#QEDメモ

岡山のヘタレゲーマーのチラシの裏 音ゲーポケモンその他諸々

オンゲキ 感想 その5

あのゲームってコイン入れなかったらメインテーマ『STARTLINER』のアニメーションMVの一部と思しきものが流れるじゃないですか

 

つい最近それを初めて見たんですよ


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オゲンキになりましたね。

 

 

これはどうでもいいんですが、僕はついさっきまで曲名を『STARLINER』だと思ってました。イントロでスタートライナーって言ってるのが聴こえて「あ、そこにTあるんやな」って気付きました。

世界樹の迷宮X 第14迷宮ボスを低レベル攻略したい

メモ

夜の方をしばく

今回は不屈なしで行く

 

 

敵データ

省略

 

編成

パラ/なんか×2

三色地獄をガード、後列に置いてアザステ+ラインディバイド+バックガードで物理攻撃を防ぎつつシールドフレアで削る

サブは物理耐久上げられるハイランダーとかになりそう

 

レン/プリ

アザステ要員 あと三色地獄にペアオーダーを合わせたりドロップショットでゴシックソウルをしばく

 

メディ/なんか

後攻回復 ディレイヒールでペアオーダー用の強化枠を確保

サブはシノビかレンジャーな気がする

 

ゾディ/パラ

ゴシックソウル削り要員なのだが、レンジャー2人でドロップショット2発入れるのが確実そう

サブパラのバックガードで物理攻撃を更に軽減

 

問題点

インディバイド+バックガードでパラが闇への誘いを耐えられるのか

ゴシックソウルが4体揃った次のターンにレンジャーが瞬黒貴で撃ち抜かれたらゲームが終わる→メディックをサブレンジャーにしてアザステ要員を増やす?

死の手招き(極彩のベスト+強健の護りで異常を取るか、鳳梨の飾りで即死を取るか)→即死は運負けと割り切るしかない?異常に関してはパラ以外は極彩のベスト+ビビッドグローブ+パッシブでなんとかなりそう パラは後攻リフレッシュ

荒れ狂う刃の腕封じ→アームガード必須、殺戮の盾は使いづらい

ある父親の娘がこのブログを心底嫌そうな顔で指差した話

きょう#QEDメモで娘が心底嫌そうな顔で「お父さん、これ気持ち悪い…」と指さした光景。自分の属する性別の体や声が性的に異様に誇張されて描かれ、ひたすら性的消費の道具として扱われたことをブログ記事で報告される気持ち悪さは想像できるし、それを子供の眼前に公然と並べる抑圧はほとんど暴力だよなと改めて思う。 
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※オンゲキ 感想で検索してもこのクソブログはすぐにはヒットしないので安心してください。因みにドラム 赤ネで検索するとこのクソブログがトップに出てきます。

【世界樹の迷宮X】最終裏ボス 平均レベル46.2

一応ネタバレ注意

 

アイテムは糸と獣避けの鈴しか使わないつもり

平均46.2なのは40で止めようとしたら普通に失敗して47まで上がって、そのあと2人休養で45にしたから

 

難易度はもちろんヒロイック



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サムネ用ギルドカード

 

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【ポケモンUSM】雷走杯反省会

雷走杯という10パートナーズルールの大会に参加してました。

 

オンラインの大会の成績はそこそこいい方だったのでまあなんとかなるかなと思ったら普通に予選1-3で落ちてしまったので、選んだ10パートナーズについて軽く反省文を残します。

 

雷走杯についてはこちら10パートナーズルール『雷走杯(R杯)』の開催につきまして - ライボルト使いのポケモンブログ

 

使用10パートナーズ

(画像貼るのめんどくさいから省略、順番適当)

霊獣ランドロス 

霊獣ボルトロス

バシャーモ

テッカグヤ

ミミッキュ

カプ・ブルル

ドヒドイデ

ハピナス

ヤドラン

ヘラクロス

 

コンセプト

ルルドヒドイデとかハピヤドラン、そこにテッカグヤを加えてオタク構築のように見せかけ、マイブームだったバシャバトンで全抜きしたかった

このコンセプトは音速で崩れ去り、2戦目は自由枠ツボツボを使ったねばねばネット軸構築、4戦目はランドバシャカグヤを中心にした積みサイクルを使っていた

 

反省点

参加表明直後に世界樹クロスを買ったため、ほとんどポケモン自体やらなかった

おかげで構築も読みもアレでしたし、2戦目なんて2メガ選出やらかしました お相手の方びっくりしてましたね

そもそも10パートナーズの選択を間違えました ブルルドヒドイデハピヤドランとかほとんど、というかヤドラン以外は一度も使ったことないんですよ ブルルドヒドイデに至っては使う気もなくただ偽装するための見せポケだったので実質8パートナーズです 池沼か?

たぶんパルウルガッサランドバシャカグヤミミッキュマンダコケコツルギとかが使い慣れてて戦いやすかったと思います

 

最後に

主催のうじやんさん及び運営のみなさん(特にランドロスブロックの七咲さん)、そして対戦してくださったランドロスブロックのみなさん、ありがとうございました!

またどこかで当たったらよろしくお願いします🙏

【ネタバレ注意】世界樹の迷宮X 第14迷宮ボス 感想?

!!!!!!!ネタバレ注意!!!!!!!

 

 

 

昨日タイトルのボスを一週間くらいに及ぶ思考錯誤とパターン研究とダメージ計算の果てにようやくsageたので八つ当たり

 

Twitter見てたら全員レベル130で倒してた人が多かったけど僕は最高119でした(イキリ)

 

編成を初期メンバーから変えればもっと楽だったと思うんですけども

 

 

貴き深淵の令嬢

HP 164,496

ATK 255    MAT 247

DEF 204    MDF 189

 

属性耐性

◎ 全

 

異常・封じ耐性

○ 呪毒盲 頭腕足

△ ス石眠混麻

✕  死

 

スキル

灼熱地獄/極寒地獄/落雷地獄

各属性の全体攻撃 3n+1ターン目にこの順番で使用

灼熱は攻撃力ダウン、極寒は防御力ダウン、落雷はHP回復量ダウンのデバフあり

デバフ→ダメージの順に処理されるため、落雷地獄が直撃すると不屈の号令を貫通して死ぬ よって先見術やガードを上手く合わせる必要がある カス

HPを削っていくとパターンが変わる 後述

あと行動速度がめっちゃ遅い たぶんチャージ系より遅い

 

瞬黒貴

近接突?攻撃+睡眠 貫通 与えたダメージの合計の4倍HPを回復

この攻撃で一番ヤバいのはアザステすら上回るその行動速度である

 

千尋落とし

一列に近接壊?攻撃

行動速度も並、変な追加効果もない(付く前に死んでた可能性はある)のでゴチ攻撃

 

死の手招き

全体に毒+睡眠+即死(他にもあるかも)

毒と睡眠は予防の号令とかで対処できるけど即死はアクセくらいでしか対処できない やめてほしい

 

不死再生

5nターン目の最後にメッセージが表示され、次のターンの最後に、受けたダメージの10倍のHPを回復

ゴシックソウルを倒した後にダブルアクションが誤爆すると3DSを叩き割りたくなるが、態勢を立て直せるのはおいしいのでゴチ行動

 

不浄な光

ターンの最後にたまに使用 ラウダナム+ウニコウル+テリアカみたいなもの

こちらの強化枠+敵の弱体枠+敵の異常・封じの数が一定数を超えると使用してくる?よくわからない

この直後に瞬黒貴や闇への誘い(後述)や死の手招きをされるとチョン↓パァ(敗北)にならざるを得ない

 

ゴシックソウル召喚

ターン終了時に、後列にゴシックソウル(HP3500、全属性弱点)を召喚

召喚数は残りHPで決まるらしく、8割を切ると2体、5割で3体、2割か3割で4体

ターン終了時にゴシックソウルが4体いると黄泉送りで全体にものすごいダメージが飛んでくる

始めて召喚数が2体になったときに極寒地獄を、始めて召喚数が3体になったときに落雷地獄をルーチンを無視して使用とwikiには書いてあったが、半分削った後不死再生と瞬黒貴で回復されてもう一度そこまで削ったらまたルーチン無視落雷地獄をくらったので単純にHP依存かもしれない

召喚数が4体になった辺りからは3色地獄の使用順はランダムになる

あと本体撃破時にゴシックソウルが残っていると復活するらしい 怖すぎ

 

地獄突き

単体に高威力の近接突攻撃 高威力じゃなくても死ぬので、死ぬのを前提に不屈の号令を切らさない構築にしていた僕としては「ほーん、で?」といったところ

 

闇への誘い

全体に近接壊?攻撃 追加効果知らない

瞬黒貴ほどではないが出が速いので不浄な光の直後に不屈の号令が間に合わずいきなり全滅することがある

 

荒れ狂う刃

全体にランダムに10回くらい近接斬?攻撃+3点封じ

不屈の号令を貫通して2-3人死ぬ おとなしくパラディンやヒーローを使いましょう。

 

 

まとめ

・2ターン目に死の手招きで3人死亡

・止まらないスピードで飛んでくる瞬黒貴

・ルーチン無視落雷地獄による突然の死

・不浄な光+闇への誘いでいつの間にか草が生えてた

・荒れ狂う刃で不屈の号令役が死んでしまいそのまま闇に誘われた

・荒れ狂う刃で先見術が張れなくなりそのまま地獄に落ちた

・ゴシックソウル4体召喚した次のターンに荒れ狂う刃が飛んできて2-3人死亡、残りも不屈の号令を剥がされゴシックソウルを倒しきれず黄泉送り

 

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アニメ「オーバーロード」を今更見た話

ひかりTVで1期が無料配信されてるのを父親が見つけたから流れでとりあえず9話まで観たんですよ。

 

で、9話ってアインズ(あの時点ではモモンだっけ?)がクレマンティーヌを絞め殺すシーンがあったじゃないですか。

 

勃起が止まらなかったですね。

オンゲキ 感想 その4

ぼき「激唱ルナレバー操作0マジ!?10000000回やります!」

 

身内「それチャプター6やでwガチャ回さな勝てんでw」

 

あそれあそれガイジが出た出たよよいのよいw
あガガイのガイあそれガガイのガイあよいしょガガイのガガイのガガイのガイw
あガイジガイジガイジガイジよいしょよいしょよいしょよいしょw

 

 

 

なにか気持ち悪いことを最後に残そうと思ったんですが、「藍原椿ちゃんに言葉責めされたらイキそう」くらいしか思い付きませんでした。お前に負けるなら悔いはないさ

 

10月アミパラテクノランドSDVX大会(暫定)

9/18更新 景品を追加

 

日時:10/6(土) 15:00〜(仮)

参加費:100円(仮)

 

レギュレーション

3人が1曲ずつ投げ合い、曲ごとに順位に応じたポイントを獲得

1位:5pt 2位:3pt 3位:0pt

3曲終わった時点での取得ポイントが一番多いプレイヤーが勝ち抜けの勝ち点制トーナメント

UCすると1pt、PUCすると2pt加算

1位が複数人出た場合は敗者復活戦課題曲(一番下にリストがあります)から僕の気分で1曲選んで再戦

 

プレーする難易度は基本的に選曲した人に合わせるが、一段階だけ下げてもよい ただし、下げた場合は1pt減点 選曲する人はどの難易度を選んでもよい 君はあえて自分の適正より少し上の難易度を選んでもいいし、逆にNOVICE譜面で勝負してもいい。

VFがレベルごとの規定値A未満の場合は減点されない

VFがレベルごとの規定値Bを超えていた場合は減点などに関わらず下げることができない

規定値ABはこちら
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例えばVF9751(僕です)だとレベル18以下を投げられた場合は規定値Bを超えているため難易度を下げられない
19は規定値ABの中間なので下げると減点

20は規定値Aを下回っているので減点なし

レベル15以下はVFに関わらず難易度を下げられない 

 

9/13(木)より後のアップデート、POLICY BREAK、ノスタルジア楽曲交換イベント、鍵龍討滅戦、誰もが忘れてるであろうスミスのきまぐれジェントルの解禁曲は選べない

ななひら女史が歌唱している曲も選べない(私怨)

 

 

敗者復活戦

1回戦終了後にやると思います

僕の好み(重要)で設定した課題曲20曲(一番下にリストがあります)の中から2曲プレーし、各曲の順位に応じてポイントを付与

2曲の合計ポイント上位数名(人数次第)が敗者復活

トーナメントの途中で1位が複数人出た場合はその人達に選曲権を与えるかもしれない

 

※選曲不可能リスト

・POLICY BREAK

1曲ずつ列挙したらめちゃ長くなりそうだったので、逆に選曲できるやつを載せます

8 -eight-

INSECTICIDE

HAVOX

ΕΛΠΙΣ

灼熱Beach Side Bunny

Virtual Bit

If

アキネイション

これら以外のPOLICY BREAK解禁曲は選曲不可

 

ノスタルジア楽曲交換イベント

Theme of Ricerca

MONOLITH

 

・鍵龍討滅戦

Sleepless Days

MAXIVCORD

Let's Bounce!!

 

・スミスのきまぐれジェントル

Chloé

 

・なんとかひらさん

曲名を打ち込むのも嫌だから省略

 

・9/13より後のアップデート

続報を待て

 

 

※敗者復活戦課題曲

曲名の字数と?の数は同じ 括弧やコンマやハイフンなどの記号も半角全角問わず1つにつき?1つ

予想してみてね

 

Lv13

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Lv14 

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Lv15

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Lv16

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Monkey Business ?????? ??????[EXH]

 

景品

優勝者には僕がn年前にロンドンのヒースロー空港で購入したポケットモンスターホワイトの英語版をプレゼント!(仮)

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ポケモンのROMを配る音ゲーの大会なんて他にないでしょうしこれは参加するしかないですよね

世界樹の迷宮X 迷宮・小迷宮ボスのレア素材のドロップ条件まとめ

クリア後のやつも追加しました(8/22)

 

ケルヌンノス…全縛り状態で撃破


ワイバーン…1ターンで撃破


ゴーレム…盲目状態で撃破


スノードリフト…1ターンで撃破


魔魚シルルス…石化状態で撃破


極彩を統べる者…混乱状態で撃破


大いなる背甲獣…麻痺状態で撃破


ハルピュイア…呪いダメージで撃破


キマイラ…毒ダメージで撃破


アルルーナ…睡眠状態で撃破


海王ケトス…混乱状態で撃破


大いなる蟲獣…腕封じ状態で撃破


ヒポグリフ…腕封じ状態で撃破


サラマンドラ…脚封じ状態で撃破


ホムラミズチ…睡眠状態で撃破


クイーンアント…頭封じ状態で撃破


バジリスク…盲目状態で撃破


イワオロペネレプ…麻痺状態で撃破


ラミア…頭封じ状態で撃破

 

スキュレー…呪いダメージで撃破?

 

ジャガーノート…脚封じ状態で撃破

 

雷鳴と共に現る者…雷属性を含む攻撃で撃破

 

氷嵐の支配者…氷属性を含む攻撃で撃破

 

偉大なる赤竜…火属性を含む攻撃で撃破

 

 

封じ・状態異常を付与する攻撃は、トドメを刺した場合にもそれらの付与判定があるっぽい

つまり、例えば盲目状態じゃないバジリスクに盲目の投刃でトドメを刺し、盲目が付与されたと判定されればレア素材を落としてくれます

映画「銀魂2 掟は破るためにこそある」感想

橋本環奈ちゃんがあまりにも可愛かったのでほぼイキかけました(使い回し)

 

 

 

原作を忠実に再現してて(と言ってもあの辺の話はあまり覚えてないんですけど)普通に面白かったです

 

高杉がなんというか弱そうだったのがちょっと気になるくらい

 

 

本格スマホカードバトル「シャドウバース」を一瞬だけ再開したときの話

ぼく「ムーンアルミラージ狂わせたくね?w」

 

身内「は?wwwwキモすぎwwwwwww」

 

この表現はめちゃくちゃ気に入ってるので積極的に使っていきたいです。ここにも残しておきます