ウッウロボ破壊した
ウッウロボは1番目に入れたアイテムと、以降に入れたアイテムの系統でテーブルが決まる
テーブル内でどのアイテムが選ばれるかは入れたアイテムのレアリティに依存する
2番目以降のアイテムは順番を変えても結果は変わらない
解説したいけど上手くまとまらないので具体例を挙げると
- モモン+番号の小さいきのみ(オボンまで)+ポイア*2は全てアップグレードになる
- きのみの番号を大きくしたり、ポイアをポイマに変えたりするとでんきだまになる
- ポイアの片方を進化石にするとねがいのかたまりor磁石になる
こんな感じ
きのみに関しては、半減実を先頭に置くとそのタイプの技レコードが出るけど半減実以外もそんな感じのルールがありそう 例えばモモン先頭だとエレキシード(モモンモモンリゾチウムリゾチウム)とかでんきだまとかワイルドボルト(モモンモモンポイアメタルコート)とか電気関連のアイテムが出るので
有用そうなレシピはツイッターで検索したら無限に出てくるから探してみてクレメンス
ところで金の王冠*4入れたらポイア吐きやがったからウッウロボ破壊するわ
【ポケモン剣盾】鎧の孤島シナリオ攻略使用構築(ネタバレ注意)
サムネ適当
ソードの方です シールドの方はまだやってないからし〜らねw
以下ネタバレ注意
ネクロズマ(あかつきのつばさ)@ものしりメガネ
控えめCS252
シャドーレイ / サイコショック / だいちのちから / パワージェム
メインアタッカー 採用理由はゴースト複合による猫騙し無効、シャドーレイによる特性(主に頑丈)貫通
サイコショックはラッキー系統が出てきたとき殺すため採用 あと適当
ルナアーラに分解してムンフォかマジシャを持たせた方がいい(連撃ウーラオスを選んだ場合、マスタードの一撃キョダイウーラオスをワンパンできるので)
シャンデラ@持ち物なし
使わなかった ダブルバトルをすることがあったら月食ネクロと並べて猫無効2体で制圧したかった
ザシアン@くちたけん
シナリオ上でダイマポケモンをしばく機会があると読んで採用 ビークインを斬り捨てた でもビークインならネクロのパワージェムで一撃だったと思う
ムゲンダイナ@こだわりメガネ
ザシアンと同じ理由で採用 使わなかった
マホイップ
連れ歩きをしてロトム自転車で置き去りにするために急遽手持ちに入れた
マホイップ虐待は許せない!マホイップはおれが守る
反省会
第一の試練のヤドンがおそらく優先度+1だったりクララのヤドランがクイックドロウしてきてウザかったから先制技持ちが欲しかった ヤドランに関してはおそらくセイボリーも同様
【ポケモン剣盾】ヨロイこうせき回収の最適解
1. 身内を脅すかサブロム・サブスイッチを使って☆4のハピナスレイドを出す
2. ニャイキング艦隊でひたすらボコり続ける
なぜ☆4?
☆5は倒すのに2ターンかかるけど☆4はアイへで2回どつけば終わる
それなのにヨロイこうせきのドロップ数が1しか変わらないので☆4やる方がいいよね
因みにドロップ詳細は
おまけ
A350ニャイキングの鋼の精神4積みハチマキアイアンヘッド H990-B33(Lv50個体値V上昇補正)バリア展開ハピナスに69.7%-82.0%
実際のところ☆4ハピナスのレベルはもう少し低いし(47前後)性格や個体値も考えればもっとダメージは伸びる
1回目にどついたときに33%くらいは削れてそこでバリア張るからまあ確2ですね
レイドポケモンのHPは3倍、バリアの軽減率は1/10で計算してます これ全部☆5のデータだから☆4のときも当てはまるかは知りません
あと☆5ハピナスは初手にゲージ6つのバリアを張ります 一撃技を2回当てれば1ターンで倒せるかもしれないけど流石に☆4を2手で周回した方がいい
WGCに行ってきた
けどまたリザルトが
これしかねえ Twist of Fate S16フルコンです またこの曲か
懐かしいゲームや他のところでは一生お目にかかれなさそうなゲームが山ほどあって楽しかったです EZ2ACとかね
ドラムのV2触ったらバラライカ(きらりんレボリューションではない)があってとても懐かしくなった
DDRSN2触ったらアンジェラスが958しか取れなくて発狂した バトルモードは現足12くらいまでしかまともに踏めなかった トリム選んだら死んだ
EZ2ACのパーカッションモードをやるおれ 譜面はYou were the oneかSign MellowのEX どっちか忘れたw
人間の手じゃ取れない配置飛んできたから咄嗟に腕を出せたのかなり偉いと思う
因みにこの画像は盗撮されてたので無断転載しました
明日も行きます。
DDRがクソ下手になったからリハビリがてらPIUをやった話
をしたいけどリザルトが
これ(2P側)しかなかった
一応数年前にジョイポリス某店で触ったことはあります
クエストモードが楽しかったのでDDRでも実装してほしいですね CSにはステラマスターモードとかあったし
とりあえずS15-17くらいを涼しい顔で踏めるようになりたい
Hyperion STEP1はマジで許さん STEP2(S14)が一発だったのにこっち4回かかったのヤバい 8分滝の途中で地雷に変身するのこの世の終わりやろボケ
おわりです。
【ポケモン剣盾シングル】岡大ガエン
僕が岡大にギリギリ在籍していたころに考案したおもちゃを紹介します
特性: 威嚇ほぼ1択
持ち物: 弱点保険
配分: H212 A60 B4 D4 S228
画像も参考にしてくれ
技: つけあがる / つるぎのまい / アクロバット / フレアドライブ
調整について
S: ミミッキュ抜き
→まあ全員ぶち抜いて勝ちたけりゃ最低限これくらいのSは欲しいよね
HB: ダイマ時珠ギャラのダイストリーム耐え
→せっかく威嚇なんて最強特性があるんだから物理アタッカーは起点にしたいということで、物理ダイマエースとしてはトップクラスの性能を誇るギャラドスくんを意識
想定盤面は自信過剰が1回発動した後に投げて威嚇で上昇分を打ち消し、ダイストリームを耐えつつ返しのダイアークで返り討ち(なお削ってないと落ちない模様)
HD: 珠キッスのダイジェット(ダイフェアリー)耐え
→なんか耐えた。
技について
まず確定欄から
つけあがる: 弱点保険+ダイジェットとの相性が抜群に良い最強の技 ダイマが切れても過剰火力で相手を粉々にできる なんならダイアークより火力出る
ダイマゲロゲを消し飛ばしたときは笑いが止まらなかったね
つるぎのまい: 威嚇や壁張りサポートを活かして積んでいきたい 積めば相手は死ぬ
アクロバット: ダイジェットが強いだけのゴミ いやダイジェットの威力110だからダイジェットも強くねーわ でもやっぱりS上がるから強いわ
フレアドライブ: メインのサブウェポン 反動が痛ければ炎のパンチとかでもええんちゃう?
以下選択技
ビルドアップ…物理アタッカーに更に強く出られる
DDラリアット…つけあがるより安定するし鉄壁を貫通できる
格闘打点…ダイナックルはつけあがると相性が良いし、バンギへの打点になる
アイアンヘッド…これもつけあがると相性が良い バンギへの打点でもある
地震…上に同じ
かみなりパンチ…水タイプにありえないくらい強くなれる
使い方
水タイプにダイバーンを打ったり、ドリュウズにダイジェットを打ったりする(ガチ)
弱点保険とダイジェットが発動すれば全員圧倒的火力で上からしばき倒して終わり!gg
悪タイプだからロンゲエルフーンヤミラミとかにクッソ強く出られるのいいですね
厳しいポケモン
スカーフガラルヒヒダルマはS+2ガエンより速くて上から分からされるから気をつけろ
あと物理方面がクソ硬くてタイプ不利なやつ(ドサイとかバンギとか)にはまず勝てないから諦めて裏で起点にしてくれ
突然環境を破壊しにきたリベロ豪炎寺くんにクソ強く出られるのでおすすめだと思います。ダイナックルで保険入ってダイジェットで殺害!w
本邦初公開かと思ったらサークルの後輩に先越されててわろた(掲載許可取ってないけどヤツも勝手にバラしたからし〜らねwはよ使用料20万払えや)
おわりです。
【S6ダブル使用構築】S316コータスとS216ブリムオン【最終403位 / 1833(大爆死)】
QEDと申します TN「ロック」で潜ってました
運良く結構いい感じの構築を思い付いたのでS4ぶりに真面目にダブルをやった
最終結果は403位のレート1833 最高は46位(5/30の深夜4時ごろ) 最終日の最高は25時くらいに59位だったはず レートでいえば1950はあったんちゃうかな
最終3桁どころか最終2桁を達成できそうなペースだったけど、欲かいてレート2000狙ったら死ぬほど溶かしました しかもラスト2戦なぜかどちらも回線切れた マッチングした方ほんと申し訳ないm(_ _)m
並びはサムネの通りです つってもまだスクショ撮ってないんであとで追加します(しました)
構築経緯
- 湿原誓いパを組みたいと考えていた 当初はインテレオン+ジュナイパーorシルヴァディで起動する予定だったが、草の誓い役にフシギバナというポケモンを見つけてコイツがいれば晴れパに偽装できそうだと思いフシギバナとついでにコータスin
- 上からキョダイテンバツを打ちたすぎたのでブリムオンin ついでにトリパにも偽装したくてイエッサン♀in
- 水の誓い役はいつの間にかアシレーヌになった(池沼)トリパ偽装の一環だと思われる
- ここまでで物理アタッカーが0だったのでオバケ火力のハチマキガラルヒヒダルマin
完成
個別解説
コータス@じゃくてんほけん
臆病 146(4)-x-160-137(252)-90-79(252+)
まもる / ふんか / ソーラービーム / だいちのちから
晴れ起動役兼湿原下エース 後述のアシレーヌのアクアジェットで火力をガン上げして噴火で森羅万象を焼き払う
元々控えめで使ってたが、S+2の80族に同速負けすることが多すぎたので怒りの最速 ついでに砂下ドリュウズを問答無用で殺害可能 トリル仕様でS下げてる60族付近(アシレガエンニンフバンギとか)を湿原なしで上から叩き潰すこともあった
熱風がないので威力がクソ低い噴火を打たされるとき物凄く悲しい気持ちになるけど、守るがないと生きていけない
フシギバナ@きあいのタスキ
臆病 155-x-104(4)-152(252)-120-145(252+)
まもる / ねむりごな / くさのちかい / ヘドロウェーブ
害悪クソ催眠ポケモン 眠り粉はキモすぎるから元々採用してなかったけど結局採用した 眠り粉最強!w
草の誓いをできるだけ上から打つための最速 また上からワンパンされないためのタスキ キッスなどに同速負けたら台パンする
湿原さえ撒けば基本用済みなのでとっとと死んでもらうが、先述の通り眠り粉がクソ強いしダイアシッドで自身と横のアタッカーの火力上げてガンガン制圧していくのも強くて起用だなぁって思った 湿原が無くなってもコータス投げれば上から殴れるのめちゃくちゃ偉いな
イエッサン@ぼうじんゴーグル
図太い 177(252)-x-128(252+)-115-126(4)-105
マジカルフレイム / まもる / てだすけ / サイコキネシス
サンドバッグ S4の使い回し イエッサンブリムオンの並びを作るためだけに入れられたと言っても過言ではない
眠り粉を防ぐためのゴーグル この指役にイエッサンを選ぶ利点はサイコメイカーとゴースト無効ってとこかな
マジカルフレイムはナットレイが重めだから入れたけど1回も打たなかったね
ブリムオン@いのちのたま
控えめ 159(212)-x-116(4)-206(252+)-124(4)-54(36)
まもる / トリックルーム / サイコキネシス / マジカルシャイン
なんかチンパンみたいにキョダイテンバツしてるだけで強いポケモン Sは湿原下で最速ドラパルト抜き
あまり選出しなかったけど、湿原が切れるターンにスイッチトリルかますとすごくオシャレで気持ちよくなれる
ヒヒダルマ@こだわりハチマキ
陽気 181(4)-192(252)-75-x-75-161(252+)
ばかぢから / つららおとし / フレアドライブ / いわなだれ
とりあえず入れた物理アタッカー 相手のSを落として上から超火力をぶつけるっていうコンセプトには合ってると思った
元々意地だったけど湿原のないときにドリュウズにマウントを取りた過ぎたので陽気に変わった
ダイナックル2積み状態でロンゲ+ダイマキッスに雪崩を打ったら両外しして負けたので沖縄に捨てられた
因みにコータスと組ませるとフレドラの火力がヤバいことになる
アシレーヌ@ソクノのみ
控えめ 187(252)-71(個体値0)-98(28)-189(204+)-121(4)-83(20)
まもる / みずのちかい / アクアジェット / ムーンフォース
湿原起動役兼コータスのサポート Sは準速セキタンザン及び4振りバンギ抜き アシレーヌorドラパルト+セキタンザンみたいなのがそこそこいたので湿原下で蒸気機関発動済みセキタンザンを上からぶん殴るのがとても楽しかった
ジュラルドン、アイアント、ロトムなどに殺されないためのソクノ まあアイアントにはダイスチルの方を打たれたら死ぬけどマッチングしなければどうということはないんだよな(実際ほとんど見なかった)
因みに耐久ラインはアイアントの珠ダイアース耐え ずっとH236 C252 S20で使ってたら1回だけこれで消し飛んだので振った
選出など
先発アシレーヌ+フシギバナ 後発コータス+ブリムオンorヒヒダルマ
→基本選出 湿原撒いて上からしばき倒す フシギバナがどう足掻いても行動する前に殺されそうなときはコータスを投げて眠り粉クソゲーを仕掛ける
あるいは、コータスを生贄に捧げることでもう一度アシレーヌフシギバナの並びを作って無理やり湿原を展開する
ブリムオンを選出していれば湿原が切れるターンにトリル展開してまた上から殴ることができる オシャレ
ガラルゴリラを選出した場合はドラパルトとかのクソ速いやつを優先的に潰して湿原が切れたときに上から潰しが利くようにすればいいんじゃないかな
先発イエッサン+ブリムオン 後発コータス+フシギバナ
→トリル展開が刺さってたらこうする トリルの切れ目に超高速アタッカーのフシギバナを投げて詰めていく
この選出をするときの判断基準はドサイドンとかのザ・トリルアタッカーみたいなやつの有無、フシギバナより速いやつの数、ブリムオンの刺さり具合 バンドリ相手はロックスライド怯みVGCされるから絶対出さない
先発アシレーヌフシギバナ以外から2体 後発適当に
→イエッサンブリムオンサマヨールバタフリードサイドンコータスみたいなガチガチトリパを上から制圧するための選出 最遅のトリル仕様アタッカーより中途半端にS振ったコータスとブリムオンの方が速いのでマウントを取って制圧する
このパターンはイエッサン+コータスorヒヒダルマで出すことが多かった イエッサンダルマの手助け雪崩で相手のコータスキッスを破壊したあと、後発バナの攻撃をこの指で吸いつつダイアイスでタスキを貫通して殺した試合楽しすぎた
キツい相手
湿原を撒かせてくれない人は大体キツい
- バンドリ…守る+地震やドリュウズにダイマ辺りの行動を取る人が多かったから湿原のカモにしてた印象だが、実はドリュウズのアイへや雪崩で怯んだらゲームが終わる
- ダイジェットドラパルト…ドラパに限らずダイジェットでバナぶん殴ってから横でトドメ刺すのほんま無理 あとドラパはシンプルにクソ速くて2回以上ダイジェットをされたらバナとゴリラでしか上取れなくなる
- 守るのが上手い人…コンビネーション技を守られるとめちゃくちゃ気まずい
- なんか上手い人…守ったり交代したりで湿原のターン枯らされるの悲しい
- いわなだれをかわすのが上手い人…ポケットモンスターは運のいいやつが強い
- ギャラドス…ダイマ状態のコイツを上からワンパンできるやつがいない ブリムオンの手助け珠フィールドダイサイコでようやくって感じ そしてバナより1速いのがクソだるい
- ミロカロス…ギャラドスと同じような理由でキツい 種族値もアナグラムになってるし妥当(?) 最速ミロカロスにバナが殺されたときはガチギレした
- 突然のトリル…ゲンガーエルフーンシャンデラミミッキュあたりのトリルを持ってなさそうでギリギリ持ってるポケモンを見かけたら何がなんでも殺すようにしてた
- 湿原を見抜く人…湿原読みでエルフーンでトリル張ってくるの流石に天才
- 再戦…めんどくさい。
感想
コータスで噴火連打して上から全部破壊するの楽しすぎワロタwwwwwwww
S4のインテレオンセキタンザンはダイマ前提アタッカーが多すぎて立ち回りが窮屈だったり選出が弱くなりがちだったけど、今回はダイマなしでも十分に制圧力を叩き出すことができるので非常に動かしやすかった
イエッサンブリムオンのトリル展開はもっと信頼すべきだった
プレミで落とす試合結構あったし集中力がほしい(いつもの)
最高順位はだいぶ上振れして盛った感じはある ので、ガチで上狙おうとすると今回みたいに爆死する
キョダイピカチュウやホルードもアタッカーとして使いたかったしマホイップをサポート兼サブアタッカーみたいな感じで使いたかったけど試してレート溶かすのが怖かった サブロム買いてえな
質問とか改善点とかあればこの記事のコメ欄かツイッターまで気軽にどうぞ あといい感じの構築名募集してます(一番重要)
ということでおわり 以下構築記事に全く関係がない蛇足 お気持ち表明
蛇足
1週間くらい前にポケモンホームに「バトルデータ」が実装されて、平たく言えば前世代までのPGLみたいになりました
内部レートも可視化されたし全人類モチベ上がってレートがインフレするんちゃうかな〜って思ってたけどなぜか3日ほど前からランキングが全く更新されなくなったんですね
バグなのかシーズン終盤だから敢えて隠したのか分からないけど、ランキングが更新されないってことは自分の現在レートも確認できないからレートを可視化させた意味あんまねえんだよな
レートが可視化されたことによってその数値を目標にしてた人もいるだろうにこの仕打ちはあんまりじゃないかな
バグなら頑張って修正してほしいし、シーズン終盤だからってプレイヤーの緊張感を煽るとかでわざと更新しなかったんならマジで悔い改めてくれ