#QEDメモ

岡山のヘタレゲーマーのチラシの裏 音ゲーポケモンその他諸々

GBA版モンスターゲート2プレイ日記その13

なんと16ヶ月ぶりの更新である(前回)

 

1周目戦士ハード炎の神殿未攻略で止まってたのでそこから

 

PUP×4+MFとかPUP×3+MF+グレソとか試してみたが最終的にグレソTRプリビショMFに落ち着く

 

リセットを繰り返しながら1Fでプリを、3Fでビショを使い潰して1フロアずつ進めていき、ヘルズアイを叩き潰したのにデーモンとキンドラに挟まれてリセットしたりもしたが
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なんとか依頼達成


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またエタりそう

 

エルドラクラウンやりてえ

戯言

ツイッターのタイムラインを見てたら「オンゲキを嫌いにならないために」ってタイトルのブログ記事が流れてきて、俺だったら『セガにレバーを無くしてもらうか激唱白を常駐させる』って書くかなwとか思いつつその記事を読んだら想像以上に真面目で重い話だったから封印した

ドラムマニアエクスチェイン銅ネ

HOT枠対象曲

下限118 上限140

下限はもう少し伸ばせたけどシルエットやる気出なかったから他で稼いだ

一夜のキセキロングとPassionがあれば123くらいだったと思う

Break DownがBEMANI wikiだと逆詐称扱いされてるの納得いかない

ひまわりエクスチェインと千本桜はいつまで経っても1切りしてそう

あとグリーンリーフ赤Dがマジで楽しい

前作より上手いと思ってたが別にそんなことはなかった

 

OTHER枠対象曲

ウンチドグマ青とMatixx新規以外前作とほとんど変わらない

スパイラルウィンドSとか出てるし上手くはなってるはず

ヤラタムカハンはたぶん今作は繫がらない

 

銀ネは不可能

2月アミパラテクノランドSDVX交流会

1/28 細かいとこを加筆

 

主催:LOW(@lineofwhite)

 

野次:チンパンジー(@qed_st_gr)

 

添削:天下一決勝裏口出場(@kotyansukekun)

 

日時:2/3(日)の15時からに変更になりました

※2/2(土)は別のゲームのイベントと被ったからボツになったらしい

 

参加費:300円

 

交通アクセス:岡大から歩いて15分くらい 詳しくはwebで

 

ルール説明

主催に投げたい・・・!主催に投げたいが・・・!

†俺が説明する†

 

1.参加者を3人ずつのチームに分けます。

2.ジャンル5種×難易度5段階の計25枚のパネルから1枚選びます。

3.パネルに問題が書いてあるので解きます。正確に言うと、正解だと思う楽曲及び譜面を回答します。主催の機嫌次第で大量得点のチャンスとなるボーナスパネルが出現するらしいです。

4.答え合わせします。正解するとポイントが貰えます。このポイントは難易度に応じて高くなります。

5.正解の曲をプレーします。リザルト次第でちょっとだけポイントが貰えます。

6.クレジットが終了したら次のチームに交代します。

7.以上を繰り返して、所持ポイントの一番高いチームが優勝です。

 

以下詳細

 

・問題について

「○○である曲or譜面を3つ選べ」がメインだと思うけどQMAみたいな連想クイズ(キーワードが4つ提示されるやつ)とか譜面の画像貼ってな〜んだ?とか4つくらい文章並べて正しいもの選べとかもやります

難易度に関しては客観視できないのでわかりません レベル1は「レイシスがジャケットに描いてある曲」くらいで抑えたい レベル5は「イル・ユーリ&ヨル・ユーリがジャケットに描いてある曲を3つ」とか連想クイズで「ボルテⅣで初登場」「エフェクターはSCライオット」「服従」「シネマ=ストーリア」くらいはやってる気がする

ジャンルは1/28現在調整中 やばない?

あと上だと「出題→回答→答え合わせ→プレー」の順だけど連想クイズに関しては答え合わせを挟まず回答となる譜面を早押しで選曲してもらうと思います

因みにボーナスパネルの問題はノンジャンルです 適当に出題します

 

・ポイントについて

取得グレードで貰えるポイントが変わります

Sが3点、AAA+が2点、他は1点、また同じグレード3つにつき1点

例えば「S/S/AA+」「S/AAA+/AAA」「AAA+/AAA+/AAA+」というプレー結果の場合はSが3つで9+1点、AAA+が4つで8+1点、その他が2つで2点の計21点

クイズに正解したときのポイントは10×問題の難易度 ボーナスパネルは70くらいらしい

あと主催は優しいのでヒントを与えてくれるけどこれを適用すると獲得ポイントが少し減るらしい

 

・チームについて

参加人数が3nにならなかったら運営サイドが出しゃばります が、問題は基本的に解いてくれないので頑張ってください ヒントをほんの少し与えてくれるかもしれない

 

質問は僕じゃなくて主催(@lineofwhite)にしてください。嘘です。ここのコメント欄とか@qed_st_grに投げてくれれば僕から交渉します。

「八男って、それはないでしょう!」がアニメ化されるらしい話

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お願いだからここまでは続いてほしい

エリーゼのCVが早見沙織らしいのでかなりアツい(たぶんドラマCD?)

 

参考文献

https://ncode.syosetu.com/n8802bq/103/

12/15 アミパラテクノランドオンゲキ交流会+大会

参加せずに運営サイドという立場を活かしてひたすらヤジ飛ばそうと思ってたんですが、人数調整の関係で参加しました。

 

エントリーシートのレーティング欄に6750という他の参加者を30人ずつ束にしても皆殺しできそうな数値を書きましたが予選最下位でした。お疲れさまでした。

 

Aventyr(綴りあやしい)の4分で両サイド壁ドンしながらベル取る地帯でウンドボでいうとこのハイエナ回しをしたのでブラックリストに入れられていることでしょう。

 

交流会モチベが火星に飛んでいってしまったので新ネタを考案できなかったことは非常に反省しております。

 

それからoboroが選曲されたときに朧(HHH×MM×ST)の説明を行った件も非常に反省しております。

 

 

 

高瀬梨緒はテレビのチャンネルを変えられなさそう(交流会中に1回はぶち込みたかったけどタイミングを逃した)

 

 

 

東亰ザナドゥeX+ ボスバトルモードにおける各キャラのガバガバ性能評価

タイム狙いでの評価 難易度カラミティ

2/21追記:『東亰ザナドゥ ボスラッシュ』で検索かけたらこれが上の方に出てきて草生えた 少し真面目に書きます

 

・時坂 洸(トキサカ コウ)

このゲームの主人公はリョウタ君なので出番がない。(後述)

 

・柊 明日香(ヒイラギ アスカ)

拘束術式を解放するとバケモノになる

無駄に消費が軽い、出が早い、威力がそこそこの三拍子揃った射撃が便利

スキルゲージの回復スピードが他のキャラと比べて異常に速いのも高評価

EXスキルは使った瞬間に相手の行動をキャンセルできるので非常に強力

状態異常・ダウン無効も地味にありがたい

 

・郁島 空(イクシマ ソラ)

出番なしと思っていたが、九尾ノ白獣からブーストコンボがLv3になるのでドライブアビリティやヒット数を稼げるEXスキルと合わせて超火力のXストライクを連打するマシンになれる

 

・四宮 祐騎(シノミヤ ユウキ)

連射可能かつ高威力、そして消費が軽くなにより移動しながら撃てる射撃が強い

素の魔法攻撃が割と高いのでXストライクの火力もなかなか

ブーストコンボのLvの上がり方はソラちゃんと同じだと思う

 

・高幡 志緒(タカハタ シオ)

ダークデルフィニウム特化と思っていたが、ジュンくんで事足りることが判明した

Dゲージの回復がたぶん一番速い

 

・北都 美月(ホクト ミツキ)

恐らく唯一EXスキルを二足歩行状態の落し子に当てることができる

あと魔法攻撃のXストライクの火力が一番高い

以上

 

・玖我山 璃音(クガヤマ リオン)

全弾当てたときのEXスキルの火力が一番高い ニ撃目以降ならアスカのと同じくストップ効果がある

なによりかわいい。

 

・佐伯 吾郎(サエキ ゴロウ)

出番なし。完

 

・小日向 純(コヒナタ ジュン)

光属性ということで弱点がコロコロ切り替わるどこぞの狐とかシオリ(前半戦)に強い

剛撃は無駄に射程距離が長い 待機状態のダークデルフィニウムの頭に届くレベル

まあドライブアビリティの追加ダメージが強すぎるので基本サポートなんですけど

 

・伊吹 遼太(イブキ リョウタ)

メイン火力 飛翔の威力がマジでおかしい シオ先輩の剛撃より強い EXスキル撃つより飛翔連打してる方が早い

 

・結論

リョウタジュンアスカが結論パなんですよね。

 

だいたいこんな感じで

『望まぬ不死の冒険者』を読んだ

コミカライズ→なろう原作の順に読んだんですけど、コミカライズ読もうと思ったきっかけが

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この画像見て「ヒロインめっちゃ美人やん!w読んだろ!w」ってなったからなんですよね めちゃ虚しくなった

 

作品自体は登場人物たちが個性豊かで魅力的なのでオススメといったところ 主人公とヒロインの距離感が非常にお気に入り

 

まあ詳しくはwebで

オンゲキをロクにやってないのにオンゲキ交流会のネタ出しをした話

はい。アミパラ某店で開催されたオンゲキ交流会でなぜか運営サイドに紛れ込んでいました。ネタ出しと集計と進行の手伝いしました。お疲れ様でした。

 

参加者は運営サイドの面子を除けば12人でした。ありがとうございます。来月はテクニカルスコアで殴り合うガチガチの大会をやるらしいのでそちらにも是非ご参加ください。僕は参加しませんけど

 

まあ前置きはこのくらいにしてぼくがかんがえたさいきょうのルール()を自分用のメモを兼ねて置いておきます。今回の交流会で採用されなかったものも含みます。

 

・3色ボタン片側縛り

オンゲキって赤緑青のボタンが左右両側にあるじゃないですか。アレの使用を片側だけに制限しようかな〜って思ったんですよね。いつの間にか消えてました。

 

・心理戦

①課題曲を3譜面提示

②「やりたくない譜面」を1譜面ずつ投票してもらう

③1番投票数の多い譜面をプレー 2-2-0の場合は投票数0の譜面をプレー

大学の音ゲーサークル対抗戦でよく採用されてる印象があります。これもいつの間にか消えてました。

 

・オーバーダメージポーカー

優勝決定戦採用種目 オーバーダメージが5桁で表示される事実に僕が気が付いてしまったのが運の尽きです。ご愁傷様でした。

 

・EXスコア対決

お寺マニアとかDDRをやったことある人なら大体わかると思います。

クリティカル3点、赤ブレイク2点、ヒット1点、ベル3点、ダメージ-1点くらいでやるつもりでした。

 

・選曲タイムアタック

僕はなんらかの形で課題曲を指定してそれを素早く探す方を想定していたんですが、このゲームまだまだ収録曲少ないし今回みたいな形にして正解だったと思います。

 

・立ってorしゃがんでプレー

テクニカルスコア対決かなんかのハンデにありました。

 

・神経衰弱

カードを3枚引いて、そいつらセットしてバトルスコア対決するやつあったじゃないですか。あれ元々神経衰弱で使用カード決めるつもりだったんですよね。時間かかるからボツになりました。

 

・仮装テクニカルスコア対決

なんか被ってテクニカルスコア対決します。レートが高い人ほど前が見づらい被り物が配給されます。会場近くのハピータウンにある某100均に被り物がなかったからボツになりました。

 

・No Remorse初見対決

初見というか、完走してない人を集めてやらせるつもりでした。僕以外の運営サイドが人の心を持っているフリをしたのでボツになりました。エントリーシートのアンケートはこれの名残です。

 

 

こんなところです。前置きで述べた通り来月はガチ大会ですが、交流会もまたやっていきたいそうなのでそのときはここにある種目が採用されるかもしれませんね。完

 

 

蛇足

やってないゲームのネタを考えるのは難しい やってるゲームだったらこの譜面はヤバいとかこのオプション混ぜたらヤバいとかわかるから色々やりようはあるんですよね

勉強しときます