東亰ザナドゥeX+ ボスバトル(サイド+アフター) メモ
難易度カラミティ
メインはこっち 最初の方はほぼ同じことが書いてあります
2/10 大幅に加筆修正しました
編成
リョウタ…メインアタッカー 飛翔が強い
アスカ(拘束解放)…EXスキルを打っている間にスキルゲージを回復するのと、ダウン無効を生かして着地狩りを回避するのが主な仕事
マスターコアの属性は、ドライブアビリティを考慮して影 あと序盤はアルテアよりエンディミオンの方が圧倒的に強い
ソラ…アフターのボス3体におけるメインアタッカー ブーストコンボLv3と風属性のドライブアビリティが強い EXスキルは高威力でヒット数も稼げるので優秀
基本戦術
開幕Xストライクしてからリョウタの飛翔で削り、スキルゲージが切れたらアスカのEXスキルを挟んで回復EXスキルは使用後少し硬直があるので、最後までヒットしたのを確認したらメニューを開いて交代して硬直を強引にキャンセル
攻撃をくらってダウンしたときや、飛翔の着地際など攻撃を回避できなさそうなときもメニューを開いて交代
ここから個別攻略
ゴルトハーピィ
竜巻攻撃が見えたらとりあえずメニュー開いてアスカに交代
Xドライブがもう少しで溜まりそうなときはソラでEXスキルを打つ(Dゲージの伸びと火力を優先)
Xドライブ発動中は壁際に追いつめるとサポートアスカのEXスキルの間隔が短くなって、Dゲージも切れたしソラ交代からXストライク打てば終わりなのにアスカがまだ残ってて交代できないという事態に陥りがち
ネフェルティス
ぶっちゃけ基本戦術の通りなので書くことがない
壁際に追いこんで、風起こしの際に壁とネフェルティスの間に入ればノックバックによるタイムロスを減らせるかな~くらい
ドラクレア
マジで書くことがない アスカのマスターコアの属性を変えないくらい
ダイナストオーガ
ヒャダルコはチャージ中にXストライクなどでキャンセルするとチャージからやり直しなので基本的には射撃バリアが展開されるまで飛翔しながら待機
メネスオーガと違ってギガインパクトはリョウタくん確1なので心臓に悪い
ガストファントム
攻撃後に飛翔を構えると無敵状態になって逃げられがちなので注意
おねんね中にXストライクやアスカのEXスキルでキャンセルかけるとおねんねを続行するので有効活用
起き上がった後の咆哮はアスカのEXスキルで誤魔化す
ダークアヴァロン
開幕Xストライクしない
最初の行動は横向いてなぎ払いが多い 馬はなぜか横から攻撃してもダメージが入らないので少し右にずれて顔面辺りを狙うか二段ジャンプで馬上の騎士を狙う
ドカ踏みで黒い波動飛ばすやつはアスカのEXスキルで妨害
馬の影を召喚してきたら射線上から退避して攻撃を続行 走る前の馬の影にも攻撃判定があるので回避ボーナスを取れる
ドライブゲージ溜まったらソラ交代からXストライク×2+EXスキルで〆
ノア=グレンデル
開幕Xストライクしない 飛翔しつつ天使の行動を見て、ブレイブバードを構えてたらそっちに向かって回避 それ以外ならノア=グレンデルに向かって回避(超高確率でなぎ払いをしてくる)
ノア=グレンデルが火炎放射を打つときか、天使が近くにいて巻き込めるときにアスカでEXスキルを打つ
天使のブレイブバードがマジで厄介なので音とミニマップにも意識を向ける
アヴァル=ドローザ
開幕Xストライクから太陽のソーマ以外ダークアヴァロンと変わらない 因みに他のソーマは使わない(使う前に死ぬので)
動画だと開幕Xストライクの後アスカで射撃連打して月のソーマが使えるようになるのを待っているがこの編成だと普通にリョウタで殴ってDゲージを溜める方が早い
イクス=ゾルヴァ
大ジャンプするまではリョウタで削る
着地に合わせてソラ交代、月のソーマを使用してボコボコにする
タメ攻撃はタメ中にXストライクなどでキャンセルするとタメから再開なのでハメ殺しが成立するのは割と有名
あとウルトラダッシュアタックは移動距離が長くてタイムロスになりがちなのでアスカのEXスキルで妨害
夕闇ノ残影
前半
距離を取りつつアスカで射撃連打 腕が動くのが見えたら回避ボーナスを貰わないように素早く横に移動
念弾はソラ交代からXストライクで消してDゲージとEXゲージを稼ぐ このときストライクポイントが足りなかったら太陽のソーマを使う
エレメンタルが召喚されたらXストライクでさっさと潰す 生き残ってもアスカで射撃連打してたら勝手に死んでる
後半
攻撃を回避しつつ射撃連打
ストライクポイントが2回分溜まったらXストライクを使用、闇の衣が復活しないうちにすぐEXスキルも使う
電撃が見えたらEXスキルかXストライクで誤魔化すのが丸い
ガストファントムとダークアヴァロンがグダグダだけどダイナストオーガが上手く行きすぎたので続行した ダークアヴァロンなんかリョウタくん轢き殺されてるけどどうせ走ってる間は手出しできないし別にいいかな~って思った
11分は頑張れば切れると思います
あと今回の編成はボスラッシュ用なのでボス単体でのタイムを狙うときはジュンくんを必要に応じて入れればなんとかなります
ほなまた
東亰ザナドゥeX+ ボスバトル(メインストーリー) メモ
2/22 大幅に加筆修正
難易度はカラミティ
サイド+アフターはこっち 編成と基本戦術の項に書いてあることはほぼ使い回し
編成
リョウタ…メインアタッカー 飛翔が強い
アスカ(拘束解放)…EXスキルを打っている間にスキルゲージを回復するのと、ダウン無効を生かして着地狩りを回避するのが主な仕事
マスターコアの属性は、ドライブアビリティを考慮して影 あと序盤はアルテアよりエンディミオンの方が圧倒的に強い
ジュン…追加ダメージのドライブアビリティがマジで強い
ダークデルフィニウムでは剛撃の異常なまでの攻撃範囲を生かして、クソ狐とシオリ前半戦では光属性を生かしてメインアタッカーを務める
基本戦術
開幕Xストライクしてからリョウタの飛翔で削り、スキルゲージが切れたらアスカのEXスキルを挟んで回復EXスキルは使用後少し硬直があるので、最後までヒットしたのを確認したらメニューを開いて交代して硬直を強引にキャンセル
攻撃をくらってダウンしたときや、飛翔の着地際など攻撃を回避できなさそうなときもメニューを開いて交代
ここから個別攻略
メネスオーガ
攻撃はギガインパクト以外避けずにノーガード戦法が一番早いが、追尾弾で2発もらうとリョウタくんが死ぬかもしれないので着地位置には注意
グレアファントム
攻撃の後無敵状態になって逃げることが多いので、ジャンプしてからすぐ飛翔するのではなく空中攻撃で様子見すると良さげ
コア露出から起き上がった直後の雄叫びはアスカのEXスキルで妨害、2回目におねんねした際にパートナーアスカでXドライブ
この流れを円滑に進めるために何度かジャスト回避を入れてEXゲージとDゲージを稼ぐ
因みにおねんねしてるときにXストライクやアスカorリオンのEXスキルを撃つと睡眠時間が伸びます
アストラルウィドウ
柱ガン無視
突進は斜め後ろか正面から回避入れればその場に留めることができるはず
終盤噴は火と破壊光線を止められるようにEXスキルを1枠温存
ダークデルフィニウム
ジュンくんでひたすら剛撃と空中攻撃 敵が攻撃を構えているときに二段ジャンプから剛撃、攻撃が終わって頭が前に出ているので空中攻撃、引っ込もうとしている頭に向かって再度剛撃の三段コンボを意識
お辞儀が見えたらリョウタに交代して回避から飛翔 倒れてきたときもリョウタで飛翔
2回目に倒れ込むのが見えたらジュンをサポートに置いてXドライブ、リョウタでひたすら飛翔するのだが、適当にやると大体Dゲージが足りないので何度かジャスト回避を入れる
迷霧ノ魔女(ネブラ=マギア)
ここだけアスカのマスターコアをアルテアのままにする
最初の茨飛ばしまではリョウタで飛翔、終わったらアスカに交代してEXスキル、その後剣を適当に避けて弱点が変わるまでアスカで射撃連打
弱点が変わったらストライクポイントが溜まっているはずなのでぶっぱ、その後スキルゲージが5割くらいになるまで射撃連打
しゃがむのが見えたらリョウタに交代して飛翔 このとき左スティックをニュートラルにすると当てやすい
霧撒いたらアスカのEXスキルで妨害
EXスキルの効果が終了したら即リョウタに代わって飛翔連打
その後弱点が変わって分身するのでここでアスカ交代からXドライブ、Xストライクして回転攻撃をEXスキルで妨害
Xドライブの効果が切れたら射撃連打、弱点が変わり次第Xストライク
分身を出すので本体に上手いことEXスキルを撃つ 次の行動はしゃがんで波起こすやつなので1回目と同じ要領でリョウタで飛翔
その次の霧+高速スピンをアスカのEXスキルで止めてから射撃連打
上手くいけば無属性弱点になるかならないかで倒せる タイムで言うと1:44くらい
敵の行動が完全に固定されているので慣れるとタイムを安定させやすい
五尾ノ霊獣
リョウタでひたすら飛翔 弱点が変わっても気にしない
顔をロックオンした状態だとめちゃくちゃ狙いにくいので胴かケツに照準を変える 横に回ってから右スティックを適当にいじると変えやすい
弱点が影になったらアスカに交代してバリアを破壊してから射撃連打
リョウタくんがバステや戦闘不能で使い物にならなくなったらジュン交代で剛撃
適当に剛撃を撃つと足踏みの衝撃波に着地を狩られがちなのでダークデルフィニウムと同じく剛撃空中攻撃剛撃の三段コンボで滞空時間を稼ぐ
EXスキルは基本温存しつつスキルゲージが切れたときやウルトラダッシュアタックをしそうなときに使うが、タイミングを図らないとすぐ避けられる 少しは落ち着きを持ってほしい
絶架ノ熾天使(セラフィム=アウラ)
地上にいるときはリョウタで飛翔、高く飛んでるときはアスカで射撃
トラバサミ設置は回避ボーナスを稼ぐチャンスなので積極的に突撃
トラバサミの設置回数でタイムが変わってくるのでマジで安定しない
夕闇ノ申し子(ブリード・オブ・ダスク)
アスカで顔面に向かって射撃連打しつつ攻撃を回避、Dゲージを溜めてXドライブから射撃連打
効果終了後もう月のソーマを使ってもう1回Xドライブ
二足歩行になってもやはり射撃連打 虚空震はXストライクで妨害
EXスキルは使わない 四足歩行時のXドライブ中なら使ってもいいかもしれない
グルア=ガロン
リョウタで殴りつつDゲージを溜めてXドライブ、引き続きリョウタで削る
Xドライブが終了した辺りで大ジャンプするのでアスカに交代して月のソーマ使用、着地と同時にXドライブしてEXスキルとXストライクを全部使う
Xドライブ終了後はすごい顔して必殺技をタメてるはずなのでリョウタで飛翔しつつ(3回が限度)アスカで妨害してハメ殺す
タメ中に妨害行動をすると最初からタメ直すのは有名
グルア=セデク / グルア=アズラ
ジュンのXストライクとEXスキルで取り巻きをしばく
あとはグルア=ガロンと同じだがウルトラダッシュアタックで逃亡されると面倒なのでアスカで妨害
1回目のXドライブはパートナーをアスカにした方が安定する
冥禍ノ神獣
霊弱点のときはリョウタで飛翔、他はジュンで剛撃
後ろに下がって突撃するのが見えたらジュンでEXスキルを合わせる
焔弱点になるときの雷撃はアスカのEXスキルで妨害
尻尾を振り下ろすときはジュンの剛撃空中攻撃剛撃の三段コンボをすると余波をかわしつつ攻撃できる
星のソーマはここで使ってもいいが他のソーマは温存
冥キ禍ノ神姫
敵の行動に合わせてリョウタとアスカを使い分けて攻撃(基本リョウタ、光の柱とか黒い竜巻のときは遠くに逃げてアスカに交代)
高速連続突進はR1連打してたら割と回避ボーナスもらえる
半分削ると4つのクリスタルを呼び出してバリア張ってくるからXストライクで一掃 終盤にもう一回バリア展開 バリア展開時にXストライクを撃てなさそうなら太陽のソーマを使用
ジュンの剛撃を使わないせいか神獣よりDゲージが溜まりにくいので月のソーマはこっちで使用
九尾ノ白獣
Dゲージが溜まるまでリョウタで削る
溜まったらアスカ交代からXドライブ、ここで太陽のソーマを使う
Xドライブが終了したらジュンで削る 2回目のXドライブ終了後に月のソーマを使って一気に削る
あとは頑張れ
五尾と違って足を振り上げての属性攻撃をしたり、引っかきと踏み付けと突進を連続で行ったりするせいか大きく動くことは少ない気がするのでその分タイムも安定しやすい?
因みにステージ中央から全体攻撃するやつは密着するか下に潜れば当たらない
タイムはギリギリ25分を切ったくらい 個別の自己べを考えると24分台は出せそう
ラスト2戦だけソラちゃんを召喚できれば更に2分縮みます
Xドライブを何回も使ってコンボ数がカンストするような超長期戦だとドライブアビリティでストライクポイントの入手量が増える風属性持ちかつEXスキルでヒット数を稼げるソラちゃんはめちゃくちゃ強いんですよね
東亰ザナドゥeX+1周目感想
アクションRPGは10年くらい前に触ったキングスフィールドⅡとⅢが最後だった気がするのでめっちゃ新鮮でした
それにも関わらず難易度カラミティを選んだので、慣れるまではすぐ全滅して最終的にリトライ回数が100を超えてしまった(2話サイドストーリーまでとダークデルフィニウムと夕闇で9割くらい稼いだ)
エクストラのボスバトルで難易度ビギナーのダークデルフィニウムと戦ってみたら被ダメ半分与ダメ3倍でクソ笑ってしまった
シナリオに関しては割と王道でどこかでよく見る内容らしいけど僕はそのへん詳しくないので普通に楽しめました ノーマルエンドは僕があの手の展開に弱いのと主人公に感情移入しがちなのもあって泣きそうになった
ただテキストは閃の軌跡みたいに似た現の乱発が目立ったからもう少し頑張ってほしかった 「〜というか」とか
細かいことなら色々書きたいことはあるけどめんどくさくなったので終わり
2周目インフィニティ+カラミティで遊びながらトロフィー埋めます
リオンたそ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!!
(2周目始めたら衣装が増えてたので追加しました)
空の軌跡FC引き継ぎなしナイトメア 第2章
第2章 白き花のマドリガル
各章リンク
第2章(ここ) 第3章(まだ) 終章(まだ)
雑感
ギルバートくんw
EP2、行動力2、駆動2が作れるようになったことでホワイトゲヘナとクロックアップ改を組めるようになった 敗北を知りたい
サブクエスト:盗まれた指輪(BP3)
サブクエスト:黒いノート(BP5)
空賊砦に落ちていた謎のアイテムの使い道
前者は依頼自体は強盗事件発生時から発生しているが、解決できるのはこのタイミングのみ
メインクエスト:クローネ峠の魔獣退治(BP2)
アガットつえー
・マノリア間道〜マノリア村〜メーヴェ海道
マノリア間道に宝箱魔獣でストーブプラント×2 エステルとヨシュアをまとめて配置すると大体同じくらいの位置に移動してくれるのでヘル・ゲートでまとめて処理可能 メーヴェ海道だと6体いるが同様に
ナイトアンモは回避2を落とすので狙ってもいいかもしれない
レッドシュモク×3を4回 無駄に火力があるのでカオスブランドで相討ちさせたい
ジャバ+ストーブプラント×2+サメゲーター×2 ジャバは単体アーツで遠くから攻撃してくるが威力がヘボなので放置 ストーブプラントから処理
サブクエスト:倉庫の鍵(BP2)
釣り竿は3章開始時まで所持できるらしい
サブクエスト:試作品の捜索(BP3)
サブクエスト:アイナ街道の手配魔獣(BP4)
ヘルムキャンサー×5 無限にミントポムを呼ぶのでホワイトゲヘナ2発でさっさと倒したい 因みに物理攻撃は反射される ミントポムのダイヤモンドダストはめちゃくちゃ痛いので全力で避けるか叩き潰す
倒すと試作品の銃を落とすのでこれを工房に持っていく
・紺碧の塔
出火原因とクラムくんの行き先で2点ずつ
クローゼが加入してチンピラ軍団と戦闘 ホワイトゲヘナ連打で完
サブクエスト:整備用カバンの運搬(BP4)
灯台の魔獣掃討をこのタイミングでやると同時に処理できるしクローゼも加入してるしで楽
サブクエスト:燭台盗難事件(BP7)
倉庫の鍵のクエストをクリアしていないと途中で詰まる
サブクエスト:旅行者の説得(BP3+2)
市長邸からお迎えに上がり、粗末な場所での宿泊を咎めつつ閣下の足元にゴキブリを召喚すれば2点
間違えるとエステルが公爵閣下を叩き潰してしまう
サブクエスト:探索の護衛(BP5)
ボイルデッガーR×3 ザコ
オーヴィッドさんは閃Ⅳでエステル達と絡んでほしかった フレディくんと仲良くなってたのは面白かった
サブクエスト:古地図の調査(BP3+2)
ルーアン到着前に依頼者を助けておくと2点 このときスカルダガーと海図の切れ端もついでに入手できるので話しかけた瞬間に依頼が終わる
メインクエスト:学園祭の手伝い(BP5+5)
女装ヨシュアくん…w
前日に以下の手伝いをすると最大5点
サブクエスト:研究資料の収集(BP1)、校庭の飾り付け(BP1)、旧校舎の魔獣退治(BP3)
前2つはただのパシリなので略
旧校舎はラップスパイダー×3を4回 エアロストームか範囲1を付けたホワイトゲヘナorエアリアルじゃないと初期配置で3体巻き込めない
アガットを加えて灯台でチンピラ3人×3回 幹部は下っ端を蘇生させるのでカオスブランドで止めてからホワイトゲヘナでまとめて処理
その後黒装束×2 まともにやるとたぶんめちゃくちゃ強いがカオスブランドが効いてしまう
最後に市長邸でファンゴ+ブロンコ 状態異常は全部無効かつSTRとSPDが高いのでかなり強い 通常攻撃で気絶することがあるので対策必須 初期配置を調整して、ヨシュアにクロックアップ改をかけてから絶影で2体遅延させる
ファンゴを先に倒すと一番上がってほしくないSTRとSPDが上がったバケモノが出来上がるので同時に倒すかブロンコから倒したい
2章完 因みに犬2匹は無対策かつセーブなしで行った結果詰みかけたので
ハメました
空の軌跡FC引き継ぎなしナイトメア 第1章
第1章 消えた飛行客船
各章リンク
第2章 第3章(まだ) 終章(まだ)
雑感
オリビエさん…w
サブクエスト:親書の配達(BP2)
ボースに行く前に礼拝堂で教区長から受注 見逃しやすそう
・東ボース街道、霧降り峡谷
霧降り峡谷にベアズクロー含むアイテムを回収しに行く 特にヨシュアの武器のカタールはマジで強い
街道の峡谷との分岐に手配魔獣がいる 後述
ザコ敵はウィズダムとジャイアントフットが無駄に強いので避けたいが、HP2のクオーツを落とすので狩りたくもある
サブクエスト:山道の魔獣捜索(BP4)
フェイトスピナー×1 通常攻撃しかできないちょっと強いザコ
サブクエスト:食材の調達(BP3)
魔獣の鳥肉はシナリオを進めると入れるようになるアイゼンロードで腐るほど手に入るのでそれまで放置するのが丸い
サブクエスト:東ボース街道の手配魔獣(BP4)
キングスコルプ+クインスコルプ×3 キングスコルプをカオスブランドで止めてからエアリアルで削る
隠しクエスト 定期船を見つけた後、紆余曲折を経てボースに帰ってくると消える 見逃した 萎えた
イベント戦闘でアンバータートル×2があるらしい 固いだけでザコ
サブクエスト:ベアズクローの調査(BP4)
事前に霧降り峡谷でベアズクローを見つけているとその場で終わる
サブクエスト:霧降り峡谷の手配魔獣(BP5)
マスタークリオン+ボイルデッガーG×2+ボイルデッガーR×2 オリビエ加入かつ石化の刃取得後(ストーンインパクトが撃てる)まで放置した方がいいかもしれない オリビエ抜きで挑むなら絶影で遅延しつつソウルブラーorヘル・ゲートで気絶お祈りゲーしながらマスタークリオン以外を倒していく
サブクエスト:西ボース街道の手配魔獣(BP4)
サンダークエイク 全体攻撃持ちだがカオスブランドで機能停止にできる ザコ
サブクエスト:護衛の依頼(BP4+1)
正面突破で1点
クローネ山道には宝箱魔獣でウィズダムが4体 意味がわからないくらい強いのでオリビエ加入まで放置 なお死の刃2を付けたエステルで旋風輪すれば1手で終わる
サブクエスト:アンセル新道の手配魔獣(BP5)
アンバータートル×6 そこそこ硬いし数も多いしエアリアルとストーンインパクトに耐性を持っているのでまとめて倒しにくい カオスブランドで1-2体止めつつヘル・ゲートで2体ずつくらい確実に減らす 美の真髄をお見せするのも視野
これ倒さないとヴァレリア湖畔に入れないので実質メインクエスト
メインクエスト:定期船の失踪事件(BP5+3)
空賊のアジトが特殊な場所にあると推理すれば3点 他は1か2点
空賊戦はキールをカオスブランドで止めれば余裕
メインクエスト:南街区の強盗事件(BP10)
下っ端空賊と5回くらい戦闘がある 石化の刃+クイックドロウが楽しい
三兄妹戦はドルン>キール≥ジョゼットの優先度でカオスブランドをかけてこの逆順で倒していく
二章へ続く カオスブランド強すぎて草
空の軌跡FC引き継ぎなしナイトメア 序章
序章 父、旅立つ
各章リンク
第2章 第3章(まだ) 終章(まだ)
クエストと宝箱魔獣をメインに書いていくと思います
雑感
アルバ教授()とか猫被りジョゼットとか全てが懐かしい
毎作共通で、ナイトメアと言えども流石に序章は控えめ SCの序章と閃Ⅳのローゼリア戦はバグ
メインクエスト:実地研修・宝箱の回収(BP1)
5回あるチュートリアルのうち2回は敵が動かない 3-4回目は適当にやれば勝てる
5回目は蛾をアーツで燃やしてからSブレイクも織り交ぜてネズミを倒す 一番奥のネズミは動かない?
回復装置のお世話になることが多い
メインクエスト:子供たちの保護(BP3+1)
ヨシュアと一緒に突入すると1点、飛び猫の数が1体減る
隊列設定画面で2人とも一番後ろに配置すれば最初のターンは攻撃を受けない 手前の2体からアーツで倒す
サブクエスト:光る石の捜索(BP2)
省略
サブクエスト:ミルヒ街道の手配魔獣(BP3)
パインプラント×1 単体攻撃アーツ(どれか忘れた)しか使わないのでティア係とファイアボルト係に別れれば余裕
ミルヒ街道には宝箱魔獣(飛び猫×7、リリームーバー×1)がいる 最低でも防具を整えてエアリアルが組めるようになるまで放置 まあ見逃したんですけどね
あとマップ3にシャイニングポム 闇の刃+EP1or省EP1or駆動1or行動力1から2つでシャドウスピア(ついでにヘル・ゲート、アンチセプト)を使えるので即死を狙っていく 倒せなくてもセピスボーナスに烈波無双撃やエアリアルを被せればセピスだけは稼げる
一発で戦闘に入ることができれば2点
畑荒らしは死んだふりをしていることが多いので大畑荒らしから処理するのが板
ここまでBPコンプだと準遊撃士ランクが8級に昇格し、情報のクオーツが貰える 情報+EP1+省EP1or命中1最強アーツのカオスブランドが組めるので覚えさせておくと楽だと思う
サブクエスト:街道灯の交換(BP3+1)
飛び猫4体をエステルで倒すorヨシュアに任せて解除コードを正しく入力で1点
エステルで倒す場合は防具揃えてないと無理ゲー
達成時に妨害2のクオーツを入手 回避1と同一ラインにセットするとエアリアルが使える
サブクエスト:キノコ狩り(BP3)
ホタル茸を見つけると飛び猫3体と戦闘 子供の保護クエストのときと同様に
サブクエスト:薬の材料採取(BP3)
ミストヴァルトの蜂みたいなザコは毒を付加してくるのでシルバーピアスがあると楽
サブクエスト:エリーズ街道の手配魔獣(BP4)
ライノサイダー×1 単体攻撃しかないのでパインプラントと同じく回復と攻撃に別れればいいが、あちらと違って物理攻撃なのでシルフェンウイングが有効
因みにミストヴァルトに行く途中で必ず遭遇する ここにはシナリオ進行上必ず立ち寄るので実質メインクエスト
サブクエスト:兵士訓練(BP3+2)
王国軍兵士×2 まともにやると死ぬほど強い
Sクラで無理やり1人倒したがカオスブランドを使えばたぶんザコである カオスブランドの存在は序章ラストで思い出した
メインクエスト:クラウス市長の依頼(BP4)
カニ3体×5回 エアリアルが大活躍 なおエアリアルの存在を忘れていたのでSブレイクとかソウルブラー気絶狙いをしていた
サブクエスト:子猫の捜索(BP2)
だるい
メインクエスト:記者たちの案内(BP4)
翡翠の塔に宝箱魔獣のラバートラッパー×3がいる 火力はあまりないので回復しつつアーツで削ればそのうち勝てる 自爆するので近付いてはいけない イベント後勝手にロレントまで戻されるのでナイアルとドロシー同行中に倒しておきたい どうせ一撃では死なないので
アルバ教授()
現場検証で推理を間違えなければ4点、ジョゼットの煽りに負けなければ更に1点
ジョゼット軍団戦はカオスブランドでジョゼットを封じて空賊をエアリアルやヘル・ゲートでさっさと倒す
これで序章はおわり
【閃の軌跡Ⅳ】マスタークオーツ「エルダ」、そのヤバすぎる性能について
一応ネタバレ注意 サムネ自撮り
はいそういうわけでね、閃Ⅳで初登場したマスタークオーツ「エルダ」があまりに強いことしか書いてなかったので簡単に紹介していきたいと思います
これLv9時の性能 入手方法はポムっとで全員なぎ倒すことなので手に入るのは終章です よって入手時点でLv9です
攻撃アーツの強化、EPの自動回復、CPの自動回復と使いやすい効果が揃っています
中でも強力なのはEP自動回復で、その回復量はLv9時点でなんと45です 省EP系4種を積んだクロノバーストの消費EPは90を切るのでクロノバースト→攻撃を無限に繰り返すことができます 因みにLv10に上げると回復量は50になります
CP回復効果もこれまた便利で、闘魂ベルト系統がなくてもエルダ単体でエリアルハイド無限ループができるようになります
これ使ってユウナちゃんでマリアベルとカンパネルラをいじめてみました→https://youtu.be/T3-fvzxHeCE
動画説明文にもある通り省EP系とエルダを積めば誰でもできます 今までクロノバーストを絡めた無限ループができたのはガイウス(Ⅱまで)とクルトだけだったと思うのでこのマスタークオーツの性能はとんでもないですね
ドラムマニアエクスチェイン赤グラ
割と苦労しました
HOT枠
下限100超えたよ!!!!!!!やったね!!!!!!!!!
OTHER枠
下限140はだるかったからやめ
今作から新しく対象に入ったのがスパイラルウィンド、魔笛(たぶんそのうち抜ける)、キングスロード、とびきりシュガータイム
まだ入れてない前作の対象曲はブルームーン赤(1回やったら120点を切った)、雪月花(すぐ存在を忘れる)、双つ雲と暁の奏(しんどい)、ラキラキ(ついさっき思い出した)
前作HOT枠対象曲で入りそうなのはけいおんOP、ジャパリパーク(難易度値下がった気がするから怪しい)、サクリファイス(7回くらい1切りしてるから繋がれば入る)、Sweet feelin'(持ってない)
銅は恋のメロディーとClowing follyが増殖すれば取れます
スイッチ版ドラクエ11について適当なことを書きます
スイッチ買おうかなって思いました
・バトルシステム
3DSは従来通りのターン制、PS4はAT制と足して2で割った感じ どっちを採用するか
PS4は敵味方の行動に合わせて適切な対応がしやすい(なんとビーストモード→分身+デュアルブレイカーを1ターンで行える)が代わりにメンバーチェンジをすると1ターン消費するらしい
・バランス調整について
カミュ調整不可避 分身の1人辺りのダメージに下降補正かけるとか?
ゾーン連携の効果も一部変わりそう 主人公+グレイグの攻撃力上げるやつ(名前忘れた)ってデメリットあり範囲狭いでゆうしゃのまいのほぼ完全下位互換だしゆうしゃのまいが全体バイシオンくらいに落ち着くんじゃないかなって
あとウルノーガはあまりに弱すぎるので強化されそう
・追加要素
スイッチ版で新しく仲間になってほしいキャラ投票の1位がホメロスだったらしいのでホメロスがクリア後に仲間になると安直に予想 でもこれストーリー変わる可能性あるよね
ホメロスの性能次第では3DS版の8でゲルダとモリー加入後のボスが強くなったのと同様のことが起こりそう
ヨッチ関連はたぶんないのでそれに代わる隠しダンジョン的なのがあるはず あったらいいなあ
その他追加イベントに期待 ありそうなのはやはりホメロスとか先代勇者関連、あとぼくはベロニカを推してるので大人になったベロニカと結ばれるエンディングとかあってもいいんじゃないんですかね。w
・まとめ
3DSとPS4では根幹は同じだけどバトルシステムとかアイテム配置とか結構違うゲームらしいのでどっちに合わせるのか、あるいはまた別のゲームにするのか
まあ何にせよ楽しみ
買ったら低レベル攻略の続きをします ということでね、一周目から低レベルてやっていきます
ラゴンヌにザキが効くことを今更知ったのでドゥルダの最終試練もなんとかなりそう
【DDRSP】ショックアローの避け方
前に低速の見方みたいなのを書いたんですけど、今回は低速以上に苦手な人が多そうなショックアローの避け方について適当に書いていきます
まあ大型大会とかだとショックアロー譜面は選曲禁止のイメージがあるのであまり需要はなさそう 8月にあった某戦争とか確かそうだったような?
・ショックアローとは
ビリビリしてるやつ
踏むとコンボが切れてゲージが減りなぜか譜面が一瞬見えなくなるクソノーツ DDRXで初登場
DDRXといえばセイバーウィングCSP13はそこらへんの15より難しいです 主にショックアローじゃなくて低速の判定が腐ってるんですけど
アーケード音ゲーだとチュウニズムのワールズエンド譜面に似たようなのがありますよね
・避け方
①飛んで避ける
着地 精度 取り方[検索]
②銀パネを踏む
ひどい絵ですね
ショックアローを某パンプの黄色い丸いノーツかなんかだと思って処理するやり方です 今回はこれのコツをざっくり紹介していきます
こんな感じの譜面を考えます 相変わらず絵が汚いですね 間隔はとりあえず8分にしときます
まず1歩目の←を普通に踏みます 右足を描いてないのはどこに描くか悩んでめんどくさくなったから
2歩目の→を踏みます このとき1歩目を踏んだ左足は少し浮かせておきます これショックアロー関係ないんじゃないでしょうか?少し不安になってきました
左足で銀パネを踏んでショックアローを避けます このクソみたいな絵で伝わるかわかりませんが、右足を少し大げさに上げて左足で片足立ちすることを意識すると上手くかわせます 身体全体の動きも多少大げさにやるとなお良いと思います
これが16分間隔だったりBPMが速かったりする場合は
右足を2歩目を踏んだ直後に浮かせて一瞬だけジャンプしてから銀パネに片足で着地という形が丸いです
また、
右足を銀パネにスライドさせて真ん中で両足立ちというのも有効です 僕が実際にやると左足が浮くので絵では浮かせてますけど
これは後続の譜面を見て「え!?次どっちの足で踏むかわかんない!」となったときとかそもそも交互で踏めないときとかに有効です
あとこのように
同時踏みの間にショックアローが紛れ込んでる場合も銀パネ両足立ち(風味片足立ち)で避けると良いです この場合はEX○LEのCh○○ Ch○○ TRAINのアウトロの振り付けみたいな動きを意識すると上手くいきます(文章だけで伝わるか怪しいので動画貼ります、3:15辺りから→https://youtu.be/Gf_fl6_3a-E)
まあこのパターンだと「①飛んで避ける」が正解な気がするんですけども
・練習譜面
慣れてないうちは12以下を全部触れとしか言いようがないですが
One Sided Loveはやめとけ(※)
というか11以下ほとんど触ってないのでわかりません(ゴミ)
12のNew Beginningなんかはショックアロー絡みのちょっと長めの滝を捌くということがどういうことなのかがわかりやすくてオススメだったはず
・まとめ
「そんなんわかっとるわさっさと島村卯月CSPくらい鳥出せハゲ」って言われそう
長々と書いたけど大事なのは「ショックアローの直前のノーツを踏んだ足は大げさに上げておく」ことです これさえ押さえとけばアナザーフェイズの勝率が安定します イシュタルはカスです
完
※…クソ譜面とかそういう意味ではなくて、ショックアローあり捻りありの滝がひたすら続くのでショックアローに慣れてないと12なのに16適正とかでも死ぬ
ドラムマニアエクスチェイン 赤ネ
割とあっさりいけました(一応前作銅ネなので当たり前)
HOT枠
なにこれ?
OTHER枠
前作の対象曲を半分くらい忘れてたから適当に埋めた
レベルの上がり方がおかしいのでガチで詰めたら下限145くらいいけそう
下限82の100未満6つって紫ネでもいない気がするのでもう少しまじめにHOT枠やりたい でも苦手譜面ばっかだからモチベが上がらない
HOT下限95、OTHER下限140の赤グラが誕生しそう