア8のZMEYを思い出します

 

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この持ち込みで行ったらおひや足りなさすぎて7Fであっさり死にました 3Fの5発くらいかかるホロウがめっちゃつらい てか全体的に3-4発かかる そして沸きが早い?

 

ラクシをグレシ、マジポをリミソに変えて再挑戦したところ


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おひや余りまくり最上階2部屋目祭壇部屋であっさりクリア 開幕部屋にドレソ落ちててハテナマーク1000個くらい浮かんだけどそういえばレアアイテム割合アップだったというね

 

 

UROBOROS 

 

最大HP-25の黄色 単発サンダーで鳥を焼いたりしながらレベルというかHPを上げて最上階に辿り着き、魔導士の遠距離に怯える城です


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2回目でクリア HP8で遠距離が飛んできたとき心臓が飛び出そうになった

この城はなかなか楽しかったのでまたやりたいです 僕のホームは僕以外ファイナルどころかエリア7にすら到達してないんですけどね

 

 

WYRM

 

狭いフロアにそこそこの数の敵がいる城 3Fに上がった途端コッコザンが混ざり出して敵数が倍くらいに増えたのは気のせいだと思います

 

適当にM毒*2M*パニ2足で特攻、なんかそのままクリアしました


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祭壇部屋に入った瞬間ボルケイドンに噛まれたのはビビった マルチポイズンはいらなかったです

 

 

今日は色々あって疲れたのでおわり

新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その11

ここ最近アタッカーにレンジャーしか使ってません レンジャーじゃないとAGI足りなくて攻撃外しまくるんですよね

 

今回は


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虚空を視る邪眼と


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潜伏の白狼を狩ります

 

虚空を視る邪眼ですが、前回のゼラチン同様攻撃手段が単体攻撃しかないのでみがわり後攻ネクタルでハメられます 因みに突進は近接壊攻撃で適正レベルの盾職がワンパンされる威力を誇ります

 

狂気の瞳は一列に麻痺または混乱を付着させるスキルです 麻痺は料理、混乱はフクロウのピアスで対処します

 

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編成は前回と同じです ぶっちゃけ手抜き

 

 

で、次に狼の方なんですけどコイツは通常攻撃とフロストファングを交互に使います

 

フロストファングはランダムに2回氷属性攻撃を行う技なので2人でみがわりして後攻ネクタルでハメます

 

8/12追記:フロストファングは貫通攻撃でした…後列を1人にすればネクタルは1つで足ります

 

普通にネクタルを2ターンに3個ペースで使ってると恐らく足りなくなるので混乱を付着させてフロストファングを無効化したり無幻残影状態のレンジャーにみがわりさせて攻撃を避けることで消費を抑えます

 
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希少個体引きました

 

レンジャー3カスメ1ペット1の編成だったんですけど、フロストファングをレンジャー1ペット1でみがわりした場合後攻ネクタルがカスメでしかできないから失敗だったかなと まあ希少個体だったから問題ありませんでした

 

あと混乱の自傷ダメージが1300弱入ったのはめちゃくちゃ面白かった

 

 

今回はここまでですよ

新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その10

エスバット戦直前まで第三階層を探索したから攻略を再開していきますよ

 

今回犠牲になるのは…


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青いゼラチンです

 

攻撃手段が通常攻撃のみなので後攻ネクタルでハメ殺せます 因みにエレメントゲルは属性攻撃力アップのバフ(3ターン)です

 

ただ、倒したときに全体遠隔氷属性攻撃の凍りつく体液を使って道連れを狙ってくるので絶対防御か究極がまんで防ぎます

 


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究極がまんのタイミングに失敗するとこうなります まあ無幻残影でかわせるんですけど

 

今回の構成ドクトルマグス(ブシドーから転職)レンジャー2ペットバード

バードはTPが高いのでクエストで入手したみがわりのグリモアを装備して盾にします

ドクトルマグスはフォースが溜まったら霊防衰斬で耐久を下げつつ普段は通常攻撃、レンジャー2人はひたすら通常攻撃

アタッカー3人は弱点の炎属性が付加してある武器を装備してできるだけ火力を上げます

 

最初アルケミ使ったら火の術式が弱点ついて10ダメージちょいだったのはここだけの話

 

次は目玉か狼かギンヌンガの子蜘蛛で

新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その9

炎の魔人は僕らに大切なことを教えてくれました。それは節約です

 
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第二階層最後の敵・炎の魔人はこんな感じのやつです

 

全体に混乱を付着させる狂乱の咆哮前列のみを狙う拡散する近接壊属性攻撃の悪夢の抱擁後列のみを狙う遠隔炎+物理属性(壊?)攻撃の極炎撃を使います

 

また、HPが一定の割合まで減るとターン終了時にフレイムキューブを1-2体召喚し、その3ターン後に全体遠隔炎属性攻撃の炎の王を使ってきます このときにフレイムキューブが生き残っていると全体遠隔炎属性攻撃の大爆炎で自爆します

 

フレイムキューブの召喚は合計3回ですが、2回目以降は召喚した次のターンに霧散の暴虐でこちらの物理・属性攻撃力を下げてきます

 

炎の魔人の行動パターンはほぼ完璧に固定されていて

 

最初のターン:狂乱の咆哮

HPが80%を切るまで(切るとターン終了時にキューブ召喚):通常攻撃→悪夢の抱擁

1回目のキューブ召喚時:(通常攻撃or悪夢の抱擁)*2→炎の王

HPが50%を切るまで:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁

2回目のキューブ召喚時:霧散の暴虐→通常攻撃or悪夢の抱擁or極炎撃→炎の王→狂乱の咆哮

HPが20%を切るまで:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁

3回目のキューブ召喚時:霧散の暴虐→通常攻撃or悪夢の抱擁or極炎撃→炎の王→狂乱の咆哮

それ以降:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁

 

となっています キューブ召喚時以外は完全固定です

 

3回飛んでくる炎の王+大爆炎はペットの究極がまんで防ぎます というわけでまずペットを3匹 狂乱の咆哮はフクロウのピアスで予防

それ以外の攻撃は隊列をいじりながら対象を固定させてみがわりなしで後攻ネクタルで凌ぎます 例えば悪夢の抱擁なら前列を、極炎撃なら後列を1人だけにすればみがわりをしなくてもその1人を確実に蘇生させられます

 

後攻ネクタルで凌いでるだけだと確実にネクタルが足りなくなります 節約が大切ってのはこういうことなんですよ

そこで、ペットでフォースブーストして防御、レンジャーでフォースブーストして回避なども使ってネクタルを節約します 因みにフォースブースト状態のペットで防御すれば通常攻撃+悪夢の抱擁をギリギリ耐えます

 

まあそういうわけでパーティ構成はペット3レンジャー2になりました 

 

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戦術確定後1回 100ターンかかりました

フォースブーストをフル活用してネクタル節約したのに57個を全て使いきったときはとても焦った

残り3枠はアムリタ2獣避けの鈴1だったんですが先に述べた通り悪夢の抱擁と極炎撃は隊列をいじれば対象を固定させられるのでみがわりを使う必要がありません 通常攻撃も全てみがわりで吸うわけでもないからアムリタはいらないです

 

 

次からはいよいよ第三階層 目玉とゼラチンと狼は倒すプラン立ってますがそれ以外が厳しい てか狼も怪しい

 

記念すべきその10は目玉かゼラチンをなんの面白味もなく攻略していきます

新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その8

世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』発売おめでとうございます 僕もこの低レベル攻略投げ出して世界樹Ⅴ買おうかな?


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というのは冗談で今回しばくのはコイツ

 

ストーリーだと直前に戦うことになるキマイラと比べると、火力は低いけど麻痺頭封じ石化最大HP半減と搦め手が多いです

 

バジリスクアイはバジリスクのHPが8割程度と4割程度になったときの計2回出現します

放置してると出現後3ターン目に石化の輝きを使い、以降1ターンおきに使ってきます

また、バジリスクアイの出現後から蹂躙する剛爪(1回目)と打ち鳴らし(2回目)を使い始めます 特に、出現直後のターンは必ずこれらを使います

破滅の吐息はHPを半分削った辺りから使い始めます

 

単体攻撃が通常攻撃しかないのでみがわりで凌ぐのは無理です というわけで前列にペットを置いてひたすら防御させます

後列はレンジャー2とダークハンター ペットをメディカⅡ回復でさせたりたまにネクタルで蘇生させながらちまちま削ります

ダークハンターにはドラッグバレットのグリモアと覇王銃を装備させて火力とLUCを上げます

レンジャーは先の先と零距離射撃のグリモアを装備します

 

バジリスクアイの処理ルートですが、1回目は与ダメージを計算して出現する1-2ターン前にレンジャー2人にショックオイルを塗っておき、出たらフォースブーストしてフランクショットを3連打します 零距離射撃のグリモアを装備してる方はこれも使っておきます

 

2回目は出現後1ターン目に使ってくる打ち鳴らしを究極がまんで耐えてカウンターし、その後レンジャー2人で五月雨撃ちします 零距離射撃を装備してる方は撃つ前に忘れずチャージしておきましょう

また、出現後1ターン目にダークハンターで本体にローズプリズンを撃ちます 毒が入れば勝ちです 腕や脚を封じると更においしい

 

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戦術確定後1回で バジリスクアイ倒せないなーって思ってたら二層で先の先と零距離射撃のグリモアを入手したことを思い出して使ってみたら楽勝でした

 

 

次はいよいよ第二階層ラストです 負ける要素ないやろって思ってたらネクタルが全然足りなかったのでさあどうしようといったところ

 

新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その7

こちらの火力と耐久はあまり上がりませんがあちらの火力と耐久は階層が進む度に跳ね上がるのでとてもキツい 近い内にもう一度同じことを言います

今回攻略するのは

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です

どちらも強力な炎属性攻撃を持っています 当たったら丸焼きになって昇天です
攻撃範囲は炎神の憤怒が遠隔・拡散で、火炎の吐息が遠隔・一列となっています

それに加えて樹海の炎王は恐怖の咆哮というスキルを持ち、全体にテラーを付与してきます
現時点でテラーの対策は封じ状態異常一度防御(3ターン)の料理とドクトルマグスの大巫術:精霊衣しかありません 恐怖の咆哮は最初のターンに使う以外は使用タイミングがランダム(一応次に使うまでに3ターン以上間隔が空くという法則はあるみたいですが)なので後者での対策は実質不可能です
まあざっくり言うと無理です プリン(セ)スのレベルを上げて予防の号令使おうかなとか考えてました


またベビーサラマンダは火炎の吐息以外に2つスキルを持っており

耳障りな鳴き声(単体に属性防御ダウンと頭封じ)は別に気にする必要はないんですが
ダストテイルがヤバいです ランダム対象に2-4回近接壊攻撃が飛んできます

ダストテイルのダメージは壊撃の守りがなかったら1回当たっただけで死ぬほどなので使われれば使われるほどパーティは壊滅していきます

ダストテイルと火炎の吐息で複数対象に高火力を押し付けられて壊滅する前に仕留めたいところですがレベル1でグリモアの装備に制限をかけたパーティでそんな火力は出せません 無理です

という訳で、ついにレベルを上げる時が来たかなーーーと思ったんですが、耐性欄を見たときにあることに気付きました


即死に完全耐性が付いていない



こうして僕はカースメーカー5人をブシドーに転職させ、1ターン目に一閃を5連打して即死を狙うプランを立てました

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樹海の炎王はさっきちょこっと触れた通り恐怖の咆哮を必ず1ターン目に使うので料理で対策すれば安心して一閃を撃てます 因みに後ろをとることもできます

ベビーサラマンダは7F北西に1匹だけ背後を取れる個体がいるのでそいつを狙います


ルールの範囲内なら手段は選ばないということで(後付け)こんな方法を取りましたが攻略もクソもないただの運ゲーなのであまりやりたくはないです そのうちリベンジしたいですね

次回はハリー・ポッターと秘密の部屋に出てくるアレで

ボルケニオンと機巧のマギアナ

観ました

 

面白かったです(コンマイ感)

 

ネタバレ防止ということであまり突っ込んだことは言えませんがとりあえず大臣一派の敗因はガルーラを使わなかったことだと思います

あと○○○○が出るとは意外でした フーパのときにシルエット表示されたらしいですが見てないから知らんな

それから割とどうでもいいんですがオニゴーリのCVあばれる君がツボった

 

映画ポケモン観に行ったのいつ以来か忘れたけど結構いいですね

全制覇してネタが尽きる


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全制覇しました❗❗❗❗❗❗

 

持ち込みはグレグレバリアバリアハンターチェンジで

 

ボス戦でバリアがあると安心しますね

 

 

全制覇目指してこのゲームやってたのでやることが無くなってしまいました

まあまだ続きがありそうですけど 新作も発表されたしそろそろくるんじゃないんですかね

 

というわけでものすごく微妙なタイミングで始めたエタナ日記は速攻で終わりました 次はエリア10配信されたら書きます

新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その6

予想外の出来事により螺旋の水泡樹の攻略に時間がかかりましたがなんとかなりました


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螺旋の水泡樹は物理属性を持った攻撃をすると回転し始め、スピンドライブを使ってきます

この技は近接全体攻撃なんですが、非常に威力が高く適正レベルですらまともに食らうと壊滅します

 

が、逆に言えば物理属性を含まない攻撃だけしていれば通常攻撃しかしてこないのでアルケミ3カスメ2(レンジャーまたはガンナーから転職)で術式連打します

カスメ2人は弱体かけたり先制でネクタル投げます 確実に先手取れるように脱兎のお守りと甲羅の長靴を装備してAGIを稼いでおきます

因みにペットを利用したみがわり後攻ネクタルはアムリタが絶望的に足りないので無理だと思います 1回ペット1アルケミ4でやったらHPを半分くらい削ってああこれ多分TP尽きるなって思って諦めました

 

迎え撃つ覇王樹も攻略します


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HPは6610ですがフィールドトラップにより5288まで削れます 後ろも取れます

リベンジニードルは物理攻撃に対するカウンターです 対象は単体 使用ターンは3n+1ターン目となっていますが、HPが赤になるとランダムになります というかかなりの頻度で使ってきます

ダブルニードルは単体に2回近接突攻撃です みがわりを使って1発目でペットが死んだ場合本来の対象に2発目が当たるのでみがわり後攻ネクタルはできません

まあ結局単体攻撃しかしてこないので螺旋の水泡樹のときと同じように先制ネクタルで死人を確実に蘇生させながら弱体かけつつ攻撃していきます 壊属性が弱点なのでアタッカーは斧ソードマン3人に変更 リベンジニードルのターンは防御しておきます


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どちらも戦術確定後1回で 螺旋の水泡樹は戦術確定させるのに20回くらいかかりましたけどね

 

第二階層のボスはあとベビーサラマンダと樹海の炎王と炎の魔人(とバジリスク)が残っています 炎の魔人とバジリスクはプランないこともないですが他は正直勝てる気があまりしないので次はどうなるんでしょうか

新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その5

今回は螺旋の水泡樹を攻略する予定だったんですが予想の7000倍くらい強かったのでシロップベアーからいきます

 

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シロップベアーは7F到達時に受注できるクエスト「野山駆け巡るものに甘い蜜を」で戦える、まあ小ボスといったところでしょうか

 

試行回数も1戦あたりの戦闘ターン数も少ないので断定するのは少々厳しいですが、コイツの行動パターンは

通常攻撃→破壊の爪→蜜に気を取られて動けない

完全ローテーションのようです ただし、HPが減ると(どの程度かは不明、半分以下か赤ゲージ?)通常攻撃が破壊の爪になります

 

で、この破壊の爪ですが、全体にランダムに3回近接斬攻撃とかいう意味のわからない性能を誇ります ペットでみがわりしてもワンパンされるのでまあ要するに死人が3人出ます ブーストすれば2発までは耐えられますがみがわりLv1は2回までしか吸ってくれないので確実に1人死にます

 

おかげで長期戦は無理なので、速攻をかけることになります HPもそこまで高くないですし

 

具体的なプランですが、パーティ構成はソードマン3ダクハン1(カスメから転職)ペット1

ペットでかばいながらダクハンで毒とワンチャン腕封じを付けてソードマンでひたすら殴ります 3ターン目にフルゲイン連打して終了です

ソードマンの攻撃が全て当たればギリギリ届きます 腕封じと毒が付けばあまり何も考えなくても勝てます 毒がないとギリギリ足りないかもしれません


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剣装備してレイジングエッジに3振ったんですけど斧の方がよかったかもしれないですね

 

因みにカッツバルゲル+モアブーツ+力の指輪(攻撃力102)でレイジングエッジのクリティカルが95前後、フルゲインが340前後、毒ダメージが130弱でした ローズプリズンなどのダメージを合わせても1回でもレイジングエッジが外れたらかなり厳しいです 腕封じが付けば全然厳しくないですけどね

 

 

次こそは螺旋の水泡樹を攻略します、と言いたいところですが迎え撃つ覇王樹の方が楽そうだからそっちやりそう まあどっちかで

 

新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その4

 キマイラを倒したので束の間の休息 まあ休息といっても攻略をしないわけではないですね ただ攻略と呼ぶにはお粗末なくらいの構成でも勝てます というか画像貼り付けたら勝手に一番上に行くのなんなの?仕様?

 

というわけで

 

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今回はこの2体を倒しにギンヌンガへ行きます

 

まずさすらいの剣猪ですがスイングによる列攻撃と品定めによる防御ダウンを行います 品定めは対象キャラを集中して狙うと言われていますがどうなんでしょう

 

ステータスを見れば分かる通り、その1で倒したコウモリより弱いです パラディンorペットとアタッカー4人で開幕全員フォースブレイクすれば勝てます

因みに僕はパラディンのナオフミ、ソードマンのレン、レンジャーのイツキ、ハイランダーのモトヤスの4人でやりました 盾の勇者の成り上がりは、いいぞ。

 

 

で、剣猪の大親分の方ですが、コイツは普通に強いです

まず、スイングはまともに食らったら全員死にます

また仲間呼びでワーボアを2体召喚して、放置してたらボアコマンドにより一斉攻撃を行ってきます

仲間呼びとボアコマンドは依存部位がないので封じることができません

 

ただ、HPが1728と低いので速攻をかければ倒しきれます キマイラと比べたら雲泥の差ですね

ということで今回の構成はパラディンソードマンレンジャーハイランダーペットです ペット以外はさっきの使い回しだったり

パラディンはフォースブーストしてフロントガードをします これで前列はスイングに耐えられます

ソードマンはブーストしてひたすら攻撃

レンジャーはブーストしてブラインドアロー撃ちます 盲目が入ればほぼ勝ちです

ハイランダーはブーストしてロングスラスト 英雄の戦いの効果によりスイングのダメージを回復できます

ペットはとりあえず殴る というかペットいらないです 適当な近接攻撃職でいいです

 

3ターン目になったらアタッカー職で全員フォースブレイクして〆です 因みにワーボアを召喚されても超五月雨打ちまたはゲイボルグで吹き飛びます

 

ペットをなんで入れたかっていうと困ったときにブーストしてみがわりすれば立て直しが利くかなと思ったからです 困りませんでしたけどね

 

本来なら倒したときの画像も貼ってるんですがなぜか最初に述べた通り一番上に勝手に移動するので萎えて貼るのをやめました

 

では次回 次は螺旋の水泡樹だと思います