ダイパリメイク、マジ?
https://twitter.com/pokeca_new_card/status/1349942851199672320?s=19
画像はデマというかファンアート(ってリプ欄にあった)だけど、リメイクが出るのはほぼ確定らしい
僕が楽しみなのは地下通路とアカギ戦のBGM(GOD MUSIC)あたり、それからダークライシェイミアルセウス関連のイベントを入れてくれるのか
対戦周りで気になるのはやはりメガZダイマ
メガZダイマってめちゃくちゃ雑に言っちゃえば装飾品着けたら使えるようになるけど、
Zとダイマは現地でしか使えない
印象があるんだよな だってアローラ以外で不思議な踊りされても困るし、ダイマは設定的に無理そうだから
6世代に戻るってマジ?
あとガラルのポケモンは出るんかな
ダンスダンスレボリューションのDP18全クリア復帰ができなくてキレそうなんやけど
・ハイパーツイスト
やってないだけ。
・ラクリマレクイエム
パラレボCDP体験版みたいな譜面(適当)
パラレボほどじゃないとはいえアホみたいな配置が置いてあるけど、236の12分は360の8分とスピードがほぼ変わらないんだよね。DDRスタッフは算数ができないのかな?義務教育からやり直してきた方がいいよ。
・prey(おにのほう)
この譜面にお金が発生しているという事実を受け入れられないので未プレー。これからも選曲することはないでしょう。
ラクリマはワンチャンあるからハイパーツイストをプレーして音の鳴るゴミを消してもらったら埋まります。がんばるぞ
(1/16追記)
はいおれの勝ち〜〜〜wwwwww
ヴァル哲学よりむずいから19でええで
(1/19追記)
やべ!カオステラー忘れてた!覚えるのだるいから一生やらんわ 上がってくんなハゲ
#ハロル地方ジムチャレンジ メモ0
ハロル地方ジムチャレンジ(クリックすると主催ハロルさんのツイートに飛びます。引用許可取ってません。怒られたら消えます。)っていう企画があるんですけど、そこで使うことにした9体のポケモンを真贋交えながら適当に紹介します。
真贋交えながらつっても使用ポケモン自体は全部真です。採用理由はパチこきます。
以下本題
エースバーン
つよい。
レジドラゴ / レジエレキ
(TPOを弁えれば)つよい。
オーロンゲ
きもい。
ミミッキュ
ロンゲくんとは別ベクトルできもい。
ウーラオス(悪)
つよそう。
カミツルギ
たのしい。
ランドロス
1枠で2度おいしい。
ブリザポス
つよすぎ。
ごめん雑に書きすぎたわ
でもこれ以上書くとやりたいことバレそうなんや 許してな
【解説記事】『シャカリキ・ファイト・ブンブン』VS『Gargoyle -FULL SONG-』VSダークライ
シャカリキ・ファイト・ブンブン
ミュージカル『テニスの王子様』3rdシーズンより『WACCA Lily(で合ってるよね?)』に収録。64小節くらいシャカリキファイトブンブンするその様はまさにタイムリープ。音ゲー界のナツキ・スバル。シュールすぎて音ゲー界隈のTLが汚染された。
近い内にやってくるわw
Gargoyle -FULL SONG-
6分超えで有名な『Pump It Up』の楽曲。超体力譜面。足折れる〜wwwって思いながら32小節の間同じフレーズを聴きながら16分滝を踏み続ける。そのフレーズさっきも聴いたわ!はよ終われや!以外の感想が出てこなかった。曲が超良いのでセーフ。
最上位譜面は32小節どころか6分間最初から最後まで滝なのでクビだクビだクビだ
ダークライ
あんこくポケモン。ダークホールが本体。ダークホールは強すぎてナーフされた。当時の催眠って最長7ターンだったんですね。これシャカリキファイトブンブン64小節とタメ張れませんか?張れませんか。そうですか…。
おまけ: うさぬこぬんぬんファンタジー!
おれ「シャカリキブンブンファンタジーwwwwwwwwwwwwwww(言いたいだけ)」
#ハロル地方ジムチャレンジ メモ1
タイトルとかについては前回を読んでくれ。
実はこの記事は各ジムリーダーへの使用構築とかを書いていくつもりで下書きを作ってたんだけど、諸般の事情により公開できなくなったので当たり障りのない範囲内で使ったポケモンの個体紹介とかをします。
というわけでメモ3まであったけど無くなりました。1で終わり。
因みに結果は最終日限定で開かれた草ジムのタスキカウンタールンパッパに破壊されて死にました。草。草タイプだけに。
あと氷にも負けた。なんか想定の外からぶん殴られた。
いやまあ他のとこにも負けてるんだけど、草氷以外は再戦で勝って、草氷は最終日に挑んだから再戦できんかった。
ミミッキュ@タラプのみ
のんきH228 A20 B196 D60
呪い / 剣の舞 / じゃれつく / トリックルーム
悪ジムに持っていった。先発がイベルタルと対面してしまったときに切り返すためのポケモン。
配分は皮ダメとタラプ込みでC183イベルタルの珠ダイアーク(130)耐え、A136イベルタルの珠ダイアーク(120、ふいうち想定)耐え。
耐えたらトリル張って呪いで退場、裏でなんやかんやを考えていた。まぁ、急所で消し飛んだんですけどね。(ちあさんにイベルタルの配分とかは聞いてないので無効急所かもしれない)
ミミッキュ@たつじんのおび
勇敢AC252
狂気のポケモン。
水ジムに投げた。僕の使える手駒で水地面勢とギャラとオーガをまとめて見れるポケモンを模索してたらこうなった。無振りオーガはダイソウゲンで確1。ギャラはダイマされなければ当然即死。最高〜〜〜!!!!!
まぁギャラはいなかったけどオーガゲロゲを粉砕してeasy winに貢献してくれた。MVP。
レジドラゴ
前回「TPOを弁えれば強い」って書いたんですけど、あれは相手を選べばめちゃくちゃ一貫するから強いよ〜って意味です。これはレジエレキも同じ。
例えば、ドラゴンを半減以下にできるのが毒ジムだとガラルマタドガスのみ、炎はヒードランのみなのでかなり通しやすい。ドラゴンはメガチルタリスがいないから全員ワンパン。
トリルミミッキュと合わせて下から動かすことが多かった。けどよくトリルを枯らされてた。あと素のSが中途半端に速くて困った。
BDに振れば思ったより硬いのでトリル下でなくともダイマを切ればゴリ押せることがある。
レジエレキ
9.9割のポケモンを上から叩けるがレジドラゴより通りにくいしペラすぎてタスキ持ちや先制技持ちに弱いのであまり使わなかった。
ただ通る相手には滅法強く、フェアリージムを3タテした。ザシアンは珠ダイサンダーで確1を取れること、電気無効0の半減がブルルマシェードのみ(だよね?)であることからレジエレキを通すことを決めた。
カミツルギ
タスキカウンターに親を殺されたのでエアスラやしんくうはを打たされたことがある。
コイツも相手を選べばめちゃくちゃ刺さる部類のポケモン。しかもビーストブースト持ち。止まらん。
エースバーン(非キョダイ)
氷ジムで使用したアローラキュウコンパッチルドンの霰パ読み天候奪取エースバーン。たぶんキュウコン選出されてない。
ついでににどげりを持たせてタスキカウンターマニューラ(不在)を成敗しようと目論んでいた。
キョダイの方は普通に使うこともあればタスキカウンターケアなどで両刀にさせられることもあった。なぜかダイサンダーでコバルオンの電磁波を防いだ(ハルカさんすみません)
ランドロス(化身)
特性すなのちからが強いので対炎ジムでめっちゃ刺さると思ってたけど正直あんまり刺さりませんでした。S101なのでキュウコンファイヤーリザードンとかより速いのがポイント。全部いなかった。ホウオウは霊獣でも上取れます。
脱出パックレジエレキ+狙いの的オーロンゲ
飛行ジムにて。
霊獣ランドロスの威嚇で受動的に脱出パックを発動させてオーロンゲを投げ、トリックで狙いの的を提供することでレジエレキの一貫を無理やり作り出す。ボルチェンでランドロス殺すの最高!
ロンゲ素引きに対して蜻蛉で逃げられる(ランクマでn敗)ことがないのがマジで偉かった。
ブリザポス
めっちゃ強いみたいな評価をしてたけど、エスバドラゴツルギばっか通してたからあまり出さなかった。
ランドロス(霊獣)
ステロを撒くためのポケモン。たまに瓦割りで壁を破壊しようとしていた。
ウーラオス(一撃)
超霊ジムで使うためだけに入れて、霊ジムでだけ使った。超ジムはカミツルギが3体破壊したので出番なし。しかも霊ジムではタスキゲンガーとS+1ファントムガード未発動ルナアーラに止められた。スカーフなんて巻くのが悪い。
おわりに
主催のハロルさん、事務のちゃそさん、ジムリーダーの皆さん、それから僕以外のチャレンジャーの皆さん、1週間の間本当にお疲れ様でした。
ああでもないこうでもないと変なポケモンを考えまくったのでありえんくらい疲れたけどめちゃくちゃ楽しかったです!
またこういうのがあったら是非参加させていただきたいわね
おわり。
【S13ダブル】晴れ湿原スイッチトリル -カンムリremix-(メモ書き)
QEDと申します。今回はサブロムの「IQ430EXC」で潜ってました。メインロムは色々使って遊んでたら5桁まで落ちた。
順位は最終日付近全然潜らなかったので低いです。けど、まぁせっかく自慢の構築だし、こういう湿原の撒き方もあるんやなぁって思ってクレメンスって感じのメモ書き。
(あとでサムネとしてチームレンタル画面を貼ります→貼りました)
(最終順位・レートは確認次第更新すると思います)
構築経緯
フォロワー「バナコー湿原面白そう」
おれ「バナコー湿原、初速が遅すぎて湿原撒けないからただのバナコーにならないか?(※水の誓い役はアシレーヌという固定観念がある)」
世界の真理に触れかけたおれ「いや水の誓い役をアシレーヌにする必要なくね?」
→インテレオンin(速いので)
その後紆余曲折を経てイエッサン♀、ガラルフリーザー、原種サンダーが入りました。完成。
紆余曲折っていうのはトリル展開も入れてぇ〜とかみずびたしと合わせるやつ入れてぇ〜とかそんな感じです。
個別紹介
概ね採用順。
コータス@こだわりメガネ
特性: ひでり
性格: ひかえめ
ステータス: 146(4)-x-160-150(252+)-90-72(252)
技構成: ふんか / ねっぷう / だいちのちから / ソーラービーム
湿原トリル両用エース。狂気のS振り。
「ふんか」を連打してたら相手は死ぬ。楽しいね。てか他の技は押さない。
ヒードランなどがいると「こだわりメガネ」による技ロックがめっちゃキツかった。
フシギバナ@いのちのたま
特性: ようりょくそ
性格: ひかえめ
ステータス: 146(4)-x-100-167(252+)-120-132(252)
技構成: まもる / くさのちかい / ハードプラント / ヘドロばくだん
ギミック始動要員、晴れ下エース、湿原下サブエース、バフ撒きサポーター(ダイアシッド)。役割多すぎて草。ブラック企業?
後述するインテレオンの「みずびたし」と組ませてあらゆる相手を「キョダイベンタツ」でぶち㊙す。ボルトだろうがナットだろうがタイプ相性を無視して叩きのめした。
また、「キョダイベンタツ」の威力を求めて「くさのちかい」とは別に「ハードプラント」を採用。トリルを張りたそうなサマヨクレセポリ2を葬った。
タスキを巻いてないのでよくダイジェットで轢かれる。
インテレオン@きあいのタスキ
特性: げきりゅう
性格: おくびょう
ステータス: 146(4)-x-85-172(252+)-85-189(252+)
技構成: みずびたし / みずのちかい / こごえるかぜ / こおりのつぶて
ギミック始動要員2。アシレーヌ(やフシギバナ)と違って速いので色んなポケモンの上から湿原を撒ける。
他に「ねこだまし」+「ダイジェット」でフシギバナを縛りにくる相手への対策に「こごえるかぜ」、タイプ操作による火力補助の「みずびたし」、後述するサンダーの保険加入兼タスキ一撃ウーラオスへの嫌がらせに「こおりのつぶて」。一撃ウーラオスの「ふいうち」をスカしつつタスキを潰すとめちゃくちゃ気持ち良い。ほぼイキかけました(イチロー)
サンダー@じゃくてんほけん
特性: プレッシャー
性格: おくびょう
ステータス: 166(4)-x-105-177(252)-110-167(252+)
技構成: まもる / 10まんボルト / ねっぷう / ぼうふう
湿原下(というわけでもないかな?)エース。インテレオンの「こおりのつぶて」で保険に加入してバチボコに荒らす。地面が出てきたらインテレオンの「みずびたし」でタイプを変えて抜群取って粉砕。キモチエェ〜!!!
技構成はたぶんテンプレ通りなので割愛。「まもる」が「はねやすめ」になってるかどうかかな?
実はこの枠は化身ボルトロスの方が適している可能性がある。
イエッサン♀@ぼうじんゴーグル
特性: サイコメイカー
性格: れいせい
ステータス: 177(252)-x-86(4)-161(252+)-125-81(個体値0)
技構成: まもる / ねこだまし / ワイドフォース / マジカルシャイン
前期のと変わらんからそっち読んでくれ(投げやり)
湿原下、フシギバナの横でダイアシッドの効果を受けながらワイドフォースを連打していく展開もあるかなぁって思ってました。なかったです。
フリーザー(ガラル)@くろいてっきゅう
特性: かちき
性格: ひかえめ
ステータス: 197(252)-x-106(4)-194(252+)-120-115(個体値31)
技構成: げんしのちから / シャドーボール / ワイドフォース / トリックルーム
火力のありそうなトリル要員として白羽の矢を立てられた。相手依存にはなるが特性で火力が爆発的に上がるのも高評価。
「ワイドフォース」を活かすために持ち物は「くろいてっきゅう」。
ここまではほとんど建前で、実際のところは「いかく」「バークアウト」「すてゼリフ」持ち、ウッゼ〜〜〜〜wwwwwwって思いながら採用した。「げんしのちから」からガオガエンへのヘイトが感じられると思う。
「シャドーボール」は諸説。
選出と立ち回り
・インテレオンフシギバナ+コータスサンダーorコータスフリーザー
湿原。インテレオンより速いかつフシギバナをワンパンできるポケモンがいなければ大体こう。いても対話拒否で投げたりする。
後続については相手がサイクル重視で「湿原ターン、足りなさそうだなぁ。」って思ったらフリーザーを入れてスイッチトリルしていく。
・イエッサンフリーザー+コータスフシギバナ
→トリル。湿原を撒けなさそうなとき、というか追い風関連はこれを投げる。
イエッサンフリーザーコータスで相手のフィールドを荒れ地にして、トリルが枯れたら超速戦士フシギバナで詰めていきたい。
・コータスフシギバナ+サンダーインテレオン
→イエッサンブリムオンブリザポスなんかなんかなんかでトリルしか勝たんみたいな構築に投げる。「ダイアシッド」+「ふんか」で2-3ターンキルしてこんなのおれのやりたかったポケモンじゃない!って叫ぶことが多い。相手の最遅トリルアタッカーより狂気S振りコータスの方が速いのが悪い。
キツい相手
「かいでんぱ」持ち化身ボルトロスとか「とつげきチョッキ」持ちのクソ硬いダイマアタッカー。全員特殊ATなので。前者はトイレから出てこい(暴言)
サンダーじゃなくて化身ボルトロスの方がよくね?っていうのはこれが理由。変える時間がなかったんですよ
まとめ
…というわけで、今回はメモ書きでした。まぁいつも通り書いたけど。
来季はこれをベースに手を加えてちゃんと潜ろうと思います。うーん潜る暇あるんかなぁ
読んでくれてありがとな
おわり。
2020年踏み納め
あけおめことよろw
2020年はDDRをやってなさすぎてプルファスが下手になりました。
https://twitter.com/qed_st_gr/status/1212026174823686148?s=19
https://twitter.com/qed_st_gr/status/1344659884260864006?s=19
でもパンプをやってたので普通の譜面は上手くなりました。
え、マジで上手くね?????
DDR復帰しま〜すw
KAC踏みゲー部門の目標を立てたりメモしたり
括弧内自己ベ
米と人生
2300目標のつもりだったが、2282で994k緑FCが出てウンメェ〜〜〜wwwwwwになったので満足しちゃった。
エレクリ
2500(2476) がんばれ
マグネ
譜面を思い出す そして潰す
スプラッシュゴールド
潰すor2100(2093)
2.25速で判定ガチャ
ナイン
激を潰す(無理)
怒りの1.75フラットで2239が出た 次は2250や
鬼譜面はトプラン専用譜面だから関係ないッスw
BLSTR
譜面を思い出して潰し直す
1820はほしい
1833出たからもうやらん むずすぎる
中原ナイツ
選曲したら2320(50落ち)が出た 一生やらん
セカオワ
潰した。49落ち(1868)。ウンメェ〜ww
タイガー
潰す 19目標 できれば1920(36落ち〜)
潰したけどありえないくらい黄ばんだ
腐れ外道
何かの間違いで潰れてほしい いや潰れなくてもいいので21が出てほしい(2052)
マベ狙いにいったら下半身不随になった
エアヒ
プレーした お上手ラインわからん
5グレの1886が出たんだけどもう少し伸びそう 1900、狙っちゃいます?(出た。1907)
ハデス
プレーする
シャッフルが正解 最初と最後は身体の向きを固定 低速カス
1800は出たので次は1850を目指す というか鳥出してぇ
イドラ
プレーする プレーした 2096なのでまず2100
凱歌
プレーする 2100は取れた 次は鳥も出た 2144点 充分やろ
ホムパ
曲以外ゴミ
コツは緑矢印のとこだけ判定ライン付近ガン見の気持ち遅め 1330あったら満足や(1313)
2020年を振り返る
まぁ振り返ることなんてないです。モラトリアムがついに終わって社会に放り出されたくらい。
おうちの事情が劇的に変化したとかあったけどこれは2019年なんだよな。僕としては笑い話だけど、あまり不特定多数に話すようなことでもないので詳細は割愛。このブログを読んでるのは特定少数だろwって思ったやつは表出ろ!
社会に放り出されたついでに関東の民になったのでポケットモンスターのオフ会とかにそこそこ積極的に顔出そうと思ってたけど某ウイルスのせいでイベントが根こそぎ破壊されました。僕はとても悲しいです。
ポケットモンスターと言えば、最近はツイッター上で開催されてる企画にちょこちょこ出てます。お陰でそこらへんの界隈の繋がりが増えました。
ソードシールドは発売から今に至るまでずっとやってるからというのもあるかな。7世代は3ヶ月保たなかったのにね。
代わりに音楽ゲームをやらなくなりました。理由は家の近くにゲーセンがないから。いやないことはないんだけど、置いてあるのがおボルテ(ギリギリやらない)寺ポプウニ輪(やらない)だから行くことがないんだよな。
土曜にちょっと遠出してPIUをやってるだけです。ごくまれにDDRをやりに行きます。エクストラセイバープラスで解禁終わってるのトンキン神話だけでわろた(ガチ)
結構振り返ることあるじゃん 来年もよろしくお願いします
よいお年を👋
いつの間にか10万アクセスいってた
ありがとうございます。おわり。
【PIU】Lv23進捗(メモ)(随時更新)
シングルクリア済(9/25)
Bemeraショート
SElise
FNC
エラコ
Vacuum
Cleaner
ヨグ
1950
VVV
ダブルクリア済(2/たくさん)
バロックフル
Can-canショート
シングル未クリア(16/25)
Prime Time…ラスト次第
NIMGOの落書き…カス。
2-X…餡蜜できればいけるかなぁ
ニャル子…疲れてなければいけるのか?
ガゴフル…がんばれ
アレグロフル…がんばれ2
Avalanquiem…わからん
PARADOXX…う〜ん
キメラ…国の恥
デメント…だいぶ無理寄りっぽい
GOOD NIGHT…いけると思ったけど結構ヤバかった
1949、ラビット、メソッド、フィーンド…だいたいいける寄り
ガラクタ(New!)…CONRADはバカ
ダブル未クリア
無限。販売王はヤー!で即死しなければいけそう。つまり無理。センターパネル踏めねえよ
Prime Timeはもしかしたらいけるかもと思ってたけど容赦なくぶち殺しにきてて笑った
ガーゴイルワンチャン?
【主にDDR】目線とか判定とかフィルターの話
DDRプレイヤーの皆さん、I Want To Do This Keep(通称「メスガキ」)のSP-EXPERT譜面をプレーしたことはありますか?僕はあります。プレーした感想はサムネの通りです。
やったことがある方なら分かると思うんですが、この譜面は三連符のところだけ異常に判定が早い。音通りに踏むとslowしか出ません。
この記事ではそれをどうやって克服したかっていう話をしながら判定とか目線について適当なことを書き殴っていきます。
目線
まぁ結論から言うと、目線を下げました。
普段僕は画面の真ん中から上辺りをボケ〜って眺めながら(特に意識してないの意)あのゲームをプレーしてるんですが、問題の箇所だけ目線を判定ラインのちょっと下に固定しました。そこより上は見ない。
画像の赤で囲った辺りに仮想の判定ラインを置いて早踏みすることで、上手いこと光れ〜って祈りを捧げます。実際光りました。その後右パネルが全部抜けて死んだのでまだPFCしてません。
HIDDEN+とSUDDEN+
HIDDEN+っていうのは画面上部からフィルターを降ろすオプションです。これ実はさっきとやってることが変わらなくて、フィルターを降ろすと必然的にその下辺りに目線が固定されて早踏みすることになります。(上の画像の「みない」の部分をフィルターに置き換えるとよい)
僕は全体的に判定が早い譜面でHIDDEN+を使っています。
SUDDEN+は逆に画面下部からフィルターを上げるオプションです。低速高密集譜面をやるときに、その部分だけフィルターを生やして画面の下5-6割くらいを隠して情報量を減らすことで頭がおパンクするのを防ぐのがメイン。譜面が見やすくなります。たぶん。
(これ貼ってて思ったけど、いい感じにハイスピがかかってるから普通に認識できるわ)
HIDDEN+のときと同様、「みない」をフィルターだと思ってください。画面上部だけを見て、1個ずつ確実に取ります。
また、判定が遅くて曲に従ったらfastしか出ない譜面をやるときに画面下部をちょっと隠して、譜面を見てから足で踏むまでの脳内処理を遅らせて遅踏みすることもあります。
因みにこの用途でフィルターを生やすときって大体適正ハイスピでプレーしているので、フィルターを上げるのはスコア表示かそのちょっと下くらいまでに留めとかないと普通にslowが出ます(n敗)
目線2
さっきは目線を下げる話をしました。じゃあ目線を上げるのはどういうときか?
(SUDDEN+が使えなくて)密度が高いか判定が遅いときです。以下繰り返し。画面の下の方から目を背けて情報量を減らす。あるいは処理を意図的に遅らせる。
まとめ
目線を下げる
↳画面上部を隠す→判定ラインを実質的に下げて早踏みする
=HIDDEN+
目線を上げる
↳画面下部を隠して情報量を削る→譜面が見やすい
↳画面下部を(少し)隠す→処理を遅らせる
=SUDDEN+
何かの参考になればうれしい
あとこの理論はたぶん他の音楽ゲームでも使えます。踏みゲー以外ヘタクソだからわからんけど。
K社内で言うとDDRとギター以外のゲームは譜面が上から下に降ってくるから目線の上げ下げは逆にしてね
複雑。
当人に関してはまぁ擁護しようがないです。一方の主張を信じるならば。一方の主張しか見えないぶんあんま外野が言うべきではないけど、それでもヤバいなって。
そんなことより、周りの人間の方が心配。仲良くさせていただいてる人の中にも何人かメンタルやられてる人がいたので。そういった意味で複雑。
これ何のこと言ってるかわかんねぇな。うまいこと察してください。