#QEDメモ

岡山のヘタレゲーマーのチラシの裏 音ゲーポケモンその他諸々

コンマイ様がののラッシュの追加予定楽曲をお漏らししてしまった話

いちか、脱げ。BEMANIの売上げ、落ちてる!BEMANIのポテンシャルはこんなもんじゃない!お前が脱げば、BEMANIは盛る!お前がBEMANIを救うんだよ!ラブキラ☆スプラッシュ?違うだろ。お前がスプラッシュするのはその乳だ!乳を出して、BEMANIの未来を拓け!胸を張って、脱げ!

 

ののは脱いだので(事故)いちかも脱いでほしいですね。

Twist of Fate S19攻略メモ

そろそろまじめにやりますか

 

・サビまで

エモ〜〜〜〜い!!!!!!

 

・サビ

トリル入るまでを4小節ずつで4分割して考える

各分割でリズムはほぼ変わらない 後半は分割の始めにある8分が途切れないだけの違いしかない

各分割で16分があるのは始めに2回と、そのちょっと後に2回あるホールド+3連の出口で合計3回 あとは全部8分 3分割目3回目の16分は後ろ向きに捻る

8分に関しては大体ホールド拘束と思っておくのが丸い

要するに16分の位置を覚えるのが重要だと思いますよ

 

・サビ後

エモ〜〜〜〜〜〜い!!!!!!!!!

 

おわり

参考資料はこれ

 

 

追記: 完走した感想

低速出口の階段が某所だと巻き込みまくってGOODとBAD2万個出るから一番難しい。

 

【第5回てるチャレ使用構築】す○家ガラル店名物・三種の誓い牛丼【予選4-3敗退】

f:id:qed-st-gr:20200815234700j:image

てるるんチャレンジ略しててるチャレに参加しました。結果は4-3で予選敗退です。チンw

 

てるチャレについてはこちら

 

構築経緯

あるフォロワーのツイキャスに「焼け野原の誓い+ベンタツorゴクエンでスリップダメ稼ぎまくるぞw」みたいなコメントをしたことからリザードンフシギバナin ついでに晴れ要員としてキュウコンin

スリップダメージをばっこり稼いだ後のスイーパーとしてゴリランダーin

どうせなら湿原も撒くかwってことでいつも通りアシレーヌin

湿原下物理エースとしてドサイドンin

 

完成

 

個別紹介

キュウコン

臆病CS 晴れ始動 パワースワップキュワワー+保険エースに打ってゲラゲラ笑ったり、ガエンウインディなどから貰った威嚇を押し付ける役割がある

 

リザードン(キョダイ)

控えめCS 炎技が誓いであること以外普通 キュウコンの嘘泣きの下から動きたいので控えめにしたけど、まあ90族付近が激戦区だから臆病で1落とすとかの方が良かったよね

晴れ珠サンパワーゴクエン、楽しい〜〜〜〜ッwwwwww

 

フシギバナ(キョダイ)

臆病CS ウェザボはナットレイ(絶滅した)を焼くために採用した まあ眠り粉で良かったよね

 

ゴリランダー(キョダイ)

意地HAベース グラスラしか打たん

 

ドサイドン

意地AS 守るでエスバの膝を折ろうとしたら全部読まれた 湿原なしでバンドリなどを殴りに行くことも少なくない

 

アシレーヌ

控えめHCベース 4振りバンギ抜きなんだけど最近のバンギみんな速いから大体抜かれた 環境に電気技でワンパンしてくるやつおらん気がするしゴリラがイキリすぎだからリンド

 

選出など

基本的に湿原か晴れを通す 焼け野原?なんのこっちゃw

 

アシレーヌフシギバナ@2…湿原 @2は大体ドサイゴリラ

キュウコンリザードンフシギバナから2体+なんかなんか…晴れ展開 キュウコンは裏に隠しておくことも こういうとき大体キュウコンリザバナゴリラ(順不同)

対トリルはリザバナで焼け野原+ゴクエンorベンタツかましてスリップダメージを稼ぎながらゴリラでトドメを刺していくことも

 

厳しい相手

ゴルダック

 

感想

BO3、むっっっっっっっっっず!!!!!!!

 

 

オワオワリ 

主催のてるるんさん、対戦してくださった皆さん、ありがとうございました。

『魔王学院の不適合者』視聴感想

f:id:qed-st-gr:20200811022939j:image

サムネ用


アノス様が「根源は滅びに近付くと輝きを増す」と仰ってたんですけど(要するにサイヤ人理論だと思う)

 

これはつまり

マホイップも虐待すればするほどより愛らしくなる

ということだと思いませんか?

 

僕がたまに
f:id:qed-st-gr:20200811022550j:image

こんな画像を載せるのはこの持論に基づいてのことです。マホイップを痛めつけているのはマホイップをよりかわいらしくするためです。愛ゆえに虐待。

 

虐待しているからって、愛がないとでも思ったか。

 

 

 

 

 

 

 

 

すみませんでした。ミーシャかわいい。ミーシャチャン・・・

 

ところで根源は滅びに近付くほど云々ってまだアニメには出てないですよね?実はアニメ見てないから知らないんだよな

XI JUMBO Story Mode 9th Night%(Super Aqui) in 13:30.48

f:id:qed-st-gr:20200813122116j:image

Speedrun.comに申請すれば1位です 動画撮ってないから申請できないけど

 

ラップタイム

記録してないけどサラームが1:10.58でクソ上振れました

 

使用アクイ

ホァンくん 鉄ダイスで潰せたら1人あたり1分切りも狙える

潰せなくても2でひたすらチェインしてれば鉄ダイスを3個送り続けることができるので普通に詰ませることも可能

ヴェルデも同じことができるが、鉄ダイスの数を考えればこっちの方が上振れやすいかなって あと5でチェインするのがヘタクソすぎた

 

完走した感想

マッチョス戦開始時4:10くらいのバケモンペースで進めていたが、鉄ダイスを投げられ命を落とした(実話)

鉄ダイスは基本触れないのでクソ強いダイスなのだが2でチェインしている関係で1か2の目しか落とせないので思ったより打開されやすい

サイジャンボ冒険モードRTAやりたすぎるからメモ

アクイの性能

・ロッシ

攻撃ダイスはノーマルと炎 得意な目は全部 速度2

ノーマルモードだとCSが極端に低いときだけなぜか3つ落とす 2か3の単発くらい 4の単発は0個らしい 意味不明

エンゼルやムーマ相手に上段で必死こいて打開してるとなぜか相手の予兆がエグいことになってて面白いけど、これはRTA向きなのか?

攻撃ダイスと速度が弱いから火力はあるタイプだと思うんだけどなぁ

 

・アスール

攻撃ダイスは氷とジャンボ(確か6) 得意な目は3と4 速度4

氷ダイスは転がせないので強い部類だと思うが、得意な目が3と4だからこれでチェインを延ばすと相手に降らせるときの目もそれ以下なので案外消される

あと全キャラ共通で、CSが一定ラインを超えると3つ落とさなくなる(と思ってたら普通に3つ落としまくってた)

 

・ヴェルデ

攻撃ダイスは磁石と鉄 得意な目は5 速度4

磁石ダイスは挙動がダルいからまあ弱くはないはず スーパー化するとバカみたいに強い

 

・モモ

攻撃ダイスは幽霊と石 得意な目は6 速度3

幽霊ダイスがクソ強い 得意な目が6ということもあり、これでチェインを延ばしていけば目の大きい幽霊ダイス(触れない)で詰ませることができる 触れない=相手の反撃を許さないって考えたらワンチャンありそう

 

・ホァン

攻撃ダイスは鉄 得意な目は2 速度1

攻撃ダイスが強すぎるので火力は控えめ ノーマルだと2個までしか降らない ハマれば(鉄ダイスでワンパンできれば)かなりいいタイムが期待できるかも?

エンゼルに鉄ダイスを投げられて殺されたことがある(実話)

 

ノーマルモード準拠

・エンプティ

ザコw

 

・ウージー

攻撃ダイスは木です。

 

・ネガひょん

幽霊ダイスを飛ばしてくる あと遠投が使える 火力が微妙に高い気がする

 

・ニセアクイ

性能はこちらのアクイ準拠

ヴェルデorホァンでスーパーニセアクイと戦うと地獄

 

・マッチョス

石ダイス

通常攻撃ダイスは降ってくる順番が奥から手前と決まっているのだが、石と鉄と炎はアクイを狙い撃ちしてくる カスw

鉄ダイスと石ダイスを持ち上げることができる

 

・フタゴ

和尚プレイヤー

攻撃ダイスは木と石(3つ飛ばしてくるとき)

因みに片方潰すと勝利判定になります

 

・エンゼル

攻撃ダイスは氷

虚無からダイスを生み出してチェインを繋いでくる スーパー化したときなんかこれで10チェインくらいしてくるのでデカい目でチェインされると消せなくてggになりがち

鉄・石ダイスを持ち上げることができる

 

・サラーム

攻撃ダイスは炎 遠投してきたダイスも炎

 

・ムーマ

攻撃ダイスは磁石と鉄

石・鉄ダイスを持ち上げることができる ついでにこれらで潰せない気がする マッチョスとクソエンゼルは潰せるんだけどな

 

び(SP-CHALLENGE)攻略メモ

f:id:qed-st-gr:20200808200505j:image

おれが知りてえよ

 

開幕〜1回目のサビ前

散歩です。

 

1回目のサビ

全部スライドします。

 

アレが飛んでくるまで

散歩です。

 

例のアレ

曲を聴かず、画面だけ見て頑張ります。

センターの銀パネに爪先を置いて、踵で踏むのがオススメ

入口と出口の音取りはしっかり覚えておかないと一生ハマります。💩

 

その後

カス

 

f:id:qed-st-gr:20200808201239j:image

疲れました。

DDRでラクリマをとっととやりたい人のために伝えたい事実

たぶん最終鬼畜妹フランドール・Sか#fairy_dancing_in_lakeのEXH譜面でハード付けて放置が一番早いと思います

 

どちらもⅡの曲なので

  • 選曲画面で左のFXボタン(長細いやつ)を押す
  • シリーズ別のSDVXⅡ INFINITE INFECTIONのフォルダを開く
  • 頑張って探す(最近ほど曲数は多くないはずだからなんとかなるはず)
  • FXを両方同時押ししてオプションを開き、EXCESSIVE RATE(いわゆるハードゲージのこと)を設定 項目はFXボタンで移動可能
  • 選曲して放置
  • 一瞬でクレジットが終わります。楽しい!

 

補足

解禁のためにこのゲームをやる人はたぶんスキルアナライザーなんか受けたことがないので1曲目はLv16までしか選べない

16以下でとっとと死ねる譜面といえばこのへんかなって ウンドボ未プレー多すぎてわからん もっと早く死ねる曲あったら教えてクレメンス

SDVXでエンディミオンをとっととやりたい人のために伝えたい事実

リスキーつけて東北3回即死より天空の華かMAX.(period)で普通に1回死んだ方が早い

 

レベル別ソート(左右のボタンを同時押しするか、選曲画面をひたすら上下に移動したらある)

天空の華ならLv15、MAX.(period)ならLv16のフォルダを開く

選曲する オプションは何もかけなくてよい

棒立ちする

およそ10秒で死ぬ

 

東北3回即死するぶんの選曲時間、ロード時間などを踏まえるとこっちの方が早いと思いませんか?

ラクリマレクイエムCSP攻略メモ

f:id:qed-st-gr:20200804000534j:image
まず解禁をしましょう!

 

ラクリマCSPを解禁するには28クレかかります。

まともにプレーをしてもいいのですが、コインプレーでMAX.(period)や天空の華を選んで何もせずに死ぬと100円をおよそ1-2分でドブに捨てることができます!(参考資料)

 

1時間もあれば解禁できますね!

では早速譜面の方を見ていきましょう!

 


f:id:qed-st-gr:20200803235903j:image

MAX 472(Super-Max-Me Mix)


f:id:qed-st-gr:20200803235914j:image

Come to Life CSP(1.3倍速)

f:id:qed-st-gr:20200803235926j:image

POSSESSION CSP(1.25倍速)

f:id:qed-st-gr:20200804000240j:image

Kimchi Fingers S23

f:id:qed-st-gr:20200803235950j:image
其の嘆きこそ、我の糧也。

 

・・・

 

 


f:id:qed-st-gr:20200804001236j:image

 

ついでに他の譜面のレビューでもしますかね。

 

・シャイニー

シャッフル>レフトライト>>>>>>正規鏡 やればわかる

DPはオバケ

 

・酢酸

普通の譜面です。

 

・ピアス

普通の譜面です。

 

・ハイパーツイスト

汚いHDV

中盤の芸術点が最悪

 

・バンブーソード

なんかボルテの赤譜面飛んできたんですけど!?

 

・オバソ

知りません。

 

・火嵐

ショックアローがあるけど普通の譜面です。つまんねw

 

・び

アンリミXのX-Special

【S8ダブル使用構築】エースバーンスタンダード(メモ書き)

f:id:qed-st-gr:20200802005626j:image
まともにやらなかったから成績は微妙だけど(最終3373位 / 1680)初めてスタンパっぽいのを使ったからメモ書き

最終日21000位台から2-3時間でここまで上がったしもう少し潜れば良かったな

 

構築経緯

エースバーンでバフデバフばら撒きながら遊ぶのが楽しそうなのでコイツを軸に

ワイドフォースがクソ強いイエッサン♂を、必中吹雪が打てるバイバニラを雑にin

追い風展開も考えてファイアローin

その後紆余曲折を経て、ワイドフォースの効かない悪タイプに刺さるウオノラゴン(後述)とニンフィアがin

完成

 

個別紹介

エースバーン

陽気AS 

構築の軸 ダイアシッドで横のCを上げながらワイドフォースやハイパーボイスでパワータイプチンパンビートするの楽しすぎ

日本一決定戦予選でタスキのバンドリが多すぎてキレたからにどげり搭載

 

イエッサン♂

臆病CS 

ワイドフォースを打つ機械 流石にマジシャが欲しかった

裏から投げてゴリラの張った芝を消したりオーロンゲのイキリを阻止する役割もある

バイバニラにタスキを取られたから適当にスプーンを持たせたが、これのお陰で相手のダイマエースバーンをこちらのエースバーンのダイジェット+ワイドフォースでかなり良い乱数で粉砕できる(珠ダメ込みで確定)

 

バイバニラ

臆病CS

吹雪を打つ機械です。おわり。

 

ファイアロー

陽気AS

追い風要員 殴れるエルフーン

全てにおいて適当だから改良の余地しかない

 

ウオノラゴン

意地AS

環境にいる悪タイプがバンギかガエン(か一撃ウーラオス)だったからウオノラゴンで咬み殺せばよくねwってことで採用 リフレクター下でダイマエースバーンを粉砕する活躍を見せた

 

ニンフィア

控えめBCS(しんそくシングル流用個体)

パーティコンセプトに合ってそうなパワータイプのポケモンなので急遽採用した 急すぎて配分がゴミ 間違いなくSは追い風時ドラパ抜きまでは振った方がいい

ウオノラゴンと同じく主に悪タイプを見る あとウーラオスを検定ガン無視して轢き殺す

 

選出・立ち回り

エースバーンイエッサン+@2適当が多め

バンドリやバナコータスみたいな天候パ相手は裏にバイバニラを隠して天候を取る

バチンライチュウだったりゴリランダーやオーロンゲがいたりするときはイエッサンを裏に隠して後投げでアドを取る

追い風展開が相手のときはこちらも先発アローで追い風して対抗

ダイマを切るのは基本エースバーン 他はダイマしない方が強い ごくまれにファイアローでダイジェットを打って殴りつつ擬似追い風を展開する 1回だけイエッサンにダイマを切ったことがある

 

キツい相手

対戦数あまり積んでなくてよくわかんないけどガラルマタドガスはガチでNG

 

感想

結局やってることはバフ撒いて上から圧倒的"力"で粉砕だしインテレオンセキタンザンとか湿原あたりのギミックパとやってること変わらなくね?楽しかったです

S9は頑張ります

いちかのBEMANIラッシュ女子からのお願いです。。

え!?

 

特に意味もなく即座にアンロックされない仕様。

 

いやいや待って待って解禁なんて数秒じゃん

どんだけゴミUIなの?
あんたは(ここネタ切れで何も思いつかなかった)
 

こういうイベントをプレーすると悲しくなる。

 

まずアンロック可能状態を入れず正々堂々プレーをさせること。
それが最低限、イベントを作る側のマナーです。
大人なら、開催している間のnヶ月間、アンロック可能状態を入れることを我慢できませんか?

 

 

1年前

彼女はいちかのBEMANI総選挙でjubeatをミッドナイトWWOまでアンロック可能状態にしていたが
jubeatをプレーしないままイベントが終わってしまい命を落とした(実話)

 

 

 

いやなんでいちかのイベントって全部アンロック解禁状態を挟むねんホンマ 今すぐ上着と水着脱げや ののちゃんと一緒ボコボコにして動画に収めてやるから