#QEDメモ

岡山のヘタレゲーマーのチラシの裏 音ゲーポケモンその他諸々

「音ゲーというゲームジャンルは30年後には消えている」を読んだ感想

エアプが書いたのかなぁって。(暴言)

参考資料: 某はてな匿名ダイアリー

以下解説

 

 

音ゲーは廃れる。それは音ゲーというジャンルに欠陥があって(要約)

うん。

それは、「オートプレイなど機械でもできることを人がやる意味があるのか?」ということ。

ハァ???????

おまえ、音楽ゲームをやったこと、ないだろ?????????

 

プレイヤー上級者である程、難しい譜面をこなす事に集中し、楽曲自体は「(理由は明確に分からないけど)キャッチーで音ゲーっぽい」という曲であれば、プレイ中に掛かる曲が何でもよくなる

ここ偏見の塊ですよね。他の人も指摘してたんですけど、筆者はたぶん音ゲーマー絡みで嫌なことがあったんだろうなぁって。

他にツッコむとしたら初心者は曲聴く余裕あんの?とか。まあそのへんは論点ズレそうだからやめとこうかな。

 

するとどうだろう。選ばれやすい曲は譜面難易度の高い曲ばかりになり、譜面関係無く楽曲自体が良い曲が陰になる。

それが次回作に反映され、高難易度の選ばれやすい楽曲の曲調はワンパターンとなり、高難易度譜面プレイヤー・音楽教養の無いプレイヤーによって曲が分けられていき、それをモデルにした新曲は似たり寄ったりして、良い曲目的だったプレイヤーは去っていく。

いわゆるボス曲の曲調ってEvansとかのころよりかなり多様性あると思いますけどね。コンポーザーの方々もユーザーに飽きられないよう斬新な楽曲を提供しようと努力しているはずですし。もしかして遠回しなコンポーザーへのdisですかね?

まあ僕は「音楽教養のないプレイヤー」なのでわかりませ〜ん(沼)

あと「新曲は似たり寄ったり」って本気で言ってるんでしょうか?本気で言ってるんだとしたらたぶんおボルテのレベル20とかしか聴いたことないんだろうし音楽ゲームには高難易度楽曲しか収録されてないと思ってんだろうなぁ〜

 

今はまだ人間によって音ゲーの楽曲・ゲーム中の譜面が作られているが、今後譜面製作が自動化されたり、さらに曲自体もAIが作る事になるかもしれない。

それを人間が機械みたいにやって「人間離れしました」って。何が面白いんだ?

人間がやるから面白いんじゃないですかね?

そもそもAI万能論を突然持ち出した理由がわからない。音楽ゲームのプレイヤーを叩きたいだけなんじゃないの?

 

音ゲーの高難易度化特化の末路は、1000 BPM以上のSpeedcore系の楽曲をプレイしてる上級者だけが満足しているような姿なので、

新録にSpeedcoreやノイズミュージックの採用数が増える度に音ゲー文化の終焉に近づいていくだろう。

音楽ゲームの楽曲に対する偏見の続きですね。

スピコアとかノイズミュージックしか収録されないっていうのがまずありえなくて、運営側もいくら高難易度曲が人気になるとはいえそんなのばっかり収録してたらユーザーは飽きるし、何より貴方の仰る通り上手い人以外は離れていく恐れがあるから色々なジャンルの曲を作る(ようコンポーザーに依頼する)んですよ。

音楽ゲームには高難易度曲しか入ってないという認識なんだろうな(2回目)

 

音ゲーは楽器演奏でもないのでゲームをプレイして培った操作技術は音楽分野へ応用しづらく、音ゲーのオリジナル曲はゲーム音楽に属し、その評価の共有はゲーマー内で完結されやすいので、やがて内輪でしか良さが伝わらず、二分化されるような共有に隔たりができ楽しめなくなる。

どうしてプレイして培った操作技術を音楽分野に応用しなきゃならないんですか(困惑)

もしかして、格ゲーに対して「格ゲーをやってもリアルファイトは強くならない」とでも申すおつもりか?

あと、音ゲーのオリジナル曲云々はマジで何を言いたいのかサッパリ分からなかったから誰か解説してください。お願いします。

 

そうしたことから「音ゲーを人がプレイすることに意義があるのか?」という疑問を感じてきた人から音ゲーを離れて行く。そして音ゲープレイヤー人口が先細っていく。

だからさ、おまえ、音楽ゲームやったことある????????

 

楽曲自体に造詣がない音ゲープレイヤーって、音ゲーの何を楽しんでいるのだろうか?

本当は音楽ゲームやったことないんでしょ?????無理しなくていいんだよ???????

音楽ゲームの本質は「音楽に合わせて入力デバイスを操作すること」「上達したという達成感を得ること」だと僕は思うんですよ。だから、

大量に楽曲が消費されている中、他に似たような曲があっても、それぞれ曲構成などからの制作意図を区別・説明できる程まで意識的に嗜めていない人にとってゲーム中の楽曲は豚に真珠ではないのか?

そんなことはぶっちゃけどうでもいいんだよな。

まあ流石に「どうでもいい」は言いすぎだし僕自身そこまでは思ってないですけど(コンポーザーに対する不敬罪なので)音楽ゲームに限らず音楽というものは制作意図なんかまで厳密に追求せず、もっと雰囲気とかで楽しむものだと思いますよ。だって消費者のほとんどは素人なんだから。

僕としては「新曲が似たり寄ったりになる」なんて言っちゃう君にとってこそ豚に真珠だと思うんですけどね。

 

総括

音楽ゲームの本質は「音楽に合わせて入力デバイスを操作すること」「上達したという達成感を得ること」だと僕は思うんですよ。

僕が言いたいのはこれです。主に前者。

楽曲に関しては、ユーザーを減らさないためにジャンルが固定されることはねぇだろうなって。

というか元の文章が何を言いたいのか微妙に分からないから僕も論点を絞りきれないんですよ。「音ゲーというゲームジャンルは30年後には消えている」というタイトルから最終的に「音楽に造詣がない癖になんで音ゲーやってんの?」ってマウント取られるし。なんなのお前?

"運ゲー"をオブラートに包んで表現しよう!

運ゲーという言葉をいつの間にか使わなくなってました

 

・パチンコ

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オブラートに包む気ねぇだろコイツ

派生として「CR○○ ×R大当たり」がある 大体トゲカッスのエアスラで怯まされた回数分言ってる ただのトゲカッスの悪口じゃん

 

・おみくじ

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つまみを運ゲーだと思ってるうちはおボルテ上手くならないよ。

 

・シャドウバース

ディストリクトオブザシャドウバースESPはバハムート(ナーフ前)を3回引けば誰でもPFCできます。僕は1回だけ竜の託宣を引いてしまったので1グレです。クソがよぶち㊙すぞ

 

 

オブラートってなんだっけ?

DDRDPのトップランカーにPIUでボッコボコにされた話

そらそうや。

 

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ということでDDRのDPがクソ上手いHADESさんと成り行きでオンラインマッチングをしました。なぜ?

ITGでタイガーマスクとかいうゴミをやらされてて後ろでゲラゲラ笑ってたのを除けば初対面なのに、こんな変な奴とのマッチングを承諾していただいて本当にありがとうございました。


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結果はタイトルの通りです。D16-18で2回くらいやって地力で轢き殺されました。てかこれ地味にD18BO 2つ目なのうまい(1つ目はSuper Fantasy、Fires of DestinyはD12くらいなので除外)

S19-21でも1回だけやったんですけどこっちは音楽性の違いで勝ちました(僕はほぼシングルしかやってなくてHADESさんはシングルをほぼやってないの意)

 

 

ところでこの記事はパクりです。

【PIU】縦連で巻き込みBADハマりをする人のためのLoki S21 攻略メモ

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BO記念(リザルトを撮るのが下手)

 

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これ譜面の形自体はS17くらいです。最後以外。最後はカス!

ドラムマニアみたいな感じで交互にシバけばいいんですが、まあセンターパネルをアホほど巻き込むんですね。

 

じゃあどうするか。


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12分で餡蜜します。

(見づらくてすまん)

12分で踏むと音が1個減るので3つ目を同時で餡蜜して補うのがポイント

あと同時で踏むタイミングが重要 基本的に3n番目

 

同様に
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これも12分で踏んで最後だけ同時


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このパターンは8分で2-2-1


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こういう7連は
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最初の1個がDDRでいうとこの青色(要は裏拍)なのでそこだけ普通に取って、残りを表拍から2-1-2-2の12分で餡蜜 どこか空打ちして2-2-2-2の12分でもいいと思う

 

縦連絡みはこんなところ あとは2枚抜き5連を頑張る それからラストの3枚抜きをスカらないように 

スカったら56ミス出てHEY!になります。

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Fuck you EXC!!!!!!!

 

参考資料

ボ5最大の後悔

稼働初期おれ「made in love持ってないから自明にオニユリもスラッシュシスターズも持ってなくて或帝取れんw今作は枠無し剛力羅や」

 

稼働約2ヶ月後おれ1「オニユリたのしいいいいいいいいwwwwwwwwwwwwロブスターくんとぺのれりくんの意図をガン無視してつまみの色を見ずに両方回して無理やり入れるのたまりませんなぁwwwwww(オニユリ回或帝を取得)」

 

稼働約2ヶ月後おれ2「スラッシュシスターズクソつまんねぇ。プレーしたくねぇ(スラッシュシスターズ回受験できるが無視)」

 

更にその数ヶ月後ボ運営「新規スキアナ追加するやで〜w或帝はサクリフ(持ってない)リブート(持ってない)解音楽(持ってる)な」

 

そのときのおれ「は???????解禁だるスンギw一生イキリドラゴンスカイ取れんわ死ねカス」

 

スラッシュシスターズ回受験できるが無視の時点で取っておけば前作復刻イキリドラゴンスカイは受験できたし余裕で合格できた。

スラッシュシスターズクソつまんねぇ譜面作ったやつ音ゲーやれカスとか言ってないでちゃんとスキルアナライザーを受験していれば今頃僕は1曲目から19以上を遊べたのだ。どうせ19以上でしかVFを伸ばせないからイキリドラゴンスカイを取れるうちに取っておいて選曲制限を解除すべきだったのだ。僕は悲しいよ。

久しぶりにアイスを食べるのに失敗した

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1○○円ローソンでアイス買ったら棒の根元が折れてめっちゃ食べづらくなった

ほんまにキレタ 絶対許さん このアイス作ったやつの両手足とついでにののラッシュとかいうレッドプライドオブエデンの好き好き好き好き大好き以下のゴミクソゲーミング考えたやつの首折りに行くからな

【創の軌跡】ロイドorクルトで無限ループ

クロノバーストが連続使用できなくなってオワオワリwみたいな話を先週したんですけど、残念ながら簡単にすり抜けられるので今週はその話をしようかな。

 

制約のすり抜け方

クロノバーストを使えなくなるのは「クロノバースト使用により得た2ターンの間のみ」なので、追加の2ターン目に硬直0のクラフトを使って制約から脱出すればまた使えます。

つまり、クロノバースト→攻撃→硬直0クラフト→クロノバースト を繰り返せばCPとEPが続く限り相手をぶん殴ることができる というかCPとEPを補給できれば無限に殴れる

硬直0のクラフトを持っているのはロイド(バーニングハート)クルト(ブレイドダンス) 他にもいるかも リィンとクロウも一応神気合一とデスティニーブルーを持ってるけどCP100も補充できねぇよ

 

CPとEPの補充

・CP

ブレイドダンスが30、バーニングハートが40消費だが実質的に25(後述)

通常攻撃で殴れば+10、自動回復はクロノバースト+攻撃+硬直0クラフトで3ターン分 例えば真・闘魂ベルトがターン毎に4回復するので1サイクルあたり12回復できる

また、リィンorロイドorルーファスのBP1のオーダーで15補充可能 バーニングハートにはBP+1という気が狂ったとしか思えない追加効果があるのでこれらを活かすことできる

 

・EP

まず省EP系統で消費を抑える

クロノバーストが400必要、天帝煌珠+天帝珠+省EP3で84まで減らせる また今作はサイレンスブルーでも抑えられる(4/5)

回復はケルビムorデュナミス(殴ったら回復) カノンなどにも3つ目くらいにEP自動回復があるけどメイン枠はカグツチなどのCP自動回復を置いておきたい

因みにアルフィン殿下をガチャで引いてエルダをメインに置けばCPとEPの両方がほぼ解決します。

 

装備例

使用キャラ…クルト

マスタークオーツ…メインカグツチLv10(ターン毎にCP+5)、サブケルビムLv10(殴るとダメージの1%EP回復)

クオーツ…省EP3+天帝珠+天帝煌珠、クロノバースト、革命+真革命(風枠) 水枠忘れました。

アクセ…真必勝ハチマキ(殴ったときのCP回復+60%)ともう1つは忘れました。

CPの回復量は通常攻撃で10×1.6=16とカグツチで5×3=15なので足して31となりブレイドダンスの消費30を上回る

EPに関してはクロノバーストの消費が84 よって8400以上食らわせれば回収可能 ブレイドダンスでSTR上がるし革命付けてるから足りるっしょw(実際1万オーバー出てて余裕で足りた)

レベルの低い相手だったら水枠に瀑布でも付ければいいと思う

これは実際に使ったやつです。ロイドくんだとオーダー込みでバニハの消費が実質25だからその方がやりやすい

 

結論

クロノバーストは、カスです。

SDVX EXCEED GEARロケテストレポート

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シルクハット川崎ダイス店に行きました。金曜は仕事、土曜はWGCでパンプやってたので今日行った次第

 

この日の目玉は「メガミックスバトル」です。公式曰く、1人5曲ずつ合計10曲を選んでリアルタイムでミックスしながら1曲を1ターンとして12ターンの勝敗数を競うんだとか(5*2=12?と思ったが、一部の曲は2回使われるらしい)

要するにオートメーションパラダイスで殴り合いって感じでしょうか。


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僕も連れと一緒に早速やってみました。

 

 

なぜ何度も何度もソフランするのでしょうか。オートメーションパラダイスは選曲に関わらずBPMが180で固定だったはずです。本稼働では改善してほしい。

 

 

 

追記

Q. ロケテレポート書けよカス

A. キービームが白くてすんげぇ見づらそうだった

Q. 結局おボルテ新作はやったの?

A. 抽選券の配布が8:30、僕が起きたのは11時過ぎだからつまりそういうことだよね

Q. 弐寺28は?

A. なんも知らん。

【創の軌跡】R.I.P. クロノバースト

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サムネミニサントラ なーちゃんかわいい!!!!!(キモ=オタク)

 

以下本題

 

クロノバーストの概要、そしてその歴史

閃の軌跡で初登場した時属性アーツです。説明文は「時の法則に干渉し、直後に2回連続で行動する。」となっています。「直後に」とある通り、アーツの癖になぜか駆動時間が0なので使うと即座に行動権が2回追加されます。

消費EPは閃1の初登場が200で、例によって強すぎたので作品を重ねるごとに上がり続け最新作の創の軌跡では400になってしまいました。

主な用途は閃1-2だとユーシスが開幕に使ってノーブルオーダー(クソ強い)を2回撒いてたらしいです。閃2最終盤ではトールを装備してクロノバーストとワイルドレイジⅡとSクラで無限ループするガイウスの姿があったとか。トールっていうのはぶん殴ったらHPとEPが回復するマスタークオーツです。たしか

閃3からはオーダーというものが導入されました。オーダーには消費EPを軽減するものもあるのでクロノバースト連打による無限ループがやりやすくなったようです。全て伝聞調なのはアーツの説明文を見た瞬間に色々察して普段使いしてなかったから

というかオーダーとかマスタークオーツによる回復とかなくてもEP回復アイテムさえあれば無限に使えるんだよな

ファルコムくんは碧のときの刹那のルーン+ストライクベルから何も学んでないんか?

 

創の軌跡における最大の変更点

閃4のときの消費EPが280、創が前述の通り400だからこれだけでも結構デカいんだけど
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無限ループを思い付いたので、早速クロノバーストを使ってそれで得た2行動目にもう1回使おうとしたら怒られました。

rest in peace.

(画像はネタバレ防止のためトリミングしてあります。消費EPが200なのは省EPの1-3を全部積んでいるからです。)

 

ということで、クロノバーストは連続使用ができなくなりました。即座に2回連続行動ができるという効果は非常に汎用性があり強力ではありますが、今までみたいにクロノバースト連打による無限ループはできなくなったのでかなり弱体化したと言えるでしょう。

 

因みにこの文章はロイドルートチャプター3ボスをハイスピードモードで30分くらいハメながら下書きしました。

いちかの歌唱曲まとめ

いちかにラストで弾けて呼吸忘れさせるほど天国を見せてあげたらSparkle Smilin'を浮かべてラブキラ☆スプラッシュしちゃった。今日もこのまま朝まで大戦争だ。

いちかの小さくない秋に全力疾走!(言いたいだけ)

 

 

これめっちゃどうでもいいんですけど、いちかのじゃんけん大会はたったの4曲しか解禁しませんでした。腹パンに成功して満足したのが敗因

いちかラッシュはそこそこ ののラッシュはカードゲームがレッドプライドオブエデンの広告並みにつまらないからやる気起きないンゴねえ

ポケットモンスターS9反省会

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シングル

てんめぐポリ2にブチキレて辞めた 出禁おめでとうw

 

ダブル

エースバーン軸チンパンビート、ドラパタンザンビリジオンキュワワー展開妖統一などを握るも結局てるチャレで使った晴れ湿原に落ち着いた 湿原しか勝たん

真面目に2桁を狙おうとしたが英雄伝説 創の軌跡を購入して潜らなくなり、最終日軽く潜るもてんめぐ強運ピントレンズパチキッスに怯まされてスイッチとマホイップぬいぐるみを破壊して撤退 マホイップ虐待してません。

 

新ルールについて

スペレでやれ高校校歌を歌っていたが、ドラパミミカスゴリラ豪炎寺トゲカッスガエンポリ2がいないポケットモンスター快適そうすぎてヤベェ

【PIU】Can Can SHORT D13 攻略メモ

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この譜面(参考資料)は最後1ノーツを除いてセンター4パネル、すなわち1Pの↗と↘、2Pの↙と↖しか使いません。

 

レベルは13だから8分までしかないです。BPMは195と速めですがまあ誤差でしょう。

 

しかも片側にはせいぜい2連までしか来ません。2個踏んだらプレイサイド移って、を無限に繰り返します。

 

つまり?

 

左足で1P側、右足で2P側を踏んで完全左右分業したら余裕なんですわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

 

こんなことをやってると一生ダブル上手くならないから辞めましょう。今日はランセレで引いたフッツ〜〜〜〜〜のD12でB判を出しました。パネルの場所わかんねぇ