#QEDメモ

岡山のヘタレゲーマーのチラシの裏 音ゲーポケモンその他諸々

7/14 DP18進捗

3ヶ月ぶりに

 

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バイト帰りで疲れがえげつない状態でウンチマター踏んだらウンチみたいなスコア出ました

 

もう1回やったら925とかでした

 

トリジャニもやったけどしんどすぎて投げた

 

近いうちにガチで未クリア潰しにイキますよ~イクイク

【閃の軌跡Ⅱ・Ⅲ】エリアルハイド最強

エリアルハイドとはフィー・クラウゼルが習得するクラフトの1つ

 

消費CPはⅡが50、Ⅲが40で2ターンの間「ステルス」状態になりⅡではSPDが50%、ⅢではSTR・SPDが少し上昇する

 

「ステルス」状態はあらゆる攻撃を受け付けないので維持できればどんな敵でもノーダメージで倒せる ついでにステルス状態で攻撃すると必ずクリティカルになる

 

というわけで閃Ⅲで試してみたのがこちら

 

CP及びEPの確保については動画説明文に書いてあるので省略

 

アーツを選んだのは駆動と硬直の間に闘魂ベルト(動画だと光輝のエンブレム)でCPを確保できるのと、単純に殲滅速度が速そうだったから

 

閃Ⅱでもできるとサラッと書いてあるけど単体相手だとCPの確保は難しいかもしれない 閃Ⅱのときはエリアルハイド無限ループもどきを考案しただけでやらなかったけど、メルティライズ併用を視野に入れてた

 

あまり話題になってないし閃Ⅳじゃ弱体化しないだろうなあ

【閃の軌跡Ⅲ】クルトで無限ループ

アイテム(とオーダー)に頼らないループ大好き侍によるヴァンダール流永久機関

 

動画→https://youtu.be/RHDmCfl0QiE

 

必要なもの

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・カノンLv7

・クロノバーストが使えるマスタークオーツ

・省EP系4種

・光輝のエンブレム

 

手順

クロノバースト→攻撃→ソードダンス

をひたすら繰り返す

 

解説

省EP系4種を全て装備することでクロノバーストの消費EPを72に抑えることができる

 

カノンLv7は2つ目の効果に毎ターンEP25回復がある 1サイクルを3ターンにすれば回復するEPは75となってクロノバーストの消費を上回る

 

普通にクロノバーストを使うと「クロノバースト→攻撃」の2ターンサイクルになるので、使用後のディレイが0であるため続けて行動できるソードダンスを併用して3ターンサイクルとする

 

光輝のエンブレムは、毎ターンCPが10回復するのでソードダンスの消費CP30を回収できる

多分他の必勝ハチマキ+闘魂ベルトで代用できる

 

これできるようになるの終盤だし終盤のボスは大体ザコだから実用性はそんなにありません

 

あと省EP系を全部装備しなくても他のキャラに闘魂ベルトとか装備させといて適当なタイミングでSブレイクさせとけばクルトくんのEP回復は間に合うので通常クオーツでクロノバーストを使えるようにしてサブは火力上がるやつにしとけば殲滅速度が上がります

 

まあクルトくん1人さえ生きてれば勝てるってことでね

4/14 DP18進捗

DDRをサボるのが上手い

 

アミパラ某店に2台目のDDR筐体が置かれたので行ってみた

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知り合いとペンタエンドのエリア取れる取れないの話をした後、その人のプレーを見ながらなんとなく踏み方決めてやってみたら一発でエリア記録更新

その後もう1回やって1万更新

もう少し踏み方考えて90出したい

 

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マリカートゲゾー食らって1位から4位くらいに落ちたときの気持ちを味わいながらも7回目で完走

譜面を見てなんとなく捨てノーツするところを決めたり正面発狂になってる部分に意識向けたりしてみたらなんとかなった

実は前作で抜けられなかった譜面の1つなのでとても嬉しい


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東北 スコアを捨てて完走

というかスコア狙えるほど体力がない

長い滝は片側正面発狂→捻りながら渡りのパターンが多かったからそれ意識したから完走できたかもしれないし別に関係なかったかもしれない

これも前作で抜けられなかった譜面の1つなのでとても嬉しい


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ついでにエンディミオンをやった 30秒で死んだ 金返せ

DP18未クリア残り13

東北と紫芋プリンを叩き潰したのであとはハデス次第

エンディミオンDDRスタッフが解禁させる気がなさそうなので削除です。

DANCERUSH STARDOMの感想のようなもの

卒業式サボって5クレくらいやった(クズ)だけなのであまりアテにしないでください。

 

曲数が異常に少ない。(気がする)

デフォルトでプレーできる曲を数えてみたら、チュートリアル3曲を合わせて17曲だった。新規音ゴイムってこんなもんですかね

 

・なぜかCNに使える文字数が多い。その数なんと15字

 

チュートリアルが有料。

知り合いがツイッターでぼやいてた。他のゲームでは初回プレーはチュートリアル+規定の曲数(大抵3曲)なのでチュートリアルは実質無料なのだがこのゲームはチュートリアルで規定の曲数を消費するらしい

 

・1プレー2曲設定。ミライダガッキダンスエボリューションアーケードを思い出しますよね。

 

・選曲時間がやたらと短い。(30秒)

初プレーで収録曲をゆっくり確認してたら間違いなく時間切れになる。オプション設定もこの時間内に行わないといけない。曲数少ないからって調子に乗るな

 

・クリア難易度は恐らく全音ゴイムの中でトップクラスに低い。というかそもそも譜面がスッカスカで、レベル9でもほとんど4分メイン。といっても10はやったことないからわからないんですけど

高難度はロング踏みながら他方の足を左右に振る配置とか、いわゆる「ランニングマン」で難易度を上げてるなーって思った

 

・判定がよくわからない。ちゃんと踏んでるはずなのにGREATとかGOODとかBADが出たりする。まあたぶん前にマーカー踏んだ場所に足を置いたままにしてたら次のマーカーが反応して早入りしたとかそんなところでしょう。足を上げることを意識してやるといいのかもしれない

ただ、ジャンプマーカーが判定ラインに重なる前に大ジャンプして、重なった瞬間に着地でパフェ出てたのはマジでよく分からなかった。

 

・マーカーの指示(踏む足の指定)を守ってクロスしたりしながらきちんとステップを刻むと結構気持ちいい。無視して取りやすい足で取ってるとダンエボで踊らずにマーカーだけ回収してるときの気持ちになった。結構虚しい。先述した通り譜面自体は超簡単だから尚更である。

 

・版権にアニソンやボカロがほとんど無くてほんとにパリピを対象にしてるんだなあって書こうと思ったけど、アニメ全く見ないからアニソンかどうかわからないのでオフレコで

パリピはこのゲームやるんでしょうか

 

まあざっとこんなところです。色々書いて考えをまとめてみた結果、「振り付けを覚えなくても遊べるダンエボ」という認識に落ち着きました。

 

DANCE ALL NIGHT収録待ってます!

 

おわり

3/1 DP18進捗

DPはちょっとだけ

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パラレボ

低速が意味わからないくらい下手だったからちゃんとやれば95は乗ると思う

 

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米と人生また伸びた

後半の滝が踏めればまだまだ伸びる

 

あとリザルト撮り忘れたけどFAXXが865くらい

想像の2000倍難しかった 特に低速の12分は踏み方が全く理解できなかった

 

以上

2/25, 2/27 DP18進捗

2/25

久しぶりにこのゲームをやった気がする


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米と人生CDPが伸びそうな気がしたのでやったら5万伸びた

リザルト撮影ヘタクソすぎるけど904kです!信じてください!

 
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FAXX 意外と難しかった

というか低速が恐ろしいくらい下手だった

 
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スーパーゴミオカンデラス滝で死にました。完

なんだかんだ今作でクリアした18は80万以上出てたがこの曲に関してはスコア見る感じ80万乗る気がしなかった

 

2/27

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これはね、低速入るまで1グレだったのに低速の真ん中らへんで全てが台無しになったエレクリ


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これはね、スコアだけがアホみたいに伸びたスーパーゴミオカンデ


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初クリア またスコアが伸びた

90万いけなくはない


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ニューディケが少し伸びた 918→922

 

DP18クリア埋め17/34

そろそろロクなのが無くなってきた

2/5 DP18進捗

ぶっちゃけあまり足動いてなかった


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ハイスピ速すぎた(3.0)

ちゃんと詰めれば900は余裕そう

というかそんなに難しくなかった

 

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ゲロ吐きかけた

2回目のクソ長い滝を適当に誤魔化してたらゲージが0.1ミリくらいしか残ってなかったが、体力は余ってたのでよくわからん配置をそれなりに踏み切って完走

 

おまけ
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このゲーム判定おっそw

 

DP18クリア 15/34(27/34)

前作でクリアしたものを含めれば、未クリアはハデスプリン東北嘆きMAX.トリノエンディミオン

1/21 DP18進捗

危うく更新をサボるところだった

 

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ブルマ アップをあまりしなかったのでとりあえずクリアしただけみたいなスコア

低速の配置がオワオワリなのでやりたいと思えない


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ニューディケ 長い滝がないのでそこそこスコア出た

低速チンカス


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プルファス激鬼

覚えればまだ伸びると思う

なぜ鬼の方が高いのか


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1P側からログインしてサドプラ外すつもりがラス滝は2P右始動なので地蔵になったヴァルキリー


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エレクリ 配置が単純 足が動けば頑張れば95は出る


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産業廃棄物

 

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オマケ 無理

 

DP18クリア埋め6/34→13/34

めちゃくちゃやった

1/18 DP18進捗

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足が全く動きませんでした

月曜のアレはなんだったのか

 

プルファスの低速でミスを出しまくってダブルのセンスのなさを痛感するなどした

 

コージーEDP951→973が唯一の収穫

 

 

ところで久しぶりにX筐体でNOTE使ったんですけどほんと恐ろしいくらい判定遅いですね

DP18クリア埋めの進捗を付けることにした

久しぶりにDP超発狂やったら


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この通り結構上手くなってたので調子に乗ってDP18クリア埋めをすることに決めました(3年ぶり2回目)

 

一応前作も合わせれば未クリアは紫芋プリン東北ハデス嘆き米と人生アストロニュートリノMAX.だけだったはずだけどせっかくなので全部やる

 

ついでに17も触ってSAのAAラインを盛ろうかなと

 

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DP18クリア埋め3/34→6/34

トリガー14万で落ちてるの意味わからんのだけどなにがあったんですかねぇ

2018年開運音ゲーくじ

あけおめことよろ(雑)

 

それなりにやってる機種でランセレにより今年の運勢を占います

 

1/8 今更ながら更新しました ほんとに今更がすぎる

 

DDR

バーサスしてるときに自選曲に悩んだのでSP17でくじ引いたら3番目に低いニュージェネが出た

一応更新した(975→978)

 

ドラムマニア

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four-leaf、レイジ、ポラリス

めちゃくちゃ平和 9.5とか出たらどうしようかと思った

 

SDVX

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はてなのクソ仕様により横向き

乱つけてランダム選曲 実は1曲目がアルトラメドレー白、2曲目がジャンキーフレーバー白だったのだが選曲制限と解禁条件でプレーできず

 

お寺

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なんと11以上が出なかった 去年はコースモードでランセレオールしたら2回連続で1曲目がエバンスだったり冥とか煉獄のエルフェリアを引いたりしたので多分不運を使い切ったのだと思う

ただ10の2曲は普通に難しかった

 

全体的に今年の運は良さげ 今年もよろしくお願いしまーす

【USUMシングル】カシブ持ちズガドーン

ズガドーン@カシブの実

臆病CSぶっぱH4

ニトロチャージ / めざめるパワー(氷or地面) / シャドーボール / ビックリヘッド

 

技構成と配分は適当

なぜカシブの実を持たせたかというと、現環境でコイツのストッパーとして考えられるのが主にミミカスとガルドであり、両者共にかげうちで上から抜群取られるから

 

ダメ計はこちら(どちらも補正あり極振り)

ミミカス:98-116(76.0%-89.9%)
ガルド:138-164(107.0%-127.1%)

 

ミミカスは皮を剥ぐことしかできないし見ての通り別に半減実なしでも耐えるが、ガルド相手なら耐えて剣状態になったところを確実にワンパンできる

Bに220振ればミミカスのかげうちをカシブ込みでほぼ確3(最高乱数2連続で確2)にできるのでそれもアリかもしれない

 

 

テテフと組ませればええやんっていうツッコミは受け付けておりません

7thKAC第1ラウンドの話

順位とスコアはこれ書いてる時点の記録

 

DDR

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自己ベは上から1836(激)、2328、1948

6100は余裕なんじゃないでしょうかとか言っているが、ジジイなのでなかなか揃わない

ポゼ鬼を少し研究したがしんどすぎてあまり詰める気になれない

まあ第2ラウンド終了までには詰めます

第2ラウンドにスーパーゴミオカンデきたらスタッフぶち殺す(去年からリノンアドベンチャー枠が各コース1曲ずつあるので、あり得そう)

 

jubeat

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順位が無駄に高い

ジャズラの判定が異次元にあってびっくりした

自己ベ935くらいは出たが、そのときに限って他2曲も同じくらいしか出なくて解散

 

SDVX

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be a heroはやたらつまみを間違える、アルトラは苦手すぎて何もできないで萎えてしまった

Staring at starは未解禁だったけどやってたら971まで伸びた 良き

最近それなりにモチベあるから第2ラウンドはもう少し頑張りたい 3曲目ディスコンだったら帰ります

 

他機種

やってません

ドラムだけPerfect World解禁のためにCALLME赤を触った

 

CD

be a heroのロングはいらんから他の曲を3-4曲くらい入れよう!

現在判明してる中だとジャズラとNext FUTUREの音源は欲しい

ところでマクバ以外の収録曲は予選課題曲でもあるのでボ部門の第2ラウンドはマクバ虹が入るのだろうか 僕あれ嫌いだからやめてほしいんだけど

 

明日(もう日付変わってるから今日か)の第2ラウンド直前BE生が楽しみだなあ

更新が停止してる日記

3DSドラクエ11低レベル攻略

ポケモンウルトラサンムーン発売によりエタってしまった

こっちだとアラクラトロ邪までしか掲載していないが、実はスクエニメンバーズサイトの方で連武討魔行の参・四の試練とバクーモス・デスエーギル・マーマンたくさんを掲載している

 

GBA版モンスターゲート2プレイ日記

データ消去1回テレポート先の詰み1回を乗り越えて頑張ってプレーしていたがドラクエ11のおかげでやらなくなった

 

・SSQ2低レベルボス攻略

スキュレーの倒し方がわからないままやらなくなって、売った

エスバットは結構上手いこと攻略できてると思う(自画自賛)

 

時間くれ