ポケモン剣盾周回メモ
周回目的
- ダクマ
- ムゲンダイナ(いらない)
- とくせいパッチ(ネクロを見せるともらえるやつ)
- レジエレキorレジドラゴ
- ガラル三鳥
- バドレックス+レイスポスorブリザポス
- タイプ:ヌル
- ケルディオ(だるいからたぶんやりません)
- ザシアンorザマゼンタ(クソだるいからやりません)
- オシャボとマスボ(いらないからあげます)
チャート
- ワイルドエリアまで普通に進む
- ワイルドエリアでワットを回収しつつクイックボールを何個か買う
- アーマーガアタクシー入手まで普通に進む
- ブラッシータウンでガラルヤドンにクイックボールを投げる
- カンムリせつげんに行ってピオニーにワンパンされる
- ダイマックスアドベンチャーでスイクンともう1体を捕獲
- 自転車入手まで普通に進む
- ヨロイじまでダクマを入手する
- バッジを8個集める
- ザシアンザマゼンタとバドレックス及び馬以外はこの時点で入手できます。お疲れ様でした。
- 殿堂入りすればバドレックスと馬も入手可
詳細
・クイックボールの入手
ブラッシータウンでガラルヤドンを捕まえるのがまあまあめんどくさい。サルノリLv11単騎で挑んだら殺されて草
ついでにエンジンジムも早く終わらせられるのでいい感じ。
・ヨロイじま関連
ダクマだけ入手するならスイクン捕まえてからすぐでいい。冠の諸々までやるなら自転車を入手してからが丸い。
ヨロイじまでは相手のレベルがジムバッジ依存なので序盤に行けばレベル13とかしか出てこない。
よって最初の試練のクソ速いガラルヤドンはスイクンで神速安定。
ダクマ入手の過程で、鍛錬平原のワット掘り兄貴からワットを強奪してワイルドエリアでチャリを最大限強化するのが賢い。
・ダイマックスアドベンチャー
初回でスイクンを確定入手、以降ランダム。
ドラゴンジムなどダブルバトルをすることはそこそこあるからもう1体適当に捕まえておくといいと思う。あとロムがシールドならメロンのキョダイラプラスの突破がだるい。
クイックボール色レジドラゴを捕まえた話
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
回数は覚えてないけどあまりかかってない方だと思います。
ヒメリのみを持ってるのはオーロットで収穫をスキスワしてトリックで提供したからです。なんでそんなことをしたかといえばクイボで最遅ブリザポスを厳選(バカ)してたときに捕まらなさすぎてわるあがきで何回か自滅されたので、確実に捕獲すべくヒメリ収穫でPPを回復させたかった。
レジドラゴの技はとぎすますドラクロアムハンドラゴンエナジーなのでヌケニン様で完封可能。
あとは連射放置でクイックボールを投げ続けるだけです。ブリザポス厳選でも同じことができたと気付くも後の祭り。
自分クイボ色レジエレキも厳選いいですか?(地獄)
ガラルスタートーナメント自動周回
通常トーナメントと違ってスティックを上に固定してAボタンを連射入れるだけで周回できます。マクロコンはいりません。
たのしい。
ガラルスタートーナメントって何?
ググれ。あるいはシナリオを進めてくれ。(めっちゃ平たく言うとシュートシティスタジアムで殿堂入り後にできるようになるトーナメントのマルチバトル版です)
使用ポケモン
バドレックス(黒)@こだわりメガネ
控えめ H68 B252 C188
技はアストラルビットだけあればよい
他のポケモンを手持ちに入れると万が一バドレックスが死んだ場合後発を選択しなければならなくなってAボタンの連射では先に進めなくなるので単騎にすること
配分意図は
C…C+2でアストラルビットでマクワの砂下バンギラスを確1
HB…余り ネズのスカタンクのふいうち+タチフサグマのじごくづきを耐える(超重要)
シールドだとマクワがいないから控えめHBとかでいいかも
対戦相手のうち、アストラルビットが通らないノーマルタイプのポケモンを持っているのはホップ(バイウールー)とネズ(タチフサグマ)のみ ホップは連射放置してたら勝手にパートナーに選ばれるのでネズをどうにかすればよい それ以外は全部アストラルビットで確1だから3回打てば勝てます まあピオニーのボスゴは頑丈だから死なないのでホップくんにトドメを刺してもらいましょう
ネズに関しては、耐久に振らないとスカタンクのふいうち+タチフサグマのじごくづきで死んでしまうのでホップ1人でネズの残り2体と横のラス1(ダイマする)と戦うことになってしまい大体負けます
こんな感じ
が、振ればこの2発を耐えるので3回黒バドレックスを動かしネズの横を全滅させてホップとネズでタイマンをさせることで確実に勝てます
わあい
なおポプラ+ネズでポプラのマタドガスが初手に守るとホップの3体vsネズのタチフサグマストリンダー+ポプラのキョダイマホイップになります
殺すぞカス
まあキョダイマホイップはザシアンorザマゼンタで確1取れるから負けないんですけどね
それよりネズ+キバナのときにふいうちorじごくづきが急所に入ってバドレックスが2回しか動けずに死ぬとほぼ負けます ホップくんではキバナ兄貴には勝てないので
あと黒バドレックスはゴーストタイプなので猫無効なのも偉いですね
因みにガラルスタートーナメントの優勝回数とかで何か特典があるのかは知りません。一応累計15回優勝すると選べるパートナーが2人増えます
ガラルスタートーナメントが追加されたせいで通常トーナメントの周回できなくなったやんけ!って嘆いてる人はこれをパクってくれ
ガラルスタートーナメントを自動周回したいよねって話
相方はホップ(バイウールー、ザシアンorザマゼンタ、御三家)
使用ポケモン候補
・バドレックス(黒)…アストラルビットで全破壊可能 ネズのタチフサグマで止まって返り討ちに遭うのが良くない ネズにさえ当たらなければなぁ
というかネズと組ませろ増田(ホップのバイウールーは放置してても無害なため)
・バドレックス(白)…アストラルビットと違って無効タイプこそないがダンデのガルド、カブのコータス、盾限定でメロンのラプラスが怪しい
あと猫騙しが通るのがちょっと微妙
・ズガドーン…ビックリヘッド カブのマルヤクデとピオニーのボスゴドラ、剣限定でマクワのセキタンザンが不可能
・デンジュモク…放電で9タテする キバナのフライゴンが無理 あと初撃が微妙
いいの思い付いたら教えてください
#いいねで音ゲーで苦労した曲について語る
某杯のために情報操作したけど誰も見てなさそうなのでネタバラシ この記事も誰も見てなさそう
FIESTA EXのガーゴイルのクエスト マックスコンボを100nにしてクリア 各シーケンスを踏んだときに増えるコンボ数は1, 2, 3, 4, 8からランダム
某杯関係ないやん!
準備運動白 AAA出すのに150回かかりました
150回もやったことないし自己ベはSです
スピードスターかなで やりたくないから代行させた
これはマジ
哲学 65連を抜けるのに7年かかった 抜けたらワンパンだった
哲学地帯は全部左右分業しました
プルファス もう聴きたくない CSPはやる気を出せば100人くらい鳥出せると思ってる
ESPの方が難しい 上下同時の位置がカス
ラスコンの赤 クリア狙いのとき最初は道中下手ラスト全ピカだったのが道中のつまみを理解するころにはラストに癖がついてて笑いながら放置した GRVの方が先にS出た というかS出てない
重の方が先にS出たまでは事実 赤もS出したような気はするんだよね〜
極彩天奏白 鳥+出すのに何回かかったか忘れました もうやりたくない
嘘は書いてません
鳥+出すのにかかった回数とか別に覚えてないし たぶん1か2?
やりたくないっていうのも安定感ないからまあ本当
ハグハグ白 消化するの忘れてた 僕の手はそんなに速く動かねぇんだわ
これも嘘は書いてません
片手で取るのは実際無理ですね 片手で取るのは
創の軌跡1周目アビス
流石に手段は選びません。困ったらクロノバーストでハメます。
RPはできるだけ取りたいですね。でもリィン編1章マテウスは無理だと思う。
【バトルレジェンド使用構築】晴れ湿原保険ASバンバドロ【最高1705 / 最終1657】
並び
全盛期
悲しみの撤退
個別
キュウコン…サマヨに嘘泣き入れてリザの熱風で焼こうとしたら耐えられた。僕はガチ泣きした。
リザードン…レシゼクを粉砕するための竜の波動搭載。キュウコンの嘘泣きの下を取るためSを最速から1落としている。
フシギバナ…ザシアンをダイバーンで殺すためにウェザボを採用した。ザシアンはもちろん、相手のバナも焼いたりしてた。でもイアルレジェンドのザシアン(控えめ珠アース確定耐えのやつ)にいい乱数で耐えられるんだよな
アシレーヌ…草ゴリラがそこそこいたのでリンドを持たせた。Hにしか振ってなくてザシアンに斬り殺されるのがマジで悲しい。
ザシアン…ダイマのいらない禁伝枠として採用。まあ速いし火力アホだしで無難に強い。
バンバドロ…湿原で動かすことを前提とした狂気のAS。禁伝連中に概ね強そうだから入れてみたけど実際強かった。よく地震で味方を殺してた(バカ)
選出
アシレーヌフシギバナ+バンバドロザシアンorキュウコンリザードン
→トリル以外は大体この選出。特にエルフーンエースバーンみたいな追い風軸がカモ。全人類これ使ってくれ
→トリル相手や全体的に低速〜中速のパーティにはこれ。イエッサンブリムオンを両熱風で消したのがベストバウトだった。
キツい相手
ドラパタンザンザシアン…ドラパのなみのり+タンザンのなんかでバナが死んで湿原を展開できないのでNG。このルールじゃなければダイマアシレでタンザンを消し飛ばしてggなのだが、残念ながらそんなことをしてもザシアンなどというイカレモンスターに斬殺されてしまうのでどうしようもない。
追い風とトリルが同居してるやつ…プレイヤースキルが足りてなくてどっちでくるか読めないので無理。
晴れサンパワー珠キョダイゴクエン(完全詠唱)を耐えるサマヨール…やめてほしい。
押しミス…バカ。
反省点
実はこの構築は当日の思いつきで使いました。しっかり試運転をしましょう。
以下バトルレジェンドルールの仲間大会で試運転してたボツ構築の話
おまけ(ボツ構築まとめ)
エルフーン特殊エースバーン
特殊エースバーンとか誰も読めないし最強やろ!と思いつつ使った。ガオガエンの威嚇が実質無効なのが強かった。嘘泣きダイアースでレシラムを、嘘泣きダイアークでサマヨールを粉砕するなど活躍は多岐に渡っていた。
派生型としてエルフーン特殊ゼクロムや特殊ブラックキュレムも使っていた。いずれも周りが定まらなかったのでボツ。ブラックキュレムに関してはザシアンにワンパンされるのがあまりに弱かった。
コーチングザマゼンタ+保険ガオガエン
なんで使おうと思ったか忘れたけど使ってた。禁伝枠をサポートに使うのがアホすぎて解体し、ザマゼンタをリオルに変えようとしたが間に合わなかったので当記事の構築になった。
QED vs. MUTEKI BUFFALO ESP
初見択負けgg
ここは曲の流れ的に減速するやろ!(減速しなかったので3ミス)
え?スイッチするんですか?
因みに似たようなクソ誘導配置がもう1回あります
ここは密度薄いから加速や!(しない)
今度こそ密度薄いから加速や!(しない)
流石に加速するよな?????(流石にする)
結論: 読み合い譜面です。譜面製作者と分かり合うことができればPFC出ます。
いちかラッシュ追加解禁曲雑記
完食しちゃった。
というか狂水一華で終わりじゃなかったんですね
更新ノルマ達成ならず
日曜日は死んでました。書くネタはあります。
ディアブロシスナーガGRVの悪口
ある日の1回目は開幕のつまみが上手くてその後あんまりで983万とかだったんですよ。
2回目以降は開幕含めて全部下手くそで970万くらいでした。
ミズタニと風瑠人に「神社に行って大吉を引くまでおみくじ粘着するやつおる?w」って煽られてる気がしましたね。クソがよ
「音ゲーというゲームジャンルは30年後には消えている」を読んだ感想
エアプが書いたのかなぁって。(暴言)
参考資料: 某はてな匿名ダイアリー
以下解説
うん。
それは、「オートプレイなど機械でもできることを人がやる意味があるのか?」ということ。
ハァ???????
おまえ、音楽ゲームをやったこと、ないだろ?????????
プレイヤー上級者である程、難しい譜面をこなす事に集中し、楽曲自体は「(理由は明確に分からないけど)キャッチーで音ゲーっぽい」という曲であれば、プレイ中に掛かる曲が何でもよくなる
ここ偏見の塊ですよね。他の人も指摘してたんですけど、筆者はたぶん音ゲーマー絡みで嫌なことがあったんだろうなぁって。
他にツッコむとしたら初心者は曲聴く余裕あんの?とか。まあそのへんは論点ズレそうだからやめとこうかな。
するとどうだろう。選ばれやすい曲は譜面難易度の高い曲ばかりになり、譜面関係無く楽曲自体が良い曲が陰になる。
それが次回作に反映され、高難易度の選ばれやすい楽曲の曲調はワンパターンとなり、高難易度譜面プレイヤー・音楽教養の無いプレイヤーによって曲が分けられていき、それをモデルにした新曲は似たり寄ったりして、良い曲目的だったプレイヤーは去っていく。
いわゆるボス曲の曲調ってEvansとかのころよりかなり多様性あると思いますけどね。コンポーザーの方々もユーザーに飽きられないよう斬新な楽曲を提供しようと努力しているはずですし。もしかして遠回しなコンポーザーへのdisですかね?
まあ僕は「音楽教養のないプレイヤー」なのでわかりませ〜ん(沼)
あと「新曲は似たり寄ったり」って本気で言ってるんでしょうか?本気で言ってるんだとしたらたぶんおボルテのレベル20とかしか聴いたことないんだろうし音楽ゲームには高難易度楽曲しか収録されてないと思ってんだろうなぁ〜
今はまだ人間によって音ゲーの楽曲・ゲーム中の譜面が作られているが、今後譜面製作が自動化されたり、さらに曲自体もAIが作る事になるかもしれない。
それを人間が機械みたいにやって「人間離れしました」って。何が面白いんだ?
人間がやるから面白いんじゃないですかね?
そもそもAI万能論を突然持ち出した理由がわからない。音楽ゲームのプレイヤーを叩きたいだけなんじゃないの?
音ゲーの高難易度化特化の末路は、1000 BPM以上のSpeedcore系の楽曲をプレイしてる上級者だけが満足しているような姿なので、
新録にSpeedcoreやノイズミュージックの採用数が増える度に音ゲー文化の終焉に近づいていくだろう。
音楽ゲームの楽曲に対する偏見の続きですね。
スピコアとかノイズミュージックしか収録されないっていうのがまずありえなくて、運営側もいくら高難易度曲が人気になるとはいえそんなのばっかり収録してたらユーザーは飽きるし、何より貴方の仰る通り上手い人以外は離れていく恐れがあるから色々なジャンルの曲を作る(ようコンポーザーに依頼する)んですよ。
音楽ゲームには高難易度曲しか入ってないという認識なんだろうな(2回目)
音ゲーは楽器演奏でもないのでゲームをプレイして培った操作技術は音楽分野へ応用しづらく、音ゲーのオリジナル曲はゲーム音楽に属し、その評価の共有はゲーマー内で完結されやすいので、やがて内輪でしか良さが伝わらず、二分化されるような共有に隔たりができ楽しめなくなる。
どうしてプレイして培った操作技術を音楽分野に応用しなきゃならないんですか(困惑)
もしかして、格ゲーに対して「格ゲーをやってもリアルファイトは強くならない」とでも申すおつもりか?
あと、音ゲーのオリジナル曲云々はマジで何を言いたいのかサッパリ分からなかったから誰か解説してください。お願いします。
そうしたことから「音ゲーを人がプレイすることに意義があるのか?」という疑問を感じてきた人から音ゲーを離れて行く。そして音ゲープレイヤー人口が先細っていく。
だからさ、おまえ、音楽ゲームやったことある????????
本当は音楽ゲームやったことないんでしょ?????無理しなくていいんだよ???????
音楽ゲームの本質は「音楽に合わせて入力デバイスを操作すること」「上達したという達成感を得ること」だと僕は思うんですよ。だから、
大量に楽曲が消費されている中、他に似たような曲があっても、それぞれ曲構成などからの制作意図を区別・説明できる程まで意識的に嗜めていない人にとってゲーム中の楽曲は豚に真珠ではないのか?
そんなことはぶっちゃけどうでもいいんだよな。
まあ流石に「どうでもいい」は言いすぎだし僕自身そこまでは思ってないですけど(コンポーザーに対する不敬罪なので)音楽ゲームに限らず音楽というものは制作意図なんかまで厳密に追求せず、もっと雰囲気とかで楽しむものだと思いますよ。だって消費者のほとんどは素人なんだから。
僕としては「新曲が似たり寄ったりになる」なんて言っちゃう君にとってこそ豚に真珠だと思うんですけどね。
総括
僕が言いたいのはこれです。主に前者。
楽曲に関しては、ユーザーを減らさないためにジャンルが固定されることはねぇだろうなって。
というか元の文章が何を言いたいのか微妙に分からないから僕も論点を絞りきれないんですよ。「音ゲーというゲームジャンルは30年後には消えている」というタイトルから最終的に「音楽に造詣がない癖になんで音ゲーやってんの?」ってマウント取られるし。なんなのお前?
"運ゲー"をオブラートに包んで表現しよう!
運ゲーという言葉をいつの間にか使わなくなってました
・パチンコ
オブラートに包む気ねぇだろコイツ
派生として「CR○○ ×R大当たり」がある 大体トゲカッスのエアスラで怯まされた回数分言ってる ただのトゲカッスの悪口じゃん
・おみくじ
つまみを運ゲーだと思ってるうちはおボルテ上手くならないよ。
・シャドウバース
ディストリクトオブザシャドウバースESPはバハムート(ナーフ前)を3回引けば誰でもPFCできます。僕は1回だけ竜の託宣を引いてしまったので1グレです。クソがよぶち㊙すぞ