Zリフレクターの効果を勘違いしてたっていう話
Zリフレクターって実質B+2S+1だしZリフレクターデンジュモク最強じゃね?
↓
デンジュモクはZパワーで防御が上がった!
↓
【ポケモンサンムーン】机上論
使えそうで使えないポケモンを投げる場所
思い付き次第追加
テッカグヤ@地面Z
意地っぱりAS252
地震/うちおとす/ヘビーボンバー/ボディパージ
流し際にボディパージして呼ぶ電気と炎を上から地震で潰す
うちおとす併用で同族も狩れる
実際に使ったが、スカーフコケコに殺されたので解雇
サークルのイベントでフリー対戦したときはテテフデンジュモクミミッキュをキレイに3タテしたからスカーフコケコがいなければ弱くはない
ファイアロー@飛行Z
陽気A252S172H84
メガルカリオをそこそこ見るのでSは115族抜き
飛行Zを先に撃って特性を2回使おうと考えた型 剣舞積む暇はなさそう
積まなくても優先度+1Zブレバで積みアタッカーに対する解答にはなりうるかなーと
余った枠は挑発とんぼ追い風辺りが入る?
キュウコン@氷Z
控えめCS252
悪巧み/オーロラベール/ムーンフォース/吹雪
Zオーロラベールで耐久と速度を、悪巧みで火力を上げて全抜きするポケモン
大体の鋼タイプにどうあがいても勝てないのでなかったことになった
ライチュウ@電気Z
控えめH92C252S164
10万ボルト/サイコキネシス/めざめるパワー(氷)/悪巧み
相手のコケコにサーフテールを発動させる
Sはサーフテール発動時スカーフコケコ抜きだけどガブ抜きまで振るのもあり?
セルフエレキフィールドは弱そう
2/8 追加
バシャーモ@ゴーストZ
意地っ張りAS252
剣舞Zシャドークローでクレセヤドラン辺りを分からせるポケモン
バシャーモのZワザは色々なポケモンを分からせられそうで夢がある 毒Zでフェアリーを問答無用で飛ばしたり電気Zで水全般をってこれは膝でいいのかな
カイリュー@飛行Z
意地っ張りAS252
フェアリー多すぎて逆鱗撃てないから逆鱗を切ろう!
↓
フェアリーを叩けてあとドラゴンも倒せそうな技は・・・
↓
Z そ ら を と ぶ
飛行Zがパーティ内で被ったことにより使われなかった悲しきポケモン いつか使う
【ポケモンサンムーン】エレキスキンイシツブテ捕獲用ドーブルの作り方
作り方もとい技の覚えさせ方の紹介です
その技構成はこんな感じです
じばくとふういんは必須
イシツブテのエレキスキンは夢特性なんでビビり玉による連鎖が必要なんですが
あいつじばくするんですよね
よって、ふういんで封じることにします
なやみのタネは特性判別用 なかまづくり、シンプルビーム、スキルスワップでも代用できます
くさむすびはイシツブテに抜群取れる特殊技でPPが20と多めだから良さげかなーと思いつつ採用
それぞれの技の覚えさせ方ですが
じばく…これが一番面倒です
まずじばくのみを覚えさせたポケモン(以下イシツブテ)を用意します
その後、せせらぎの丘で特性しめりけのコダックを捕まえます
このとき、みねうちなどでHPを1にしてそのまま手持ちに送ります
このコダックにかえんだまやどくどくだま、くっつきバリを持たせたら準備完了、ホクラニ岳でメタモンとエンカウント
じばくのみを覚えさせたイシツブテに交代して、メタモンをコイツに変身させます
次のターンは先ほどのコダックに交代します
メタモンのじばくはしめりけにより無効です
そしてコダックは持たせたアイテムによりターン終了時に瀕死になるのでドーブルを安全に死に出し
先制してじばくをスケッチします
ふういん…ふういんのみを覚えさせたポケモンを用意してメタモンに化けさせてもいいんですが
ラナキラマウンテンにいるアローラロコンがふういんを覚えているので、エンカウントしてふういんをアンコールで縛ってスケッチする方が手っ取り早いです
なやみのタネ…ナッシーアイランドのタマタマが習得しています 使わせてアンコールで縛りましょう
くさむすび…この技を使う野生のポケモンが いればアンコールで縛ってスケッチでもいいんですが、いない気がするのでドーブル捕獲時にスケッチさせます
これでエレキスキンイシツブテを楽に入手できます(たぶん) もっと効率良い方法あるかも
あとじばくのスケッチは知り合いにやり方提供してもらいました 圧倒的感謝
※追記…ドーブルっていうポケモン種族値が足りてなさすぎるのでレベリングあるいは努力値振りしないとあっさり殴り殺されます 参考程度に、リーグ1周分の努力値を振った(ほぼ無振り)レベル50ドーブルはいつの間にか死んでました 60は欲しいかな、と
※12/14追記…ディフェンダー積めばダメージ1桁に抑えられます(なまエビ@pokeeviさんアイデア提供ありがとうございます)
※12/14追記と修正…攻撃技にくさむすび採用したんですが頑丈潰せる連続技の方が良さげです 4倍取れるボーンラッシュとかホネブーメラン辺りいいかなーと
あと修正前はじならし挙げてたんですけどあれそもそも範囲技だからボツです(なまエビ@pokeeviさん指摘ありがとうございます)
ポケモンムーン自分用周回チャートメモ(12/17更新)
12/17 また少し書き換え
・御三家選択
アシマリ CかSが下がる性格の場合はリセット Sが上がる性格が望ましい
貰ったらリフレでマメ3個+なでる5回
・トレーナーズスクール
リフレでマメ2個+なでる4回 これで取得経験値が1.2倍に
モブ4人はホープ♀園児♀園児♂ホープ♂の順に
先生と戦う前に回復しておかないと死ぬ リーリエちゃんに話しかけると回復できる
・ハウオリ
ポケセンのショップでヤクが買える
スペア11、スピ11、エフェガ1、ディフェ3、プラパ1(買い忘れても後で拾える)、むしよけ21
カフェではアメが貰える
エコーボイスはポートエリア入口の横の芝生
■イリマ
スピ、スペア、エコボ3
・茂みの洞窟
いいキズぐすり回収推奨
台座前でオレンを持たせてスプレー使用
■ラッタ
安定感を求めるならエフェガ、ディフェ、スペア、スピ、チャムボ2
スピ使わないとかみつくで怯む
ぬしラッタ後、右から回り込んで巣穴を回避しつつ出る
・3番道路~メレメレの花園
オニスズメ絶滅しろ
ハウ戦後にオシャマリに進化
■ハラ
スペア、チャムボ(マンキー撃破)、スペア、エコボ(マクノシタへの回復を回避)、チャムボ(マクノシタ撃破)、チャムボ(完)
もしかしたらスペア2チャムボでマクノシタ確1取れる?
アーカラ島へ
・カンタイ
ブティック前でアメ
・4番道路
コック注意
■ハウ
スピ、水連打
スピーダーを積むとエレキボールが飛んでこない
■グラジオ
スペア1、スピ1、エコボ4
スペア1積んでもヌルは確1取れない
・せせらぎの丘
熱湯回収
野生ヨワシは逃走可
■ヨワシ
スペア1、熱湯2(+1)でぬしヨワシは落とせる
火傷を引けばオボン込み確2
仲間呼びでママンボウが出たら即潰す
ぬしヨワシ後、せせらぎの丘にもう1回入りアメを回収
・5番道路
ウソッキーが落とした神秘の雫を持たせる
・6番道路
岩と岩の間にアメがあるので回収
・ロイヤルドーム
ニャヒートに初手熱湯 イワンコは守ることがあるからクソ
・ヴェラ火山公園
ヤヤコマ捕獲 レベルの高い個体を狙いたい
■エンニュート
Z熱湯(、アクジェ2)
どくどくベノムショックで激流入るのでヤトウモリはアクジェで飛ぶ
リザードンで自分の家に飛んでテンカラットヒルへ行きアクロバット回収
ヴェラ火山公園に戻る
・8番道路
斜面を登りホープトレーナーを回避
・シェードジャングル
試練の間は野生ポケが出ないのでスプレーを切る
■ラランテス
プラパ、アクロ(仲間)、アクロ(ラランテス)、アクロ(ラランテス)
最初に呼ばれた仲間がポワルンなら放置しても良さげ?
学習装置をオフ、先頭をオシャマリに
・メモリアルヒルまで
特になし
■プルメリ
Z熱湯、熱湯
先頭をヒノヤコマに
■ライチ
ノズパスの頑丈を潰してからスピ1スペア1積んで熱湯連打
ガントルで熱湯を引くとお得
安定感を求めるならノズパスをZ熱湯で処理してガントル相手に積む(スパークで5連麻痺もらった)
先頭をオシャマリに
・エーテルパラダイス
ルザミーネ探しは左から行くと早い(たぶん)
■ウツロイド
熱湯2
ウラウラ島へ
■ハウ
自害
・10番道路~天文台
オシャマリのレベルが29になったらアメ5個ぶっぱして進化、サイキネ習得
オニドリルはとにかく木から離れて回避
■スカル団したっぱ
オシャマリの場合…ゴルバットに毒もらったりで危ないのでZ熱湯でさっさと潰す
アシレーヌの場合…アリア撃っておわり
■マーレイン
戦闘前回復あり
アシレーヌに進化させておきたい
スペア1アリア連打(ムドーは熱湯でやけど狙う)
■クワガノン
Zアリア、アリア
■グズマ
グソクムシャ スペア1、サイキネ
アリアドス サイキネ
アシレーヌZを持たせる
・カプの村
ポケセンをフライトに登録
メガやす跡地まではできるだけ下側を通るようにするとモブトレーナーを回避できる
■ミミッキュ
ディフェ、アリア、シンフォニア
スピーダーは積んでも先制できるか怪しい
3ターン目で激流圏内入ってるとおいしい
激流シンフォニアで確1
■プルメリ
サイキネ、熱湯
スピ1積んでもエンニュートに上は取れない
・17番道路
丘から回り込んでしたっぱを回避
・いかがわしき屋敷
車の上にいるヤツはかわせる 1回左に立って右から回り込む?要研究
■グズマ
1回目と同じ グソクムシャはサイキネではたぶん落ちないのでシンフォニア
■グラジオ
サイキネ、シンフォニア
■クチナシ
ヤミラミ スペア1、スピ1、アリア
ワルビル アリア
ペルシアン アリア
・エーテルパラダイス
職員1人目は坂の下で待機して右から背後を抜ける、3人目は右斜め下向きに動き始めてから背後を抜ける
他はかわしやすい
■ザオポー(2回目)
アリア2連打でライチュウを落としガオガエンを召喚
■グズマ
スペア1積んで無双 手持ちすら忘れてしまった
■ルザミーネ
ピクシー スペア1、シンフォニア
ドレディア 花びらの舞により自害
ポニ島へ
・海の民の村
気合い玉の技マシンを買う
ヒノヤコマをボックスに預ける
・大峡谷入るまで
原野にいるコックは思いっきり右に寄って回避
古道のしたっぱ2戦目はスピーダーを1個積む
神秘の雫を持たせる(バンバドロ突破に必須)
■ハプウ
アリア連打(フラインゴはムンフォ)
・大峡谷
梯子登った先にいる研究者は上通って回避
マツリカの前後にいるモブに注意
■入り口のベテラン♂
スペア1、アリア2
■試練直前のベテラン♀
手持ちがアシレーヌ単騎なのでほえる持ちムーランド相手にヤク漬けが可能
■ジャラランガ
ザコ
■ルザミーネ
ピクシー スペア2、スピ1、シンフォニア
残りムンフォ連打
ルナアーラを捕獲、サイキネと気合玉を習得させて格闘Zを持たせて先頭へ
■グラジオ
スピ1、スペア1、ヨクアタール1
クロバット サイキネ
シルヴァディ シャドーレイ(C156で落ちない)
マニューラ 気合玉
ルカリオ 気合玉
ポケセンで回復の薬を11個買う
■ハウ
スピ1、スペア1、ヨクアタール1
ライチュウ シャドーレイ
ガオガエン 気合玉
ネッコアラ 気合玉
リーフィア 冷ビ
■ライチ
スペア3
ゴローニャ、ダイノーズ、メレシー シャドーレイ
他 サイキネ
■ハラ
スペア1サイキネ5
■カヒリ
エアームド スピ1、スペア2、シャドーレイ
バルジーナ 冷ビ(C177スペア1で落ちない)
クロバット 冷ビ
オドリドリ サイキネ
ドデカバシ 冷ビ
アシレーヌを先頭に
■アセロラ
ディフェ1、スピ1、スペア1
ヤミラミ ムンフォ
ダダリン 冷ビ
シロデスナ アリア
ユキメノコ アリア
フワライド シンフォニア(冷ビだと落ちない)
■ククイ
ルガルガン アリア
ジバコイル アリア(自害してルナアーラ交代)スピ1、スペア1、サイキネ
ジュナイパー 冷ビ
カビゴン Z気合玉
ウォーグル 冷ビ
キュウコン シャドーレイ(Cが低いと落ちない、目安として177ほど?)
・エンディング
長い
カプにはなにも考えずアシレーヌZを撃ち込んで終わり
お疲れさまでした
テッカグヤ再々厳選にあたってまた書き直しました
6時間切りたいですよね
買い物するタイミングをはっきりさせて操作ミス無くせば切れると思います
新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その15
前回アラクネーを倒してから10日も経っていますね
まずアーテリンデについて
亡者の灰…全体に石化以外の状態異常をランダムに1つ付着
盲人独笑…単体に近接斬攻撃+攻撃力・防御力低下
もつれ糸…単体に近接斬攻撃+3点封じ
描かれた花…全体のHPと封じ・状態異常を回復 ターン終了時に再発動 封じ・状態異常の回復は1回につき1つ?
百鬼夜行…単体に攻撃力・防御力上昇を付与
巫剣解放…もつれ糸・盲人独笑が全体化
大巫術:森羅万象…全体にランダムに16回必中の遠隔無属性攻撃 使用後アーテリンデのHPが0になる
亡者の灰は1ターン目と5nターン目に使用します まともに受けたら終わりなので予防の号令で対処 これでまずプリン(セ)スをレベル5まで上げなければいけなくなりました
盲人独笑ともつれ糸はこちらに状態異常がかかっているとかなりの高確率で使用、状態異常がかかっているキャラのみを狙ってきます
描かれた花は基本的に8nターン目に使用しますがアーテリンデのHPが少なくなったりアーテリンデとライシュッツのどちらかに封じまたは状態異常がかかっていると間隔が縮むようです ロケハンした感じだと最後に使用してから最短で4ターン後でした つまり4ターン経過して以降に封じや状態異常をかけてもすぐ治療されます たぶん
因みにもつれ糸・盲人独笑及び亡者の灰と使用タイミングが被った場合はそちらが優先されるようです
百鬼夜行はアーテリンデのHPをある程度削ると使用してきます 恐らく3割ほどでしょうか
巫剣解放はアーテリンデのHPが3割を切るまたはライシュッツのHPが0になったターンの最後に発動し、その後盲人独笑ともつれ糸を1回ずつ使用して森羅万象で自爆します 全体化した盲人独笑ともつれ糸は前列の1番前以外のキャラでみがわりさせれば生存者を1人出すことができるので後攻ネクタルハメが成立します 森羅万象はおとなしくペットかパラディンのフォースブレイクで誤魔化しましょう
次にライシュッツです
フレイム/サンダー/アイスショット…こちらのものと同じ
高速乱射…全体に近接突攻撃
アクセルブースト…3色ショットの攻撃回数が3-4回になる
魔弾の射手…全体にランダムに16回必中の遠隔突攻撃 使用後ライシュッツのHPが0になる
ライシュッツは行動パターンが決まっていて
通常攻撃→(3色ショット)*3
と動きます 3色ショットの順序はランダムですがその戦闘の間だけは固定です
ライシュッツのHPを1100以上削ると通常攻撃が高速乱射に変わり、パターンが最初からになります
アクセルブーストと魔弾の射手についてはアーテリンデの巫剣解放及び森羅万象と仕様がほぼ変わらないので割愛
通常プレイだとどちらかを全力で仕留めて残った方の自爆をフォースブレイクで受け止めるというのが定石になります パラディンまたはペットを複数用意して森羅万象と魔弾の射手を両方防ぐという手もアリです
両方のHPを均等に削って同時に倒す人もいますね
今回はライシュッツを仕留めてアーテリンデの森羅万象を凌ぐプランでいきます
パーティー構成はレベル1ペットを3匹とレベル5のガンナーとプリンセス ガンナーとプリンセスは例によってTP目的でバードから転職しています
アーテリンデから削るプランも試したんですが、敵が2人いるせいで後攻ネクタルをするとネクタルが2つ必要になり、更にアーテリンデが百鬼夜行で自身の耐久を上げてくる上描かれた花の回復量がかなり大きく(203-211)そもそも防御が高いのでネクタルが足りなくなったため、ボツになりました
というわけでライシュッツを如何に仕留めるかですが、まず1100を超えないようにガンナーのレベル5フレイムショットと隙があればペットの通常攻撃で削ります
丁度良いところまで削ったら描かれた花の使用後4ターン目までに呪言の杖で呪いを付着させます それと同時に零距離射撃とブレイバントで強化した至高の魔弾でスタンさせつつダメージを与え、高速乱射の使用フラグを立てます 因みに4n+1ターン目だとライシュッツが通常攻撃を行うので至高の魔弾より先に行動するためスタンさせられません あちらの3色ショットは行動速度も含めてこちらと同じ仕様みたいですね
呪いを無事付着させることができたら高速乱射を呪いカウンターします これによりアクセルブースト発動までHPを削ることができるので次は3色ショットを呪いカウンターして〆です 防具なしのレベル1ペットに高速乱射が220前後、3色ショットが(確か)280前後入るので呪いダメージ3倍の料理込みで前者なら1650、後者なら1260(3回攻撃の場合)ほどのダメージを叩き込むことができます
残ったアーテリンデの処理は先述の通りです
この戦闘のキーポイントはライシュッツに呪いが入るかどうかなんですが、呪い◎の癖になかなか入らないしそもそも攻撃を回避されることも多くめちゃくちゃ回数がかかりました
第三階層も次でいよいよラストです レベル1でも勝てると思うんですが天文学的な確率になりそうなのでレベル上げると思います
新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その14
ようやくコレが終わりました
アラクネー攻略にあたって何より厄介なのは毒の沼です
毎ターンダメージを受ける上そのダメージがどんどん増えていきます 2回目以降はダメージが20を超えるのでネクタルで蘇生させてもターン終了時に即死にます
短期決戦を狙いたいところですが、こちらはグリモアがほとんど使えない低レベルに対し相手はHP10200です 意味がわかりません
というわけで、今回はバステと縛りを駆使して毒沼を展開させない方針でいきます
まず構成ですが、レベル3のカスメ2人とバードから転職したレベル5のガンナーを3人
カスメをレベル3まで上げたのは封の呪言:頭肢を使うためです
ガンナーはフレイムショットをレベル5まで上げるためにこうなりました バードから転職することでTPを確保します
アラクネーはまず
(先手→)通常攻撃→ポイズンバイト→通常攻撃→毒沼→シルクスピット→通常攻撃→ポイズンバイト(毒沼消滅)
と動きます
これに合わせてみがわり後攻ネクタルをしたり軟身の呪言とブレイバントをかけたりしつつフレイムショットで削っていきます
因みにポイズンバイトは前列を2人にして右側のキャラでみがわりさせれば犠牲を1人に抑えれます
2回目にポイズンバイトを使った次のターンは毒沼を再展開してくるので至高の魔弾でスタンさせ、カスメで麻痺か混乱か頭封じを付着させます 付着させたらフォースブレイクで延長 僕はここで麻痺を選びました
麻痺が切れたらまた至高の魔弾でスタンさせて頭封じか混乱を付着させ、フォースブレイクで延長 僕は頭封じを選びました
と、こんな感じにスタンさせている隙にバステか封じを付着させて削る、をガンナーが3人いるので3回繰り返します
因みにバステ及び封じが切れるターンに毒沼展開以外のスキルを使用することがあります 特にポイズンバイトは使用前に予告が出ます その場合は至高の魔弾によるスタンは必要ありません
毒沼のダメージですが、1回目は10とちょっとです バードから転職したガンナーはHPが46あるので確定で3回耐えます カスメ2人にも狂眼の杖(HP+30、TP+30)を持たせればHPが60まで上がるので余裕を持って耐えます 回復は現時点で3つまで使えるソーマで行います
2回目はダメージが10程度上がります 先述した通りここからダメージ量がネクタルの回復量を上回ります カスメは2回耐えますがガンナーは怪しいので場合によっては防御してダメージを軽減します
3回目は更に10ほど上がります ここまできたら負けです
疲れました
ほとんど毒沼展開にしか触れてませんがシルクスプレッドはかなりヤバいです 普通に全員ワンパンされます まあバステと封じがあるから打たれないんですが
尾針はHPが赤になると使ってきます おそらく2回目の毒沼展開中に使ってくることになると思うので留意しておきます
動画があるとわかりやすいんですが倒したとき撮ってなかったし再戦は嫌なのでなしで
次はエスバットです レベル上げます
新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その13.5
ただの愚痴です
・エスバット
フォースブースト発動まで追い込めば勝ちですが火力足りないしライシュッツはHP削ったら全体攻撃かましてくるしアーテリンデは亡者の灰で妨害してくるしなによりこの2人が同時にいるのでそこまで辿り着けません 1人ずつ連戦にしろと
・スキュレー
呪いカウンターでぶち殺す
・アラクネー
毒沼展開(3ターンの間、ターン終了時にダメージを受ける)とかいう低レベルガンメタスキル しかもこれ使用する度にスリップダメージが上がるんですよ だから短期決戦挑まなきゃいけないんだけどグリモアがないから火力が絶望的に足りません てかフィールドトラップ入れてHP10200てなんやねん
エスバットとアラクネーはどこまでレベル上げようかなあ スキュレーはカスメを12まで上げて罪咎の呪言習得、他1でやる予定
新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その13
いつかの樹海の炎王とベビーサラマンダのように妥協しました いや即死と石化に完全耐性ないのが悪いんであって、僕は悪くないんですよ レアドロップも石化による撃破が条件ですし
魔界の邪竜は通常攻撃の他に古蛇の毒牙という技を使うわけですが、これが全体にランダムに3-5回近接壊攻撃という極めて厄介な攻撃でありまして、1回でもくらうとパーティが半壊するんですね 一応毒の付加効果もあるけど例によって毒ダメージなしでワンパンされます
しかもこの技は使ってくるタイミングが不定だし頻度もそれなりにあるので前回の蜘蛛のようにピンポイントでスタンさせて無効化なんてできません
昼に戦いを挑むと睡眠してる状態から始まりますがエクスタシーもソウルリベレイトもないため起きる前に倒すのは無理です
じゃあもう即死か石化撃つしかないじゃないかとね 因みに石化の香が12Fで1個拾えます
ファフニールでアクセラレート使えばいけるかもしれないですがルール違反してるような気がするので保留で
残りはエスバットとアラクネーとスキュレーです レベル上げます
新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その12
今回は束縛する毒蜘蛛を攻略していきます
コイツは5n+1ターン目に全体・遠隔突攻撃+3点封じ付着の捕食の糸を使い、それ以外のターンは通常攻撃と毒の牙を使います
捕食の糸の威力は低めですが、どうせペット以外はワンパンされるのでまともにくらったらおしまいです
毒の牙は単体への近接斬攻撃です 毒付着の追加効果がありますが、結局毒なしでも耐えられないから関係ありません
単体攻撃2種は後攻ネクタルで捌きます 問題は捕食の糸ですが、これは究極がまんと至高の魔弾のスタン効果で対処します 捕食の糸を使用するターンに合わせてスタンさせれば次のターンはまた単体攻撃を繰り出します
というわけでペット2ガンナー3で挑戦
究極がまん2回と至高の魔弾3回で捕食の糸を計5回無効化できます つまり6回目に捕食の糸を使う26ターン目までに倒さなければいけないわけですがAGIを伸ばしたガンナーの攻撃でも外れることがたまにあるので大抵倒しきれません
そこで25ターン目に麻痺の香をぶん投げて麻痺させます これで26ターン目の捕食の糸をやり過ごします
3回目で撃破 1回目は凡ミスで至高の魔弾を撃ち損ねて終わり、2回目は26ターン以内にギリギリ倒せなくて負け(ここで麻痺の香を使うことを思い付く)
さて第三階層とギンヌンガB2Fのボスですが残りは魔界の邪竜、エスバット、アラクネー、スキュレーとなりました やってらんねえ
新エリア、配信。
ファイナルクエストエリア10が本日配信ということで、用事ついでにエタナをやりに
砦-10
広範囲サーチを使って広い毒沼を最短ルートで突破するダンジョン
とコンマイは主張していますが、実際に最短ルートを通っているとレベルが足りなくてケムンパとゴブリンに殴り殺されました わけがわからないよ・・・
3回やってダメだったので別の城へ
1F開幕部屋は戦士だとP20、P40、H100、玉からランダムで5枚っぽいけど他職だとどうなんだろう
CTHULHU
これたぶんクトゥルフって読むんですよね
閉じる通路とメイズブロックって聞くとエリア8のZMEYを思い出します
この持ち込みで行ったらおひや足りなさすぎて7Fであっさり死にました 3Fの5発くらいかかるホロウがめっちゃつらい てか全体的に3-4発かかる そして沸きが早い?
ラクシをグレシ、マジポをリミソに変えて再挑戦したところ
おひや余りまくり最上階2部屋目祭壇部屋であっさりクリア 開幕部屋にドレソ落ちててハテナマーク1000個くらい浮かんだけどそういえばレアアイテム割合アップだったというね
UROBOROS
最大HP-25の黄色 単発サンダーで鳥を焼いたりしながらレベルというかHPを上げて最上階に辿り着き、魔導士の遠距離に怯える城です
2回目でクリア HP8で遠距離が飛んできたとき心臓が飛び出そうになった
この城はなかなか楽しかったのでまたやりたいです 僕のホームは僕以外ファイナルどころかエリア7にすら到達してないんですけどね
WYRM
狭いフロアにそこそこの数の敵がいる城 3Fに上がった途端コッコザンが混ざり出して敵数が倍くらいに増えたのは気のせいだと思います
適当にM毒*2M*パニ2足で特攻、なんかそのままクリアしました
祭壇部屋に入った瞬間ボルケイドンに噛まれたのはビビった マルチポイズンはいらなかったです
今日は色々あって疲れたのでおわり
新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その11
ここ最近アタッカーにレンジャーしか使ってません レンジャーじゃないとAGI足りなくて攻撃外しまくるんですよね
今回は
虚空を視る邪眼と
潜伏の白狼を狩ります
虚空を視る邪眼ですが、前回のゼラチン同様攻撃手段が単体攻撃しかないのでみがわり後攻ネクタルでハメられます 因みに突進は近接壊攻撃で適正レベルの盾職がワンパンされる威力を誇ります
狂気の瞳は一列に麻痺または混乱を付着させるスキルです 麻痺は料理、混乱はフクロウのピアスで対処します
編成は前回と同じです ぶっちゃけ手抜き
で、次に狼の方なんですけどコイツは通常攻撃とフロストファングを交互に使います
フロストファングはランダムに2回氷属性攻撃を行う技なので2人でみがわりして後攻ネクタルでハメます
8/12追記:フロストファングは貫通攻撃でした…後列を1人にすればネクタルは1つで足ります
普通にネクタルを2ターンに3個ペースで使ってると恐らく足りなくなるので混乱を付着させてフロストファングを無効化したり無幻残影状態のレンジャーにみがわりさせて攻撃を避けることで消費を抑えます
希少個体引きました
レンジャー3カスメ1ペット1の編成だったんですけど、フロストファングをレンジャー1ペット1でみがわりした場合後攻ネクタルがカスメでしかできないから失敗だったかなと まあ希少個体だったから問題ありませんでした
あと混乱の自傷ダメージが1300弱入ったのはめちゃくちゃ面白かった
今回はここまでですよ
新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その10
エスバット戦直前まで第三階層を探索したから攻略を再開していきますよ
今回犠牲になるのは…
青いゼラチンです
攻撃手段が通常攻撃のみなので後攻ネクタルでハメ殺せます 因みにエレメントゲルは属性攻撃力アップのバフ(3ターン)です
ただ、倒したときに全体遠隔氷属性攻撃の凍りつく体液を使って道連れを狙ってくるので絶対防御か究極がまんで防ぎます
究極がまんのタイミングに失敗するとこうなります まあ無幻残影でかわせるんですけど
今回の構成ドクトルマグス(ブシドーから転職)レンジャー2ペットバード
バードはTPが高いのでクエストで入手したみがわりのグリモアを装備して盾にします
ドクトルマグスはフォースが溜まったら霊防衰斬で耐久を下げつつ普段は通常攻撃、レンジャー2人はひたすら通常攻撃
アタッカー3人は弱点の炎属性が付加してある武器を装備してできるだけ火力を上げます
最初アルケミ使ったら火の術式が弱点ついて10ダメージちょいだったのはここだけの話
次は目玉か狼かギンヌンガの子蜘蛛で
新世界樹の迷宮Ⅱ低レベルボス攻略 その9
炎の魔人は僕らに大切なことを教えてくれました。それは節約です
第二階層最後の敵・炎の魔人はこんな感じのやつです
全体に混乱を付着させる狂乱の咆哮、前列のみを狙う拡散する近接壊属性攻撃の悪夢の抱擁、後列のみを狙う遠隔炎+物理属性(壊?)攻撃の極炎撃を使います
また、HPが一定の割合まで減るとターン終了時にフレイムキューブを1-2体召喚し、その3ターン後に全体遠隔炎属性攻撃の炎の王を使ってきます このときにフレイムキューブが生き残っていると全体遠隔炎属性攻撃の大爆炎で自爆します
フレイムキューブの召喚は合計3回ですが、2回目以降は召喚した次のターンに霧散の暴虐でこちらの物理・属性攻撃力を下げてきます
炎の魔人の行動パターンはほぼ完璧に固定されていて
最初のターン:狂乱の咆哮
HPが80%を切るまで(切るとターン終了時にキューブ召喚):通常攻撃→悪夢の抱擁
1回目のキューブ召喚時:(通常攻撃or悪夢の抱擁)*2→炎の王
HPが50%を切るまで:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁
2回目のキューブ召喚時:霧散の暴虐→通常攻撃or悪夢の抱擁or極炎撃→炎の王→狂乱の咆哮
HPが20%を切るまで:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁
3回目のキューブ召喚時:霧散の暴虐→通常攻撃or悪夢の抱擁or極炎撃→炎の王→狂乱の咆哮
それ以降:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁
となっています キューブ召喚時以外は完全固定です
3回飛んでくる炎の王+大爆炎はペットの究極がまんで防ぎます というわけでまずペットを3匹 狂乱の咆哮はフクロウのピアスで予防
それ以外の攻撃は隊列をいじりながら対象を固定させてみがわりなしで後攻ネクタルで凌ぎます 例えば悪夢の抱擁なら前列を、極炎撃なら後列を1人だけにすればみがわりをしなくてもその1人を確実に蘇生させられます
後攻ネクタルで凌いでるだけだと確実にネクタルが足りなくなります 節約が大切ってのはこういうことなんですよ
そこで、ペットでフォースブーストして防御、レンジャーでフォースブーストして回避なども使ってネクタルを節約します 因みにフォースブースト状態のペットで防御すれば通常攻撃+悪夢の抱擁をギリギリ耐えます
まあそういうわけでパーティ構成はペット3レンジャー2になりました
戦術確定後1回 100ターンかかりました
フォースブーストをフル活用してネクタル節約したのに57個を全て使いきったときはとても焦った
残り3枠はアムリタ2獣避けの鈴1だったんですが先に述べた通り悪夢の抱擁と極炎撃は隊列をいじれば対象を固定させられるのでみがわりを使う必要がありません 通常攻撃も全てみがわりで吸うわけでもないからアムリタはいらないです
次からはいよいよ第三階層 目玉とゼラチンと狼は倒すプラン立ってますがそれ以外が厳しい てか狼も怪しい
記念すべきその10は目玉かゼラチンをなんの面白味もなく攻略していきます