#QEDメモ

岡山のヘタレゲーマーのチラシの裏 音ゲーポケモンその他諸々

オンゲキをロクにやってないのにオンゲキ交流会のネタ出しをした話

はい。アミパラ某店で開催されたオンゲキ交流会でなぜか運営サイドに紛れ込んでいました。ネタ出しと集計と進行の手伝いしました。お疲れ様でした。

 

参加者は運営サイドの面子を除けば12人でした。ありがとうございます。来月はテクニカルスコアで殴り合うガチガチの大会をやるらしいのでそちらにも是非ご参加ください。僕は参加しませんけど

 

まあ前置きはこのくらいにしてぼくがかんがえたさいきょうのルール()を自分用のメモを兼ねて置いておきます。今回の交流会で採用されなかったものも含みます。

 

・3色ボタン片側縛り

オンゲキって赤緑青のボタンが左右両側にあるじゃないですか。アレの使用を片側だけに制限しようかな〜って思ったんですよね。いつの間にか消えてました。

 

・心理戦

①課題曲を3譜面提示

②「やりたくない譜面」を1譜面ずつ投票してもらう

③1番投票数の多い譜面をプレー 2-2-0の場合は投票数0の譜面をプレー

大学の音ゲーサークル対抗戦でよく採用されてる印象があります。これもいつの間にか消えてました。

 

・オーバーダメージポーカー

優勝決定戦採用種目 オーバーダメージが5桁で表示される事実に僕が気が付いてしまったのが運の尽きです。ご愁傷様でした。

 

・EXスコア対決

お寺マニアとかDDRをやったことある人なら大体わかると思います。

クリティカル3点、赤ブレイク2点、ヒット1点、ベル3点、ダメージ-1点くらいでやるつもりでした。

 

・選曲タイムアタック

僕はなんらかの形で課題曲を指定してそれを素早く探す方を想定していたんですが、このゲームまだまだ収録曲少ないし今回みたいな形にして正解だったと思います。

 

・立ってorしゃがんでプレー

テクニカルスコア対決かなんかのハンデにありました。

 

・神経衰弱

カードを3枚引いて、そいつらセットしてバトルスコア対決するやつあったじゃないですか。あれ元々神経衰弱で使用カード決めるつもりだったんですよね。時間かかるからボツになりました。

 

・仮装テクニカルスコア対決

なんか被ってテクニカルスコア対決します。レートが高い人ほど前が見づらい被り物が配給されます。会場近くのハピータウンにある某100均に被り物がなかったからボツになりました。

 

・No Remorse初見対決

初見というか、完走してない人を集めてやらせるつもりでした。僕以外の運営サイドが人の心を持っているフリをしたのでボツになりました。エントリーシートのアンケートはこれの名残です。

 

 

こんなところです。前置きで述べた通り来月はガチ大会ですが、交流会もまたやっていきたいそうなのでそのときはここにある種目が採用されるかもしれませんね。完

 

 

蛇足

やってないゲームのネタを考えるのは難しい やってるゲームだったらこの譜面はヤバいとかこのオプション混ぜたらヤバいとかわかるから色々やりようはあるんですよね

勉強しときます

東亰ザナドゥeX+ ボスバトル(サイド+アフター) メモ

難易度カラミティ

テンプレとかはメインの方のメモでも見てくれ

 

ゴルトハーピィ

操作:シオ(風)

パートナー:リオン(風)

サポート:あなたの推しキャラを入れてください。

 

剛撃でゴリゴリ削るだけ

ガチでタイム狙うなら突進がこないかキャンセルに成功することを祈る運ゲーになる

剛撃中に竜巻起こされると避けるのがユビーヨのハード判定並に難しい

リオンの採用理由はボスの弱点が風なのとEXスキルの火力がシオより高く(ソラとは比べてない ジュンよりはたぶん高い)Xドライブ時に呼び出せば足止めができるから ということでEXスキルを使うときだけリオンに交代

あとはなにより愛ですかね!w

 

 

ネフェルティス

忘れた 編成見て思い出す

 

ラクレア

操作:リオン(霊)

パートナー:リョウタ(霊)

サポート:いらない

 

開幕Xストライク撃ってリョウタ交代ひたすら飛翔なのでやることがメネスオーガと変わらない

なぜか動画がある

 

 

他のはまだ

東亰ザナドゥeX+ ボスバトル(メインストーリー) メモ

ちょっとずつ書き足していきます

難易度はもちろんカラミティ

 

[テンプレート]

ボス名

操作:キャラ名(属性)

パートナー:キャラ名(属性)

サポート:キャラ名(属性)

 

〜ここになんか書く〜

 

 

メネスオーガ

操作:アスカ(影)

パートナー:リオン(どちらでも)

サポート:リョウタ(霊)

 

アスカで開幕Xストライク入れてからリョウタで飛翔連打

捨て身タックル(仮名)はEXスキルかXストライクで止める 他は適当に避けたり避けなかったりする

EXスキルは火力が一番出るであろうリオンで撃つ

アスカを影にしたのは単純にアルテアよりエンデュミオンの方がステータスが高いから

 

 

グレアファントム

操作:シオ(風)

パートナー:リオン(風)

サポート:リョウタ(霊)

 

開幕Xストライク入れてからリョウタで飛翔連打

コアが露出したらシオに交代してXドライブ発動から剛撃とEXスキル

起きたらリョウタに戻して飛翔連打

影に潜り込んだらとっとと出てもらうために真上まで移動

引っかき攻撃のタイミングがよくわからないので嫌い

 

 

アストラルウィドウ

操作:アスカ(影)

パートナー:リオン(風)

サポート:リョウタ(霊)

 

やることはメネスオーガと同じ 柱はガン無視

スキルゲージが切れたらリオン交代からEXスキル撃ってその間に回復するとよい

 

 

ダークデルフィニウム

操作:シオ(焔)

パートナー:ジュン(光)

サポート:リオンたそw(使わない)

 

開幕Xストライクでフレアビークを処理

基本的に攻撃かわして飛んで剛撃を繰り返すだけ

シオのEXスキルは頭突きする直前かスタンしてるときに使わないと当たらない

 

 

迷霧ノ魔女(ネブラ=マギア)

操作:アスカ(霊)

パートナー:リオン(風)

サポート:コウ(霊)

 

開幕Xストライク温存

基本的にアスカで射撃連打

最初の茨飛ばしはコウに交代して通常攻撃

赤い花びらみたいなのをばら撒くやつ(霊弱点になって最初の攻撃)はできればXストライクかEXスキルで止める 1回目のXストライクはここで使う

しゃがんで衝撃波はコウに交代して二段ジャンプから通常攻撃+剛撃

高速スピン(霧撒くやつと撒かないやつ両方)はEXスキルとかで確実に止める

リオンの採用理由は風属性のドライブアビリティでXストライクを撃ちやすくするのとバルキリーグライドの停止効果

コウをリョウタに変えて序盤飛翔メインで攻めた方が速そうだけど上手くいかない

 

 

五尾ノ霊獣

操作:ジュン(光)

パートナー:アスカ(影)

サポート:リョウタ(霊)

 

開幕Xストライクからリョウタ交代飛翔連打

弱点切り替え時にバリアを張るがメインウェポンは飛翔なので無視

弱点が影になったらアスカに交代してバリアを破壊してから射撃連打

EXスキルは基本温存しつつスキルゲージが切れたときに使うが、タイミングを図らないとすぐ避けられる 少しは落ち着きを持ってほしい

 

絶架ノ熾天使

操作:アスカ(影)

パートナー:リオン(風)

サポート:シオ(焔)

 

基本的にアスカで射撃連打

トラバサミ設置は回避ボーナスを稼ぐチャンスなので積極的に突撃

ちょくちょく上空に逃げるが足場無くても射撃は届くしEXスキルを撃つとなぜかその間だけ降りてくる

シオをリョウタにして上空に逃げてないときは飛翔連打でやってみたら少しだけ伸びた

 

夕闇ノ申し子(ブリード・オブ・ダスク)

操作:ジュン(光)

パートナー:アスカ(影)

サポート:ミツキ(影)

 

・四つん這い

Xストライクと剛撃とEXスキルでさっさと鎧を破壊する 星のソーマも使う

破壊後は交代せず飛んで剛撃

たぶんジュンじゃなくてユウキ(鋼)の方が速そう

 

・二足歩行(前半)

アスカ交代で射撃連打

Xストライクは温存

EXスキルを撃つときはミツキに交代すれば弱点まで届く

 

・二足歩行(後半)

アスカで射撃連打しつつ弱点属性に合わせてXストライクを撃つ

 

グルア=コピペ

操作:リョウタ(霊)

パートナー:アスカ(影)

サポート:リオン(風)

 

ポケモンでいうとこのトルネロスボルトロスランドロスみたいなやつ

やることは全部共通で、リョウタで飛翔連打しながらDゲージを貯めて、リオン交代からXドライブ使用して削る

後2体は風弱点のお供付きなのでリオンの開幕Xストライクで掃除

最後のやつは足場が悪すぎなのでアスカの射撃メインもあり

 

冥禍ノ神獣 / 冥キ禍ノ神姫

操作:アスカ(霊)

パートナー:リオン(風)

サポート:リョウタ(霊)

 

・四足歩行の方

開幕Xストライクで弱点変更を妨害してからリョウタで飛翔連打

焔弱点になったときの落雷は当たると麻痺するのでアスカに交代すると安全

風弱点になると一旦下がって突進してくるので下がるのが見えたらリオン交代で射撃するか接近してEXスキル

コイツマジでだるいので各種ソーマはここで使ってもいいかも

 

・二足歩行の方

アスカで射撃連打してたが、周囲に光の柱立てるとき以外はリョウタで攻めても良さげ

高速連続突進はR1連打してたら割と回避ボーナスもらえる

半分削ると4つのクリスタルを呼び出してバリア張ってくるからXストライクで一掃 終盤にもう一回バリア展開

 

 

九尾ノ白獣

操作:アスカ(影)

パートナー:ユウキ(霊)

サポート:ジュン(光)

 

・霊弱点時

アスカでコンボ稼いでからユウキに交代して削る Xドライブは温存 XストライクとEXスキルは1回だけ使う

ユウキで削るときは走りながらひたすら射撃 スキルゲージが尽きたらアスカに交代して空中攻撃で貯める

 

・焔弱点時

切り替わった瞬間にXドライブ切ってガッツリ削る 効果が無くなるのと同時くらいで風弱点に切り替わるはず

 

・風/鋼弱点時

ジュンで削る 飛んで剛撃すると敵の行動に合わせやすい EXスキルは積極的に使うが、XドライブとXストライクは温存 というかXドライブは意識して貯めないと影弱点に変わるまでに貯まらない

 

・影弱点時

焔弱点時とやることが同じ Xドライブが切れたら弱点が切り替わるのも含めて同じ

 

・霊弱点時(2周目)

ユウキで削るのだが、自分から突撃してDゲージを貯めていくことを意識

 

・それ以降

ジュンで削りながらDゲージを貯める

貯まったらユウキに交代してXドライブ、効果が切れたらソーマ飲んで即再使用

あとは頑張れ

 


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ボスラッシュ35分切りくらいはしたいね

東亰ザナドゥeX+1周目感想

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アクションRPGは10年くらい前に触ったキングスフィールドⅡとⅢが最後だった気がするのでめっちゃ新鮮でした

 

それにも関わらず難易度カラミティを選んだので、慣れるまではすぐ全滅して最終的にリトライ回数が100を超えてしまった(2話サイドストーリーまでとダークデルフィニウムと夕闇で9割くらい稼いだ)

エクストラのボスバトルで難易度ビギナーのダークデルフィニウムと戦ってみたら被ダメ半分与ダメ3倍でクソ笑ってしまった

 

シナリオに関しては割と王道でどこかでよく見る内容らしいけど僕はそのへん詳しくないので普通に楽しめました ノーマルエンドは僕があの手の展開に弱いのと主人公に感情移入しがちなのもあって泣きそうになった

 

ただテキストは閃の軌跡みたいに似た現の乱発が目立ったからもう少し頑張ってほしかった 「〜というか」とか

 

細かいことなら色々書きたいことはあるけどめんどくさくなったので終わり

 

2周目インフィニティ+カラミティで遊びながらトロフィー埋めます

 

 

 

 

 

 

 


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リオンたそ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!!

ボルテVロケテ感想

なぜかホームでロケテやってたから1回だけやったんですよ

 

つまみがⅣより気持ち外れやすかったからロケテノートに「つまみを無くして下さい BEMANI Sound Team "大仏"」って書いて身内とはしゃいでたらちょうどその辺りのタイミングであの有名アーティストのレッドアリス氏が近くにきてたらしいです

 

僕が消されたらそういうことだと思ってください

 

 

 

 

ところで動くグレイス良かったですよね。思わず手が出そうになりました。

空の軌跡FC引き継ぎなしナイトメア 第2章

第2章 白き花のマドリガル
 

各章リンク

TOP 序章 第1章

第2章(ここ) 第3章(まだ) 終章(まだ)

 

雑感

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ギルバートくんw

EP2、行動力2、駆動2が作れるようになったことでホワイトゲヘナクロックアップを組めるようになった 敗北を知りたい

 

サブクエスト:盗まれた指輪(BP3)

サブクエスト:黒いノート(BP5)

空賊砦に落ちていた謎のアイテムの使い道

前者は依頼自体は強盗事件発生時から発生しているが、解決できるのはこのタイミングのみ

 

メインクエスト:クローネ峠の魔獣退治(BP2)

アガットつえー

 

・マノリア間道〜マノリア村〜メーヴェ海道

マノリア間道に宝箱魔獣でストーブプラント×2 エステルとヨシュアをまとめて配置すると大体同じくらいの位置に移動してくれるのでヘル・ゲートでまとめて処理可能 メーヴェ海道だと6体いるが同様に

ナイトアンモは回避2を落とすので狙ってもいいかもしれない

 

サブクエスト:灯台の魔獣掃討(BP4)

レッドシュモク×3を4回 無駄に火力があるのでカオスブランドで相討ちさせたい

 

サブクエスト:メーヴェ海道の手配魔獣(BP4)

ジャバ+ストーブプラント×2+サメゲーター×2 ジャバは単体アーツで遠くから攻撃してくるが威力がヘボなので放置 ストーブプラントから処理

倒さないとルーアンに入れないので実質メインクエス

 

サブクエスト:倉庫の鍵(BP2)

釣り竿は3章開始時まで所持できるらしい

 

サブクエスト:試作品の捜索(BP3)

サブクエスト:アイナ街道の手配魔獣(BP4)

ヘルムキャンサー×5 無限にミントポムを呼ぶのでホワイトゲヘナ2発でさっさと倒したい 因みに物理攻撃は反射される ミントポムのダイヤモンドダストはめちゃくちゃ痛いので全力で避けるか叩き潰す

倒すと試作品の銃を落とすのでこれを工房に持っていく

 

・紺碧の塔

宝箱魔獣でラバートラッパー×3 ホワイトゲヘナ確2

 

メインクエスト:マーシア孤児院の調査(BP5+4)

出火原因とクラムくんの行き先で2点ずつ

クローゼが加入してチンピラ軍団と戦闘 ホワイトゲヘナ連打で完

 

サブクエスト:整備用カバンの運搬(BP4)

灯台の魔獣掃討をこのタイミングでやると同時に処理できるしクローゼも加入してるしで楽

 

サブクエスト:燭台盗難事件(BP7)

倉庫の鍵のクエストをクリアしていないと途中で詰まる

 

サブクエスト:旅行者の説得(BP3+2)

市長邸からお迎えに上がり、粗末な場所での宿泊を咎めつつ閣下の足元にゴキブリを召喚すれば2点

間違えるとエステルが公爵閣下を叩き潰してしまう

 

サブクエスト:探索の護衛(BP5)

ボイルデッガーR×3 ザコ

オーヴィッドさんは閃Ⅳでエステル達と絡んでほしかった フレディくんと仲良くなってたのは面白かった

 

サブクエスト:古地図の調査(BP3+2)

ルーアン到着前に依頼者を助けておくと2点 このときスカルダガーと海図の切れ端もついでに入手できるので話しかけた瞬間に依頼が終わる

 

メインクエスト:学園祭の手伝い(BP5+5)

女装ヨシュアくん…w

前日に以下の手伝いをすると最大5点

サブクエスト:研究資料の収集(BP1)、校庭の飾り付け(BP1)、旧校舎の魔獣退治(BP3)

前2つはただのパシリなので略

旧校舎はラップスパイダー×3を4回 エアロストームか範囲1を付けたホワイトゲヘナorエアリアルじゃないと初期配置で3体巻き込めない

 

メインクエスト:テレサ先生襲撃事件(BP10)

アガットを加えて灯台でチンピラ3人×3回 幹部は下っ端を蘇生させるのでカオスブランドで止めてからホワイトゲヘナでまとめて処理

その後黒装束×2 まともにやるとたぶんめちゃくちゃ強いがカオスブランドが効いてしまう

最後に市長邸でファンゴ+ブロンコ 状態異常は全部無効かつSTRとSPDが高いのでかなり強い 通常攻撃で気絶することがあるので対策必須 初期配置を調整して、ヨシュアクロックアップ改をかけてから絶影で2体遅延させる

ファンゴを先に倒すと一番上がってほしくないSTRとSPDが上がったバケモノが出来上がるので同時に倒すかブロンコから倒したい

 

2章完 因みに犬2匹は無対策かつセーブなしで行った結果詰みかけたので
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ハメました

空の軌跡FC引き継ぎなしナイトメア 第1章

第1章 消えた飛行客船

 

各章リンク

TOP 序章 第1章(ここ)

第2章 第3章(まだ) 終章(まだ)

 

雑感

オリビエさん…w

 

サブクエスト:親書の配達(BP2)

ボースに行く前に礼拝堂で教区長から受注 見逃しやすそう

 

・東ボース街道、霧降り峡谷

霧降り峡谷にベアズクロー含むアイテムを回収しに行く 特にヨシュアの武器のカタールはマジで強い

街道の峡谷との分岐に手配魔獣がいる 後述

ザコ敵はウィズダムジャイアントフットが無駄に強いので避けたいが、HP2のクオーツを落とすので狩りたくもある

 

サブクエスト:山道の魔獣捜索(BP4)

フェイトスピナー×1 通常攻撃しかできないちょっと強いザコ

 

サブクエスト:食材の調達(BP3)

魔獣の鳥肉はシナリオを進めると入れるようになるアイゼンロードで腐るほど手に入るのでそれまで放置するのが丸い

 

サブクエスト:東ボース街道の手配魔獣(BP4)

キングスコルプ+クインスコルプ×3 キングスコルプをカオスブランドで止めてからエアリアルで削る

 

サブクエスト:琥珀の塔の不審者(BP4)

隠しクエスト 定期船を見つけた後、紆余曲折を経てボースに帰ってくると消える 見逃した 萎えた

イベント戦闘でアンバータートル×2があるらしい 固いだけでザコ

 

サブクエスト:ベアズクローの調査(BP4)

事前に霧降り峡谷でベアズクローを見つけているとその場で終わる

 

サブクエスト:霧降り峡谷の手配魔獣(BP5)

マスタークリオン+ボイルデッガーG×2+ボイルデッガーR×2 オリビエ加入かつ石化の刃取得後(ストーンインパクトが撃てる)まで放置した方がいいかもしれない オリビエ抜きで挑むなら絶影で遅延しつつソウルブラーorヘル・ゲートで気絶お祈りゲーしながらマスタークリオン以外を倒していく

 

サブクエスト:西ボース街道の手配魔獣(BP4)

サンダークエイク 全体攻撃持ちだがカオスブランドで機能停止にできる ザコ

 

サブクエスト:護衛の依頼(BP4+1)

正面突破で1点

クローネ山道には宝箱魔獣でウィズダムが4体 意味がわからないくらい強いのでオリビエ加入まで放置 なお死の刃2を付けたエステルで旋風輪すれば1手で終わる

 

サブクエスト:アンセル新道の手配魔獣(BP5)

アンバータートル×6 そこそこ硬いし数も多いしエアリアルとストーンインパクトに耐性を持っているのでまとめて倒しにくい カオスブランドで1-2体止めつつヘル・ゲートで2体ずつくらい確実に減らす 美の真髄をお見せするのも視野

これ倒さないとヴァレリア湖畔に入れないので実質メインクエス

 

メインクエスト:定期船の失踪事件(BP5+3)

空賊のアジトが特殊な場所にあると推理すれば3点 他は1か2点

空賊戦はキールをカオスブランドで止めれば余裕

 

メインクエスト:南街区の強盗事件(BP10)

下っ端空賊と5回くらい戦闘がある 石化の刃+クイックドロウが楽しい

三兄妹戦はドルン>キール≥ジョゼットの優先度でカオスブランドをかけてこの逆順で倒していく

 

二章へ続く カオスブランド強すぎて草 

空の軌跡FC引き継ぎなしナイトメア 序章

序章 父、旅立つ

 

各章リンク

TOP 序章(ここ) 第1章

第2章 第3章(まだ) 終章(まだ)

 

エストと宝箱魔獣をメインに書いていくと思います

 

雑感

アルバ教授()とか猫被りジョゼットとか全てが懐かしい

毎作共通で、ナイトメアと言えども流石に序章は控えめ SCの序章と閃Ⅳのローゼリア戦はバグ

 

メインクエスト:実地研修・宝箱の回収(BP1)

5回あるチュートリアルのうち2回は敵が動かない 3-4回目は適当にやれば勝てる

5回目は蛾をアーツで燃やしてからSブレイクも織り交ぜてネズミを倒す 一番奥のネズミは動かない?

回復装置のお世話になることが多い

 

メインクエスト:子供たちの保護(BP3+1)

ヨシュアと一緒に突入すると1点、飛び猫の数が1体減る

隊列設定画面で2人とも一番後ろに配置すれば最初のターンは攻撃を受けない 手前の2体からアーツで倒す

 

サブクエスト:光る石の捜索(BP2)

省略

 

サブクエスト:ミルヒ街道の手配魔獣(BP3)

インプラント×1 単体攻撃アーツ(どれか忘れた)しか使わないのでティア係とファイアボルト係に別れれば余裕

ミルヒ街道には宝箱魔獣(飛び猫×7、リリームーバー×1)がいる 最低でも防具を整えてエアリアルが組めるようになるまで放置 まあ見逃したんですけどね

あとマップ3にシャイニングポム 闇の刃+EP1or省EP1or駆動1or行動力1から2つでシャドウスピア(ついでにヘル・ゲート、アンチセプト)を使えるので即死を狙っていく 倒せなくてもセピスボーナスに烈波無双撃やエアリアルを被せればセピスだけは稼げる

 

メインクエスト:バーゼル農園の魔獣退治(BP1+2)

一発で戦闘に入ることができれば2点

畑荒らしは死んだふりをしていることが多いので大畑荒らしから処理するのが板

ここまでBPコンプだと準遊撃士ランクが8級に昇格し、情報のクオーツが貰える 情報+EP1+省EP1or命中1最強アーツのカオスブランドが組めるので覚えさせておくと楽だと思う

 

サブクエスト:街道灯の交換(BP3+1)

飛び猫4体をエステルで倒すorヨシュアに任せて解除コードを正しく入力で1点

エステルで倒す場合は防具揃えてないと無理ゲー

達成時に妨害2のクオーツを入手 回避1と同一ラインにセットするとエアリアルが使える

 

サブクエスト:キノコ狩り(BP3)

ホタル茸を見つけると飛び猫3体と戦闘 子供の保護クエストのときと同様に

 

サブクエスト:薬の材料採取(BP3)

ミストヴァルトの蜂みたいなザコは毒を付加してくるのでシルバーピアスがあると楽

 

サブクエスト:エリーズ街道の手配魔獣(BP4)

ライノサイダー×1 単体攻撃しかないのでパインプラントと同じく回復と攻撃に別れればいいが、あちらと違って物理攻撃なのでシルフェンウイングが有効

因みにミストヴァルトに行く途中で必ず遭遇する ここにはシナリオ進行上必ず立ち寄るので実質メインクエス

 

サブクエスト:兵士訓練(BP3+2)

王国軍兵士×2 まともにやると死ぬほど強い

Sクラで無理やり1人倒したがカオスブランドを使えばたぶんザコである カオスブランドの存在は序章ラストで思い出した

 

メインクエスト:クラウス市長の依頼(BP4)

カニ3体×5回 エアリアルが大活躍 なおエアリアルの存在を忘れていたのでSブレイクとかソウルブラー気絶狙いをしていた

 

サブクエスト:子猫の捜索(BP2)

だるい

 

メインクエスト:記者たちの案内(BP4)

翡翠の塔に宝箱魔獣のラバートラッパー×3がいる 火力はあまりないので回復しつつアーツで削ればそのうち勝てる 自爆するので近付いてはいけない イベント後勝手にロレントまで戻されるのでナイアルとドロシー同行中に倒しておきたい どうせ一撃では死なないので

アルバ教授()

 

メインクエスト:市長邸の強盗事件(BP6+5)

現場検証で推理を間違えなければ4点、ジョゼットの煽りに負けなければ更に1点

ジョゼット軍団戦はカオスブランドでジョゼットを封じて空賊をエアリアルやヘル・ゲートでさっさと倒す

 

これで序章はおわり

空の軌跡FC引き継ぎなしナイトメア

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ナイトメアでクリアしたことなかったんでやってみる

 

・ルール

ゼラム系は使わない

アースガードとアースウォールも使わない

BPは全回収したい

あとはだいたい自由

 

・各章リンク

TOP(ここ)

序章

第1章

第2章 

第3章(まだ) 

終章(まだ)

 

がんばります

【閃の軌跡Ⅳ】マスタークオーツ「エルダ」、そのヤバすぎる性能について

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一応ネタバレ注意 サムネ自撮り

 

はいそういうわけでね、閃Ⅳで初登場したマスタークオーツ「エルダ」があまりに強いことしか書いてなかったので簡単に紹介していきたいと思います

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これLv9時の性能 入手方法はポムっとで全員なぎ倒すことなので手に入るのは終章です よって入手時点でLv9です

 

攻撃アーツの強化、EPの自動回復、CPの自動回復と使いやすい効果が揃っています

 

中でも強力なのはEP自動回復で、その回復量はLv9時点でなんと45です 省EP系4種を積んだクロノバーストの消費EPは90を切るのでクロノバースト→攻撃を無限に繰り返すことができます 因みにLv10に上げると回復量は50になります

 

CP回復効果もこれまた便利で、闘魂ベルト系統がなくてもエルダ単体でエリアルハイド無限ループができるようになります

 

これ使ってユウナちゃんでマリアベルとカンパネルラをいじめてみました→https://youtu.be/T3-fvzxHeCE

動画説明文にもある通り省EP系とエルダを積めば誰でもできます 今までクロノバーストを絡めた無限ループができたのはガイウス(Ⅱまで)とクルトだけだったと思うのでこのマスタークオーツの性能はとんでもないですね

ドラムマニアエクスチェイン赤グラ

割と苦労しました

 

HOT枠

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下限100超えたよ!!!!!!!やったね!!!!!!!!!

 

OTHER枠

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下限140はだるかったからやめ

今作から新しく対象に入ったのがスパイラルウィンド、魔笛(たぶんそのうち抜ける)、キングスロード、とびきりシュガータイム

まだ入れてない前作の対象曲はブルームーン赤(1回やったら120点を切った)、雪月花(すぐ存在を忘れる)、双つ雲と暁の奏(しんどい)、ラキラキ(ついさっき思い出した)

前作HOT枠対象曲で入りそうなのはけいおんOP、ジャパリパーク(難易度値下がった気がするから怪しい)、サクリファイス(7回くらい1切りしてるから繋がれば入る)、Sweet feelin'(持ってない)

 

銅は恋のメロディーとClowing follyが増殖すれば取れます

アニメ『ゴブリンスレイヤー』第1話視聴感想

某日昼頃、講義を終えて研究室に戻った私は同期のC氏(仮名)に用があったので彼の席へと向かった。

 

そのとき彼はニコニコ動画ゴブリンスレイヤーというアニメを見ていた。

 

流れるコメントがそこそこ面白かったので用事を済ませてからも後ろで見ていたら、突然武闘家と思しき女の子がゴブリンの群れに囲まれた。

 

私はポーカーフェイスを貫いていたが、内心では深く感銘を受けていた。

 

そして私は決心した。今日の主菜はこれにしようと。

 

 

 

文体変えてみたけど語彙がザコすぎてさよなら〜って感じですね

ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ 感想

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ジェイナスくんとは仲良くなれそうですね。

ブリトニーってこの見た目でボクっ娘なんですよね。よくわからないですね。

 

 

お前も出るの!?みたいなキャラが多くて楽しい

スイッチ版ドラクエ11について適当なことを書きます

スイッチ買おうかなって思いました

 

・バトルシステム

3DSは従来通りのターン制、PS4はAT制と足して2で割った感じ どっちを採用するか

PS4は敵味方の行動に合わせて適切な対応がしやすい(なんとビーストモード→分身+デュアルブレイカーを1ターンで行える)が代わりにメンバーチェンジをすると1ターン消費するらしい

 

・バランス調整について

カミュ調整不可避 分身の1人辺りのダメージに下降補正かけるとか?

ゾーン連携の効果も一部変わりそう 主人公+グレイグの攻撃力上げるやつ(名前忘れた)ってデメリットあり範囲狭いでゆうしゃのまいのほぼ完全下位互換だしゆうしゃのまいが全体バイシオンくらいに落ち着くんじゃないかなって

あとウルノーガはあまりに弱すぎるので強化されそう

 

・追加要素

スイッチ版で新しく仲間になってほしいキャラ投票の1位がホメロスだったらしいのでホメロスがクリア後に仲間になると安直に予想 でもこれストーリー変わる可能性あるよね

ホメロスの性能次第では3DS版の8でゲルダモリー加入後のボスが強くなったのと同様のことが起こりそう

ヨッチ関連はたぶんないのでそれに代わる隠しダンジョン的なのがあるはず あったらいいなあ

その他追加イベントに期待 ありそうなのはやはりホメロスとか先代勇者関連、あとぼくはベロニカを推してるので大人になったベロニカと結ばれるエンディングとかあってもいいんじゃないんですかね。w

 

・まとめ

3DSPS4では根幹は同じだけどバトルシステムとかアイテム配置とか結構違うゲームらしいのでどっちに合わせるのか、あるいはまた別のゲームにするのか

まあ何にせよ楽しみ

 

買ったら低レベル攻略の続きをします ということでね、一周目から低レベルてやっていきます

ラゴンヌにザキが効くことを今更知ったのでドゥルダの最終試練もなんとかなりそう

【DDRSP】ショックアローの避け方

前に低速の見方みたいなのを書いたんですけど、今回は低速以上に苦手な人が多そうなショックアローの避け方について適当に書いていきます

まあ大型大会とかだとショックアロー譜面は選曲禁止のイメージがあるのであまり需要はなさそう 8月にあった某戦争とか確かそうだったような?

 

・ショックアローとは

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ビリビリしてるやつ

踏むとコンボが切れてゲージが減りなぜか譜面が一瞬見えなくなるクソノーツ DDRXで初登場

DDRXといえばセイバーウィングCSP13はそこらへんの15より難しいです 主にショックアローじゃなくて低速の判定が腐ってるんですけど

アーケード音ゲーだとチュウニズムのワールズエンド譜面に似たようなのがありますよね

 

・避け方

①飛んで避ける
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着地 精度 取り方[検索]

 

②銀パネを踏む
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ひどい絵ですね

ショックアローを某パンプの黄色い丸いノーツかなんかだと思って処理するやり方です 今回はこれのコツをざっくり紹介していきます

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こんな感じの譜面を考えます 相変わらず絵が汚いですね 間隔はとりあえず8分にしときます
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まず1歩目の←を普通に踏みます 右足を描いてないのはどこに描くか悩んでめんどくさくなったから
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2歩目の→を踏みます このとき1歩目を踏んだ左足は少し浮かせておきます これショックアロー関係ないんじゃないでしょうか?少し不安になってきました
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左足で銀パネを踏んでショックアローを避けます このクソみたいな絵で伝わるかわかりませんが、右足を少し大げさに上げて左足で片足立ちすることを意識すると上手くかわせます 身体全体の動きも多少大げさにやるとなお良いと思います

これが16分間隔だったりBPMが速かったりする場合は
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右足を2歩目を踏んだ直後に浮かせて一瞬だけジャンプしてから銀パネに片足で着地という形が丸いです

また、
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右足を銀パネにスライドさせて真ん中で両足立ちというのも有効です 僕が実際にやると左足が浮くので絵では浮かせてますけど

これは後続の譜面を見て「え!?次どっちの足で踏むかわかんない!」となったときとかそもそも交互で踏めないときとかに有効です

あとこのように
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同時踏みの間にショックアローが紛れ込んでる場合も銀パネ両足立ち(風味片足立ち)で避けると良いです この場合はEX○LEのCh○○ Ch○○ TRAINのアウトロの振り付けみたいな動きを意識すると上手くいきます(文章だけで伝わるか怪しいので動画貼ります、3:15辺りから→https://youtu.be/Gf_fl6_3a-E)

まあこのパターンだと「①飛んで避ける」が正解な気がするんですけども

 

・練習譜面

慣れてないうちは12以下を全部触れとしか言いようがないですが

One Sided Loveはやめとけ(※)

というか11以下ほとんど触ってないのでわかりません(ゴミ)

12のNew Beginningなんかはショックアロー絡みのちょっと長めの滝を捌くということがどういうことなのかがわかりやすくてオススメだったはず

 

・まとめ

「そんなんわかっとるわさっさと島村卯月CSPくらい鳥出せハゲ」って言われそう

長々と書いたけど大事なのは「ショックアローの直前のノーツを踏んだ足は大げさに上げておく」ことです これさえ押さえとけばアナザーフェイズの勝率が安定します イシュタルはカスです

 

 

 

※…クソ譜面とかそういう意味ではなくて、ショックアローあり捻りありの滝がひたすら続くのでショックアローに慣れてないと12なのに16適正とかでも死ぬ