#QEDメモ

岡山のヘタレゲーマーのチラシの裏 音ゲーポケモンその他諸々

ジャンクスピーダーメモ

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初動: コンバーターと手札コストのみなさん

初動にほしくない札: ビシキ、ラルバウール+フルールシンクロン、クイックシンクロン

 

コンバーター効果ジャンクロンサーチ

ジャンクロンnsコンバーターss

スピーダーss、スピーダー効果ジェットサテライトジャンクスタロンクイックss

スタロン効果光来する奇跡サーチ

パワーツールss

パワーツール効果リビングフォッシルサーチ

光来する奇跡効果想い集いし竜トップ

クリスタルss

光来する奇跡効果想い集いし竜ドローしてss

想い集いし竜効果ラルバウールss

ラルバウール効果ドッペルサーチ

ガーデンローズメイデンss、ブラックガーデンサーチ

クイックリリーススタロンss、ドッペルss

シューティングセイヴァースターss、トークン2体ss

ソハヤss

ジェットss

天輪ss、コンバーターss

ブラックガーデン発動

コズミックss

ガーデン効果ドッペルss

アクセルss、トークンss

スタロン落としてアクセルを1に

武力ssジャンクss

ソハヤ2ss、コンバーター効果ソハヤ1と武力効果天輪ss

クェーサーss

リビングフォッシル発動ドッペルss

ボウテンコウss九支サーチ

ソハヤ効果ソハヤss

バロネスssビシキss

メイデン効果クリスタルss

九支伏せてエンド

 


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最終盤面: シューティングセイヴァースター、コズミック、クェーサー、クリスタル、バロネス、ビシキ、九支

 

九支で冥王結界波とできれば一滴をメタりながら無限妨害の構え。

突破するには壊獣や金玉と一滴or結界波をいい感じに組み合わせる必要があるのでまぁ無理でしょう。

 

 

※想い集いし竜がハンドにきちゃった場合

光来する奇跡でトップに置ける。

 

※ラルバウールがハンドにきちゃった場合

フルールシンクロンで出す。フルールシンクロンもハンドにいた場合は諦めてください。

 

※クイックシンクロンがハンドにきちゃった場合

スピーダー→コンバーターでチェーン組んで場に5体チューナーを揃える。コンバーターで蘇生したチューナーをスタロンの蘇生コストに。

チェーン順はデコ広ブスのケア。

 

※ビシキが2枚ハンドにきちゃった場合

九支を諦めてバロネスを立てる。

DDR A3をやっと触ってきたよ。

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このゲーム丸1ヶ月やってなかったらしいです。

 

記事立てたけど僕から言えることは矢印の色でまだ判定変わるんすね〜以外特にないです。今作もFLAT常備でいきます。

新曲のESPはfleurだけ潰せてません。判定遅いくせに拗らせそうな配置しかないの良くないよ。

 

そういえばシングルとダブルの切り替えができるようになったけどダブルやらないからあまり関係ないですね。

いや、普段やらないからこそふとやりたくなったときにいつもの癖でシングル選んじゃってあ〜あwみたいなのがなくなるから重宝するのかな?

 

おわり。

#黒帝杯 振り返り部門 その1

どもです。

 

あっしゅさん主催の「黒帝杯」にひっそり参加していたのでその話をしていこうかな。

大会が終わったのはつい最近なんですが、僕はザコすぎて予選落ちしてしまったので1ヶ月くらいいじけながらコズミックサベージライザーシラユキ相手ターンにトリシュぶっぱとか緑一色イカサマクイズ大会とかしてました。

 

前置きおわり。

 

黒帝杯について

メタゲームの大会。

大まかなルールは

  • 6パートナーズ+1自由枠
  • 世代被りなし
  • 準伝、600族は各1体まで

こんな感じ。

参加者を5-6人のブロックに分けて各ブロック上位3人が決勝トーナメントに進めます。

 

パートナーズ選択

本題です。

僕のパートナーズはこれ。
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以下ざっくり採用理由。採用順です。

一言欄…チュウニズムで一番いい曲こと『Blazing Break』の歌詞。メタゲー大会の一言欄に歌詞を載せがち。次のメタゲー大会はどの曲から引っ張ってこようか今から考えているが、メタゲー大会に出られるほどポケモンに対するモチベがないらしい。

 

・自由枠1(7世代、準伝)…相手のパートナーズに合わせたUBでイージーウィンしたかったので7世代と準伝は即自由枠行きになりました。UBは1回も採用しなかったんですけどね。

 

ランクルス…基本的に初手ダイマ+トリックルームを押し付けるつもりだったので、自由枠に潰されたミミッキュの代わりにトリルを張らせることにしました。

 

・エースバーン…強そうだから入れました。

 

カイリュー…強そうだから入れました。気分次第で展開構築を握りたくなったときの積みエースでもあります。 

 

コータス…トリルエースです。起点作り要員にも見えますがやったことないので使い方がわかりません。

 

アマルルガ…展開構築を意識し始めたら壁を張れてトリルアタッカーもやれなくはないとなって入ってきました。

 

マリルリ…2、4世代でまともに使ったことあるのがマリルリしか思いつかなかったので採用。トリルエースもできるし腹ドラムマニアになって全部破壊していくこともできる優良デブ。

 

・自由枠2(4世代)…余った。ロトムを全色使い分けられるのが地味に偉いかもしれない。

 

 

最後に

今回の大会は全試合録画して、適当に手持ちのサントラからBGMを付けてようつべにでもアップロードするつもりだったんですが動画ファイルを誤って消し飛ばしてしまいました。対戦相手の皆さんわざわざ許可いただいたのに申し訳ございません。

ということで次回は橙ブロック1戦目vsクロスケさんについて殴り書きする予定です。おわり!w

オンゲキ飽きた。

元々虹レを目標にやってて、あまりにもあっさり終わったから目標をレート16に切り替えたけど、それも達成しちゃってう〜ん満足したな〜って感じ。

 

レート値だけを目標にしてたからこれできるようになりたい!みたいなのはなくて目標のレート値に到達したら、なんというか、やることがなくなった。いやまぁ始めたきっかけはStardream(Stardreamではない)をやりたいからだったんだけど。

 

で、この話はレート値だけを目標にしてると達成したときにモチベが消えやすいよってオチになるはずだったんですけど、よく考えてみたら譜面を一個一個覚えるのがだるすぎてやってらんないってのが本質な気がして。

 

だってそうじゃなかったら次は16.25!とかなるかもしれないじゃないですか。

むしろよく16までやったな〜って思いました。

 

気が向いたときかやりたい曲が入ったときだけ触る感じでいこうかな。あるいは全国対戦が実装されたらめちゃくちゃやると思います。

 

 

ちなみにブライトメモリーはレート16に復帰しました。14+以上が割りかし遊びやすく、特にFDとタイタンで稼がせてもらったのがデカいと思います。新曲枠詰めきれてなくて下限13.52って書いてありました。

遊戯王マスターデュエルプラチナ1

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つかれた〜

 


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使用デッキ1。ジャンド。僕は紙の遊戯王は引退と復帰を繰り返して今は情報すらほとんど入れてないくらいなんだけど、触ってたときはずっと握ってた思い入れのあるデッキ。

シンクロを連打して手札を補充しながらコズミックサベージシラユキみたいな感じで制圧していく。

後攻に弱い。というかこのゲーム基本先攻が強すぎる。誘発とか捲り札はあるけどそれにしてもといったところ。

以下一部カードの採用理由。

 

バスターモード出張セット…マスターデュエルのカードプールだとドーンオブマジェスティで収録されたスターダストの新規がなくて初動があまり安定しなかったから入れてみた。

PSYフレームγ…自分ターンでうららや増Gに打てたら無料でハリファイバーを出せるのが偉すぎて急遽入れた。出さなかった。

緊テレ…サイキックリフレクターとγを呼ぶためのもの。採用順はサイキックリフレクター→これ→γ。

カオスルーラー…ドッペルウォリアーとキャシーイブを探すためのカード。

キャシーイブ…サヨ天輪武力が出しやすくなるカード。同じような理由でモノシンクロンも入ってたけど手札にきたら弱すぎるから抜いた。トリシュを出すための素材数を盛ることもできる。

 


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使用デッキ2。斬機コードトーカー。

元々斬機として組む予定がコードトーカーに侵食されて先攻EXリンクイヴリース付きを連打するクソデッキになってしまった。

後攻ではマルチプライヤーを落として打点10600のアクセスコードを立てて場を更地にしてからワンパンキメたりしてた。めっちゃ楽しかった。

先攻EXリンクができないときはサイバースウィキッドでナブラを持ってきてダイアリクルートダランベルシアン→超階乗サーチと動くことで相手ターンに1妨害ラプラシアンを立てて凌いでた。凌ぎきったあとは打点5桁アクセスコードでワンパンしてた。めっちゃ楽しかった。

純構築と比べると妨害札が減った代わりに展開自体の安定性と火力が上がった感じなのだろうか。わかんないね。

 

 

来月はアロマ六花とか@イグニスター辺りを組みたいです。てか今組んでる途中。

PIU23進捗メモ2

データが消し飛んだので笑いながら埋め直してる

 

現在BO済

ラクタ、FNC、Bemeraショート、バロックフル、SElise、ヨグ、アバラン、VVV、Good Night

 

過去にBO済

CanCanショート、1950、エラコ、クリーナー、バキューム

 

斬機コードトーカーメモ

コードトーカー部分の回し方はググれば落ちてるけど、書けば覚えやすいからメモ。

自分用なので解読できないって言われても修正しませ〜ん

 

EXリンク手順

ざっくり並べると、

サイバネットコーデック→コードトーカー→トランスコード→エクスコード→コードトーカー2→コードトーカーインヴァート→リンク4→トークバックランサー→リンクディヴォーティー→ベイルリンクスでフタ。

最終盤面は左側EXゾーンから順にトークバックランサー、トランスコード、リンク4、エクスコード、ベイルリンクス。

右側のEXゾーンから展開しないと、トランスコードのリンクマーカーの向きの関係上トークバックランサーで蘇生させたときにEXリンクができなくなる。(1敗)

 

初手にサイバネットコーデックがあるときはコードトーカーを出したときにマイクロコーダーを呼んでくるとトランスコードを出しつつサイバネットマイニング経由でイヴリースをサーチできてお得。

サイバネットコーデックとマイクロコーダーが揃っててかつマイクロコーダーを使わないとコードトーカーを出せない場合は、イヴリースをサーチしつつサイバネットマイニングかオプティマイズで上手くトランスコードに繋ぐ。

 

上振れてるときはダイヤ素材ダランベルシアンを立てておくと手札誘発に対応できる…はず。

 

斬機部分の展開

大体コードトーカーの方で先攻EXリンクできるけど、たま〜にできないのでこっちもメモ。

ルートはディヴィジョン+ディヴォーティーウィキッド→ベイルリンクス(ナブラと聖域サーチ)→ウィキッドリリースマルチプライヤー→ダランベルシアン(メインに出して超階乗サーチ)

最終盤面は超階乗+墓地に斬機3体(EXゾーンが空いてるととてもうれしい)

この盤面を作る条件はディヴィジョン+ディヴォーティーを召喚権残して出すか、バランサーロードを墓地に落とす。要はウィキッドの効果を使ったあとナブラを出せるかどうか。

相手ターンにラプラシアンを超階乗から出して実質フリチェ除去を打つ。ダイヤが絡んでれば1妨害も可。

後攻ならナブラとマルチプライヤーから6000打点2回攻撃2倍ダメージ(意味不明)のファイナルシグマを出してワンパンすればよし。

超階乗でファイナルシグマを出しても、素材が墓地に行かなくてバフがかからないのには気を付けよう!(1敗)

オンゲキレート16滑り込みセーフしたので対象メモ

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そのうちレート16いけるやろ〜とか思ってたら急に明日バージョンアップです笑とか言われてひっくり返ったので無理やり16まで伸ばしてきました。

 

レート対象曲は

新曲枠が
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こうで

 

ベスト枠が
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こんな感じ。

 

リーセントは
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ラクガキストで盛りました。最高〜w

このゲーム辞めた方がいいんじゃないかな。

 

以下対象曲のレビュー。覚えてるやつだけ。

 

新曲枠

クリムゾンフェニックス…新曲14+の中では遊ばせてもらえるほう。他がヤバすぎ。

スターライトトワイライト…適当に交互押ししてたらSSS+が出た。ゴチ!w

デメント…この曲を知ったのがPIUのS23なので、サビに乱打が全くなくて解釈違いで発狂しそうだった。

ダイヤモンドダスト(紫)…リズム難地帯の視認性がクソ以下なだけの譜面。赤はただのSTG

ミラージュフレイグランス…全押しと壁とレバーのとこで頭破壊された。

シャムシール…ウンドボの片手3レーンを全部両手でごり押してる人種には不可能な譜面。

エピトゥリカ…終盤のレバー操作で身体が拒絶反応を起こしたのでこれ以上伸ばせなかった。

 

ベスト枠

ラクガキスト…最低限のオンゲキ地力があればレートを貰えるゴチ譜面。そりゃ真っ当なオンゲキプレイヤーもお気持ち表明しますよねって感じ。

ラブジャス…上に同じ。ラクガキストとはちょっと方向性が違うけどあれよりはむずい。

マンインザミラー…認識力があまりいらないけど階段で赤が無限に出るのでSSSからが地獄。

ジオメト…タム回しの手順覚えればおわり。なお覚えても安定しない。

ガフ…適当に交互押ししてたらレートが貰える神譜面。1サビ後半の動物虐待地帯が一番難しい。昇格してくれてありがとう笑

Opfer…階段をスライドで取ったら意外と光ったので、チュウニズムで鍵盤擦る人をバカにするのやめます。

延滞…6鍵が意外と簡単。14.6ってマジ?

ヴィエラ…どっぴゃっせ!ということで今回なんですけども、この曲を「ビエラ」と呼ぶとポケモン2015世界王者の方が自己主張してきてもうてます

デカ鳥居…最後の螺旋だけ難しい。SSSを出したときベルを逃したらしい。

雷切…イントロ明けに4鍵に着地するとこが一番むずい。ボタンの位置バグるので

許して…被弾で3回くらい死んだから許さん。㊙ねや!おれは音楽ゲームやりにきとんじゃ

激唱(白)…一番良い譜面です。

激唱(紫)…中途半端にレバー動かすし中途半端に歯抜けてるし中途半端にレーンが動くからやりづらすぎる。㊙ねや!

グロクラリミ…速いだけ。ウワァーーーーーってやってればそれなりにスコアは出るらしい。

Aenbahrr…急に片手トリル飛んできて死んだ。赤青トリルにベルくっつけて意地でも片手で取らせるの意地汚すぎ。㊙ねや!

Altale…序盤の鍵盤とベルが別々の場所に流れてくるとこでベル零しまくったからキレてレバガチャしたらベル大体取れた。嬉しい。ちなみに被弾で死にかけた。

アトランティス…ボタンの位置がよくわからない。前にも言ったけどゲロむずいのでインペ1なりたてごときがやるべきではない。

サウンドキメラ…やたら自機がフィールドの外にいて㊙ねバ〜〜〜〜〜〜〜〜カって言いながらやってた。飽きたらSSSまでいかなかった。

 

おまけ

新曲枠を追い出されたやつら。

 

MPA…意味不明。

スーパー救急車…意味不明。

マニエラ…意味不明

初音天地開闢神話…覚えるのだるくてやめた。

Suspiro…解禁し損ねた。

ラスセレ…オンゲキ地力がいるって聞いたからやってない。

 

 

総括

見たままボタンを叩くだけの譜面しかやってなくて草。真っ当にオンゲキ地力の必要な譜面をやったらたぶんプラレくらいのスコアしか出ません。

逆に言えば、こんなクソみたいなオンゲキ地力でも音ゲー地力だけでパンチできる譜面を擦ればレート16くらいなら取れるので参考にしてみるのもいいかもしれません。ほんまか?

 

おわり。

 

 

追記

弾幕譜面が一切ないのは、まぁお察しの通りだけどシンプルにやりたくなかったからです。

創の軌跡1周目アビスその8

久しぶりに

リィンルートチャプター3の続き〜

 

幻獣のデカい亀がうろついてて草

回避100%サラで何も考えずに勝てるけど、まともにやるなら悪夢と気絶を対策してダメージ軽減オーダーでじっくりって感じ。ぜ〜んぶ全体攻撃だからだるめ。

監視塔内部の敵は一応避けれるけどやたらミサイルとかで遠隔してくるから回避盾は難しい。というかネズミの攻撃は避けれない。代わりにルミナリオンフォースで全部吸える。

 

アリオス(1回目)は凄い勢いで裏疾風とかエアリアルダストを連打してくるし結構軽率にSクラが飛んでくるのでHPとBPは保っておくべし。ダメージ軽減オーダーはサフィールシンフォニーくらいじゃないとたぶんごり押される。一応Sクラとアーツ以外は回避カウンターできる。

 

オリビエパート。

師団兵はステータスがアビス仕様じゃないからか適当にやればいいけど人形兵器はアビス仕様だからかめっちゃ強い。まぁたぶん戦わなくていいんだけど、倒すならオーダー使ってクロノバーストからイクシオンヴォルト打って封技付けつつを繰り返せばよい。

リィンたち合流後の兵士集団もアビス仕様じゃなさそうだから弱い。全然先手を取られない。

因みにダルトンも同じくらい弱い。モブ師団兵に毛が生えたくらい。

あと2回目のアリオスも弱い。つまりこのチャプターは1回目のアリオスを倒せば実質おわり。

ボタンだけを叩いてたら、オンゲキのレートが15.50になりました。

なろう系っぽいタイトルにしたかったけど全くインパクトがないのでなろう系作家はセンスの塊だと思いました。

 

以下レート対象

因みにこのときのmaxレートは15.56。

 

ベスト枠

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上の方にある譜面は見たまんまバシバシしてればスコアが出る譜面しかないので他機種から転生してきた人は参考にしてください。具体的にはTrinity Departureくらいまで。ジオメトはタム回しの入りを覚える必要があるけどまぁそれだけです。Falsum Atlantis.はゲロ吐きそうなくらいむずいから皆伝かインペ2以外はやらない方がいい。

相変わらず詰めきれてないから下の方ボロカスなのおもろい。

 

新曲枠

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マジでキツい。

13+以上が大体IQテスト譜面しかないのでやってて苦痛。すきやき奉行に譜面作らせてくれ。

対象に入る数が倍違うとはいえ、下限がベスト枠より高いのは謎。

 

リーセント枠

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延滞とデカ鳥居SSS粘着の結果。

Adverse Gaffはラスサビの乱打がとりあえず赤以上では安定してるのでレート16を狙う際の盛り譜面に使えると思う。

 

 

総括

ベスト枠をチンパンジーでも稼げる譜面を探して詰めて、血反吐を吐きながら新曲枠を伸ばしていくの何か既視感あるなーと思ったらアレでした。

OTHER枠をモナリザ踏みで誤魔化せる曲で埋めてたドラムマニア

数年前から全く成長してないということがわかりました。

osumaniaでもやってな!w

最近SDVXに蠍火が追加されました。MXM譜面はつまみもロングもなく、ついでに視点も変わらない超思想譜面らしいです。

いいですね。

ちゃんと音楽ゲームをやらせてもらえるのはいいことです。今後もこのような譜面を増やしてほしい。

ところで、蠍火MXMはエフェクトがかかっていないからかエフェクター欄が空欄みたいですね。これはつまり、エフェクター=エフェクトをかけている人、ということであって譜面を作っている人ではないという可能性がありますよね。MAD CHILD氏なんかはよく譜面がアレだと叩かれていますが、彼は雑音を鳴らしているだけであってエアプ譜面を置いた人は他にいるかもしれませんね。

 

チュウニズムにXL TECHNO -More Dance Remix-という曲があります。厳密に言えばパカパカパッションの曲なんですがまぁそれは置いといて。

これのMAS譜面は凄いです。概ね最初から最後までずっと縦連かトリルを交互に押してるだけです。エアースライドフリックの余分三兄弟が実質ないようなものなので、チュウニズムで一番良い譜面と言えるでしょう。

手抜き譜面だとか曲聴いてないとかよく言われていますが、メロディーに合わせてexタップを置いたり譜面の形を調整したりしているので充分練られた譜面だと思いますけどね。鍵盤譜面だったら全部同じに見えるのでしょうか?よくわからないですね。

 

最近はオンゲキをよくやってます。レバー操作と認識が難しいです。初音ミクの激唱LUN譜面はこのゲームで一番良い譜面ですね。

オンゲキというゲームは現在4作目のbrightバージョンなわけですが、1つ前のR.E.D.バージョンの譜面が鍵盤譜面ばかりでユーザーから賛否両論だったらしいです。僕が某企画で記事を読んでた限りでは否の方が多かったような気がします。オンゲキらしさを感じないとか色々言われてました。

僕はそれを聞いてウキウキでLove&Justiceとかラクガキストとか、あとはAmphisbaenaをやりに行ったわけですが、まぁ普通にオンゲキ特有の認識難がバリバリに飛んでくるわけですね。バチボコにされました。

確かにレバーなんか一切触らず乱打をバチバチしてるだけのパートもあったんですよ。前2つは特に。でも当然ながら最初から最後までそういうわけではないし、多分オンゲキパートの方が長いから別に良くね?って。一応音楽ゲームですし。僕がオンゲキ始めたてかつレバーアンチというバイアスがかかっているのを加味しても、理解も納得も難しいところです。

始めたてが何を偉そうにと言われればそれまでなんですけどね。チュウニズムもそうだけど、ゲーム特有の要素に慣れてなさすぎてそのゲームらしさに対する許容範囲が広すぎるのかもしれません。オンゲキで言えば、一瞬でもレバーを動かしたりレーンが動いてたりすればオンゲキらしさを感じることができます。

あとオンゲキってレーンとか弾とか使って色々表現してるじゃないですか。それについて語ってる人を見てもそんなのどうでもいいから真っ当に音楽ゲームをさせてほしいとしか思えないんですよ。本当に向いてないですね。

 

 

要するに何が言いたいの?

大人しくosumaniaをやらせていただきます…

 

文責: 岡山の王

創の軌跡1周目アビスその7

ロイド・ルーファスルート3-2。

 

D-ベスティア…超速超火力アンチオーダーの全部揃ったク○ボス。ターンが回ってくることを祈って、エイオンシールドで頑張る。ヘヴンズギフトなどを合わせればBP供給用のバニハを使うためのCP確保は容易い。

 

マクバーン…ベスティアからアンチオーダーを抜いてSクラを追加した感じ。頻繁にオーバーヒートからジリオンハザードをぶっぱしてくるし3連続行動は普通だしでまともにやるとめちゃくちゃ強い。まあバニハとエイオンシールドで全部解決するんだけど…

 

ラピスの群れ…ルーファスでイクシオンヴォルトを連打してれば終わる。

 

エンペラー(1回目)…イベント戦闘なので適当にやれば終わる。

 

エンペラー(2回目)…解析完了!でバフ撒きつつアーツでブレイクさせて、ブレイクしたら詠唱短縮かダメージバフのオーダーをかけて一気に削る。

アタッカーのMQはピクシィ+スコルピオ、メルクリウス+スコルピオ、スコルピオ+メルクリウスがたぶん最適でこれをルーファスとレンとナーディアに配る。

回復はインフィニティ+タリスマンのスウィンかラピスで。

創の軌跡1周目アビス雑記その6

無限回廊2層。

 

守護魔獣(前半のほう)の全体攻撃は必中っぽい。

ロイド+ティオ+その他で組んでバニハでBP供給しながらエイオンシールド張り続けるのが楽。というかそうしないとホロウ支援課が無理。BP供給クラフト持ちはロイドの他にユウナレンルーファス辺り。

スクランブルレイドのスピナー4体のうち、一番デカいやつは推定必中で6万弱入れてくる(?)のでミリアムかアルティナ必須。

因みに最奥のボスは7体くらいで囲んでくるのでエマのSクラを開幕で打たない限りは大体に前衛の4人は死ぬ。打っても死にそう。ティオを後ろに控えておくと、前衛全滅時に後続が割り込むのでエイオンシールドを確実に張れる。ボスのSクラっぽいやつは必中全体攻撃でギリギリワンパンされるくらいの威力があるので低コストでもいいからダメージ軽減オーダーがあると安定しやすい。

 

試練の扉1はタリスマンで耐性を、クオーツと装備で耐久を伸ばしてタフネスシールドを維持しつつ地道にやれば勝てる。神楽などでガチガチに固めたロイドがバニハを2回使うと通常攻撃が0ダメージになる。回復はメビウスorインフィニティ。

 

試練の扉2は気が向いたら。

オンゲキ虹レと申します。

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CNが最悪すぎる。

 

PIUの曲(にそっくりな曲)が収録されているというクソを極めきったような理由で始めたオンゲキで虹レを達成したので、思ったことを書いていこうかと思います。

 

その前にレート対象でも貼っとこ。


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新曲枠。このゲーム、ギタドラで言うとこのHOT枠って概念があるんですね。

 

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ベスト枠。埋めきれてなくて草。

 

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リーセント枠。鳥狙ってたらめちゃくちゃ盛ってしまった。

 

 

じゃあ改めて、思ったことを書いてくわ。

 

・レバー操作

オンゲキとかいうゲームの醍醐味にして、僕がこのゲームを触りたくなかった最たる理由。

ベルを1個回収しそびれて曲によっては1ミス以上の失点とか、レーンの外にいたらいくらボタンを押してもミスになるとか、被弾して死ぬとか色々しょうもないな〜音ゲーやらせてwと思うことはあるけど、個人的に一番納得がいかないのは
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レーンが全く動いてないからってレバーから手を離してボタン叩いてたらベルは動いててベルのぶんだけ失点するやつ。こんなん人間不信になるだろ。

ちなみに画像はHalcyon[MAS]です。

 

音ゲー部分

オンゲキというゲームは上述のレバー要素を含む認識難がエグいからボタン操作についてはマジで簡単だと感じた。ものにもよるけど13でSDVXの14-15くらいの密度じゃないかな。まぁよくボタンの位置を見失ってスカるんですけどね。

あと判定がよくわからない。そして赤BREAKの失点がヤバい。赤BREAKぶんだけでSSS+逃してるとかザラ。

 

・レート稼ぎ譜面

激唱白。

は置いといて。

最新作稼働直前のオンゲキ譜面部会報では、要約すると「オンゲキREDは鍵盤譜面を大量に出した(出しすぎて結構賛否両論だった)」ということが書いてある。あとすきやき奉行は鍵盤譜面が大好き。

これを読んでうっひょ〜wつってREDフォルダの譜面を適当に触ったのはいいけど、オンゲキREDが3作目ということもあって譜面制作陣の表現力がとても豊かになっていたためまともに遊ばせてもらえなかった。要するに、鍵盤の置いてないところの認識が難しすぎた。ラクガキストとかラブジャスとか、実装当初は色々言われてたらしいけど僕からすればゴリゴリにオンゲキの認識難飛んできてるのにな〜に言ってんのお前らwって感じ。

オンゲキというゲームに慣れろと言われればそれまでだけど、他機種から転生してレートを盛るなら、SUMMERくらいまでの曲は現代譜面に比べると表現力に乏しく見たまま捌ける部分が多くていいんじゃないかなと思った。

 

おわりに

ぶっちゃけ、レート15くらいちょっと真面目にやれば余裕やろwとナメてたけど、ベスト枠埋めてたらなんか勝手になってたし実際余裕だった。

まぁチュウニズムと似たようなレート計算式で向こうの難易度上限が15.4の虹ボーダーが16なのに対して、こちらが上限15.0の虹ボーダー15ならこっちの新曲枠とかあっちのSSS+は余分にレート稼げるとか加味してもそりゃ余裕ですよねって。

なんかレバーに対してめちゃくちゃ文句を言うだけになってしまったけど、他機種から転生した地力で鍵盤譜面を遊ぶのは気持ちいいのでおすすめです。ラクガキストの4鍵できんやつ、おるか???wwwwwww(4鍵以外で30ミスを出してしまい、すみません。)

あとなんだかんだレバーは外さなければ楽しい。外さなければ。ベルとかいうシステム廃止しろよってdpe_meu様が言ってました。

CNは流石に変えたかったけど、いいのが思い付かなくて放置してたら虹レになってしまいました。本当に申し訳ございません。

 

一旦書くことなくなったのでおわり。何か書きたいことを思い出したら追記するかもね。