#QEDメモ

岡山のヘタレゲーマーのチラシの裏 音ゲーポケモンその他諸々

3/27 「ポケモンクイズ王決定戦」提出問題

お疲れ様でした。僕が提出させていただいた問題と解答解説と出題意図について書きます。

 

企画詳細は主催きのさんのブログを参照。

僕以外の参加者の方々の問題もこちらに掲載されています。画面の前の、界隈外の貴方(いるのか?)も是非解いてみてください。ビビるくらい難しいです。僕は2/36しか拾えませんでした・・・

 

出題リスト

(画像は当企画の問題文・解答解説まとめから拝借しています。)

 

 

 

Q1. ルカリオは「ある」「ない」どちらに属するか理由も合わせて答えよ。

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Q2. 以下の画像をマホイップとのなかよし度が高いものから順に並べ替えよ。
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Q3. エースバーンはバドレックス(黒)をどうやって撃破した?

(「サトシ」はアニメシリーズの主人公とは特に関係はありません)
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以上3問が出題リストです。正直僕はdiscordのポケモンクイズ鯖にいるメンバーの中だと知識がかなり乏しい方なんですが(戦闘狂なので)頑張って作りました。

以下解答解説

 

 

 

 

解答解説

ついでに出題意図にも触れます。

 

A1. ある(『ポケモンバトルレボリューション』にてコロシアムリーダーのコスチュームになっているポケモン)

 

解説することはありません。解答の通りなので。カイオーガグラードンっていうあるなしに分かれそうなのが両方「ある」にいて困ったとだけ言っておきます。

コロシアムリーダーっていうのは本編シリーズでいうとこのジムリーダーみたいなものだと思います。

この問題を出題した理由はバトレボなんか誰もしてへんやろ〜wと思ったからです。そう思いつつも、きのさんが過去にポケモンクイズ対策講座っぽい記事でコロシアムリーダーのメンバーリストみたいなのを載せてた覚えがあったのできのさんは拾えるやろなぁとなんとなく考えてたらガチできのさんが単独正解したので嬉しくなりました。

同じくバトレボからミステリオのカイオーガの持ち物を出題してみようかと思ったのですが、結構知られてそうなのでやめました。

因みに「こだわりスカーフ」です。実際に企画終了後に出題してみたら複数人に正解されたのでこの判断は正しかった。

 

A2. 3→1→4→2

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解説は上の画像の通りです。

蛇足ですが、「?」の吹き出しは口笛で呼んだとき(①の画像)以外に、「なかよし度がハート3つ分以下の状態でポケボールを投げてすぐに回収するイタズラを行う」ことでも見られます。ただこの場合マホイップの口はポカンと空いているので、口が閉じている①の画像は口笛で呼んだときの画像であること(=なかよし度の序列)が一意に定まるという裏話があったりなかったり。

出題意図はこれまたキャンプなんか誰もしてへんやろ〜wと思ったからです。というのは半分くらい建前で、変な問題を出したすぎて思いついたのがこれでした。

ほんとに誰もしてなくて正解者0人だと困るので選択制にしてワンチャンを生み出そうとしたけど正解者は0人でした。いかにも不機嫌そうな③のマホイップのなかよし度が一番上というところでかなり足切りをくらってたらしい。

 

A3. 「でんこうせっか」or「フェイント」で「リベロ」を発動させてノーマルタイプになる

実はこの3問目はゾロアーク検定になる予定だったのですが、諸事情で提出できなくなったので急遽用意しました。急遽用意した結果、「前の2体でアストラルビットのPPが無くなっていた」という解答を想定できていませんでした。申し訳ありません。というかこれも正解にすればよかったなぁ

想定解答のポイントとしては「でんこうせっか」「フェイント」が出るかどうかです。「まもる」「こらえる」などを出してほしくなかったのでエースバーンは攻撃技しか持ってないと問題文に書き足したという裏話があります。

あとダイマックス権について触れてませんが、ダイマックスしても(耐久を伸ばしてなければ)アストラルビットで吹っ飛ぶので関係はありません。

出題意図というか出題理由は僕がランクバトルで実際に似たようなことをしてはしゃいでいるからですかね。ダブルだけど。

正解者は結構いました。

 

 

終わりです。

企画を主催してくださったきのさん、また問題を提出した参加者の皆さん、お疲れ様でした!頭を抱えるような難易度でありながらもクオリティの高い問題ばかりでめちゃくちゃ楽しかったです。またこういうのやりたいですね。格付けチェックとかどうでしょうか。

 

それでは

 

 

 

おまけ

ボツ問題のゾロアーク検定

概要欄にルールや言い訳が書いてあります。解答解説はいつか載せます。

ボEGのアリーナモードを触って思ったこと

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2人でやったときの3曲目は2曲の合計スコアが低い方の自選になるので、状況に応じて敢えて失点したりしつつ2曲の合計スコアをできる限り僅差で負けに持ち込むことで自選をもう1個使って確実に勝つという立ち回りができる。

自選の選曲回数に差が出るのは流石に公平性の観点から良くないよなぁと思ったし、わざと失点してまで自選を取りに行く姿はボルテスタッフが目指しているeスポーツなのか?と疑問を抱いたりした。(適当)

 

サムネイルはこの理論を実践して自選ジュワ彩でつまみが入らなくてお亡くなりになってしまわれたおれでお送りしました。

にどげり黒バドレックス

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黒バドレックスのダイナックル(にどげり)の件、嫁に話しました。途端に崩れ落ちるバンギラス。すまんな、もう黒バドレックスは止まらない。今から子どもに3タテされる事、伝えます。黒バドレックスをチョッキバンギラスで止めてる人だっているんです。俺は茂樹を絶対に許さない。

 

 

A94(下降補正個体値V)黒バドの珠ダイナックル(にどげり)がH振りバンギに55.1-67.6%入るので、受けにきたバンギをダイマ切られようとも破壊できるという話。2発目のダイナックルはAが上がってるからダイマ状態のバンギに42.8-50.2%入る。かなり良い乱数で落ちる。

バンギ(主にチョッキ)といえば黒バドを止めるポケモンの代表格みたいなとこあるしコイツを交代読みで飛ばせば3タテ余裕ではないかと思う。

悪ウーラ?妊婦に腹パンしてそうなクソポケモンは帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ帰れ

 

因みにバンギがいないと技3つのクソポケモンになるのでにどげりなんか採用しない方がいい。

ボ6VF対象メモ

最終更新: 4/17

 

端数知らんから整数部分だけ。

40点

34個。順番は適当。

  • フラワー天…片手処理で両手を使えるので勝ち。
  • ゴモア…譜面理解するのめんどいから左右分業した。ラストのつまみが入ったら992が出た。
  • エレクリ…やればできる進研ゼミ中学講座。曲自体の悪口が無限に出る。
  • フェイルノート…220という中速で16分の白鍵メインだから18だと思いながらやってた。直角の向きを理解したら991が出た。
  • セイレーン…終盤の片手処理が光るのでおれの勝ち。
  • セイリングフォース…頑張った。
  • 月光乱舞…パチンコ。ミラー。池沼移動トリルは両手。赤つまみ(ミラーなので)+FXとBCの行き来も両手。
  • グロウス…おみくじ。
  • ゴッドハート…片手処理をしないことに拘った結果(できないので)動きが超キモくなった。まぁコイツに限った話ではない。
  • ガニメデ…新筐体でも赤と難易度が入れ替わらなかったですね。
  • VVV…難しかったです。
  • プリキュア…なんか出た。
  • フィナルカディア…ザコ。
  • 解音楽…故あって赤譜面を4-0まで詰めたらうまくなりました。
  • ナイン…流石に赤譜面よりは難しいけど法整備がされている。
  • 極圏…引用元がほとんど18だから簡単ですよねっていう話。存在を思い出せなかった。
  • スノスト…存在を思い出せなかった2。ザコ。
  • きさま…新筐体でやったらつまみがめちゃくちゃ入ってわろた。
  • ナーガ…新筐体でやったらつまみがめちゃくちゃ入ってわろた2。
  • 黒白…新筐体でやったらつまみがめちゃくちゃ入ってわろた3。最初もちょっとだけ上手かった。
  • イノテン…噛み合いを待つこと1年くらい。つまみ出張は1回だけした。
  • バンブー…逆張り最高〜〜〜wwwwww
  • アンガー…最後の方は譜面見ずにアパァ〜〜〜〜って感じで左右分業してます。見てもわかんねぇし
  • トリルアウフゲイ…24分パチンコトリル噛み合い待ち。
  • 逆月…直角を片方だけ回して鍵盤を取るところで両方のつまみを回すという絶対に取れないけど別に困らない癖がついた。
  • ヴァルキリーアサルト…つまみが入ったらマジでS乗った。
  • クロニエール…982+ハード。運指固定ハイエナという見た目最悪チンパンビートで終盤を乗り切った。階段の餡蜜がちょっと上手い。
  • リュベダー…逆直角は両方回せばいいですよwって古事記に書いてあった。原点回帰した気分だった。
  • クソガキスト…ひたすら8分移行をさせられるその様はまさに現代ボルテと言える。
  • 殺虫剤…パチンコCRスティールクロニクル。ラストのトリルはつまみ側に寄ってるとこだけ両手。
  • エバラス…サビ前のFX拘束課金地帯となんでもないつまみの両方を上手く噛み合わせる耐久ゲーミングだった。神の運指により序盤の安定感がすごかったのが救い。
  • クロイン…おみくじ。直角+階段が一番難しかった。
  • エゴ…乱打を押せるかどうか。
  • ヘヨンブン…なんか出た。

 

39点

・19, 20
8個。順番は適当。

  • リサリシア…9898。つまみが多動性障害持ちなのでストレスが溜まる。989を20回くらい出しているので989が理論値と思われる。
  • チュートリアル…989。むずい。なんでこのスコアが出たのかわからん。
  • スタスタ…988。むずい2。
  • FD…9898。腕押しが上手い日につまみを外さなければ勝てる。つまり無理。
  • ロークロ…988。最初とつまみと終盤が全部いい感じに入ればS。つまり無理。
  • クロペン…988。サビ後半でFXチップが絡んだ瞬間に死ぬ。
  • ラストリゾート…989。噛み合い待ち。
  • オルフェウス…987。解禁したばかりなので試行回数が足りてない。譜面を覚える気がないので回転中ノーツや出張はゴリ押し。

 

・18
5個。接続順

  • エキドナ…4のときに繋いだ唯一の18。
  • メテオグロウ…両手使えば簡単。つまみを回すためだけに片手を塞ぐの、もったいないと思いませんか?
  • ソシウス…スコアタで詰めてたら繋がった。
  • レネゲイド…同上。
  • ガフ…つまみ入ればいけるんじゃね?と思いつつ選曲したら実際にいけた。

 

・17
PUCは都市伝説なので0個。5以降Phlox(1-0)のつまみが一切入らなくなって狙うのをやめた。
 

38点

無限。

 

おまけ

真っ当にこのゲームをしてたらVF対象に入るやつ。

  • 777…動物虐待は許せない。BPMがバグってるのでちょっとつまみを外したらエラーが3億くらい出る。
  • BoF…動物虐待を許してはいけない。
  • クロスファイア…動物虐待とパチンコのハイブリッド。音楽ゲームの譜面ではない。てかまたラフスケくんの曲やんけ!帰れ帰れ!
  • メイヘム…色々と言いたいことはあるがとにかく解禁が難しい。前座にデイジーカッターがいること、なによりブラスタースタートでヘキサダイバーを1曲目から選べる癖に1クレで1回しかパンチできないというバグが難化に拍車をかけている。
  • イモサガ…シンプルに階段が間に合わない。
  • ラブラブトリックマジカルパフューム…つまみがむずすぎるから絶対PUCできないと思うし、マジカルパフュームの部分が平仮名表記されてる間は何があっても選曲したくない。というかこれ以外にも18PUCは流石に無理かな

 

こんな感じ。

#ハンモロバレトーナメント お疲れ様でした。

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マジで疲れた。準優勝でした。

 

ルール

シングルランクマルールでトーナメントをするだけ。ただし各参加者の使用構築を半分公開。

トーナメント中は型変更のみ可能、6体の並びは固定。

僕含む参加者の公開部分は主催いのさんのツイートを見てくれ

 

使用ポケモン

シングルダブルの両方で擦り続けてる黒バド、チョッキを持てば特殊ATに大体強いバンギ、黒バドによく出てくる悪ウーラに雑投げできるヒレを真っ先に決めた。ここが公開部分。

残りは竜王戦で黒バドバンギと並べてたカグヤ、ステロを撒くための霊獣ランド、雑に強いエス

とりあえず使用ポケモンは確定。周りを見ながらそれぞれの型を何となく決めていく。

僕のいるDブロックは禁伝のKP黒バド3、日食ネクロ2、白バドジガルデ1(と禁伝なし1)となっており黒バドの刺さりがヤバいので、黒バドミラーやその他自慢のスカーフ持ちの上を確実に取るべく黒バドにスカーフを持たせる。

また白バド日食ネクロに更に厚くすべくレヒレを鉄壁+瞑想型に。Sを結構振って日食ネクロにワンチャン上を取れるように。

エスバランドは割とテンプレなので省略。バンギはよくわかんないけどラムドラゴンダンスになった。カグヤはたべのこしをパクられたのでおおきなねっこを持たされた。

これでサムネにもなっているベースの構築が完成。動かし方としてはステロ撒いてエスババンギで荒らして黒バドで処理みたいな。

ここから対戦相手に合わせてカスタマイズしていく。

 

以下当たった相手のメモ。敬称略、括弧内公開ポケモン

 

vsいの(日食ネクロサンダーバシャ)

日食ネクロを最速タスキバンギのじならし(保険起動)+イカサマでしばくつもりが、レギュレーションマークがついていなかった。

構築はレンタルしていたものだったのでいじることもできず、仕方なく手元に残ってたvsらぶらど戦(後述)に持ち込むつもりだった構築のバンギをチョッキに入れ替えて臨んだ。

すると対メタモン最強兵器ビルドランドロスがバカ刺さりして勝ってしまった。あぶねぇ〜〜〜〜〜〜〜〜

 

vsひー(白バドミミッキュパッチラゴン)

ほぼベース構築を持っていったがミミッキュなどのトリルをケアしてレヒレのアシパを挑発に変えた。あとバンギの悪技がイカサマ。

結果としては白バドレヒレ先発対面で鉄壁瞑想をガン積みして勝ち。

 

vsらぶらど(日食ネクロサンダーメタモン)

メタモンを分からせるべくHSベースオボンランドロス(地震空を飛ぶビルド守る)を搭載。バンギの型はvsいのと同じくタスキイカサマ。

ゾロアークメタモンミミッキュヒヒダルマ(ガラル)と黒バドへの圧が凄かったが、こちらも負けじとレヒレで圧をかけてゾロアークミミッキュを帰らせることによって黒バドを無理やり通して勝ち。

嘘です。黒バドvsダルマ(スカーフ)+@1の状況で、正直裏はゾロアーク(タスキと予想)かミミッキュだと思ってて負けやなぁってところにサンダーが飛んできたから発狂しながらアストラルビットで轢いた。

 

vsオワタッコ(日食ネクロレヒレバンギ)

珠にどげり黒バドでバンギをわからせにいった。珠ダイナックルがバンギに6割くらい入るので交代読みで打てばダイマされても倒せる。

しかし先発黒バドレヒレ対面で引かれず気まずい雰囲気になってしまったのでそのまま倒して裏のバンギと日食ネクロを鉄壁瞑想レヒレでなんとかして勝ち。日食ネクロが竜舞積んできて結構心臓に悪かった。

 

vsりょうた(ムゲンダイナ霊獣ボルト悪ウーラ)

準決勝がクッソ長引いたのもあり構築を用意する暇がなかったのでサムネのやつをほぼ使い回した。レヒレせいや絶対許さん(自業自得)

ランドエスバ黒バドの超基本選出をしたら霊獣ボルトのダイアタックが偉すぎて負けた。あと悪ウーラに薄すぎた。

ちなみにりょうたさんは霊獣ボルトじゃなくて霊獣ランドを使いたかったらしい。僕に刺さるのでやめてほしい。

 

 

主催いのさんと裏方はるこさん、そして対戦していただいた5名を含む参加者の皆様、お疲れ様でした!

そしてりょうたさん2連覇(2連覇??????)おめでとうございます!!!

またどこかで相見えることがあったらよろしくお願いします🙏

 

おわり。

 

 

あ、僕と同じDブロックに関してはここに書いてない方の分も構築を用意してます。

DDRスタッフが忘れてそうなこと

1位 ゼータとハピエンの鬼

コーストライアルで解禁されると思ってました。

 

2位 EXTRA EXCLUSIVE

キンタマリーグ課題曲は本来ここにぶち込まれるはずだったってアベンジャーかニューエラのときからずっと言ってます。ニューエラってエクストラ向きじゃないですか。

 

3位 DDRV(及びEDIT)

一生アルファテストやっててわろた。EDITはたぶんDDRVでやらせてくれるんだと思います。コンマイが謎の特許を申請してたから年度末あたりに何かしら動きがありそうな気はしますがあの特許って実はDDRのEDITと無関係じゃね?と言われてもいるらしい。

 

番外 Avenger(DP-EXPERT) Lv. 17

どう見ても18だからこの譜面が17に残留しているということは即ち忘れられているということであると思いませんか?

 

番外2 EXTRA SAVIOR PLUS以外で移植曲とバンめし♪を収録する方法

バンめし♪ヘイトチームDDRスタッフは即刻劣化ヘキサダイバーをやめろ

#DrawJokerGP 予選大爆死

死んだ。初戦だけ勝ってあと全部負けた。最下位。

 

以下メモ。敬称略

僕と対戦相手の選択ポケモンについては前回の記事から主催やっちゃんが作った動画を見てください。

 

vsサフィア

相棒枠インテレオン、刺さりが良いウツロイドとエースバーン、カミツルギを止めるためのテッカグヤ辺りが出てくると予想。あとはナットレイも有力か。

ガラルファイヤーの通りが良さそうなので自由枠に、ただしウツロイドが無理なので鋼の翼採用。

あと元々はトリルミミッキュ+ハーブメテオテッカグヤを考えていたのでこれを組み込んで初手ダイマガラルファイヤーから展開。

結果としてナットレイ以外当たってたけど外した部分がチョッキドリュウズでヤベェ〜〜〜〜ってなった。相手の自由枠はクレセリアでかなり上手く噛み合った。

 

vsまっちゃん

積み展開脳なのでメタモンがいる時点でキッツ〜〜〜〜〜って感じ。エースバーンも重いし、ゼルネアスに対してザシアンがガン有利だからエースバーン+ザシアン+メタモンが無難だと思った。

pt相性的に難しくて考えるのを放棄したくなったので上記3体選出を一点読みして勇敢保険テッカグヤ+やんちゃタスキバンギラス+イトケウルガモスを軸に。Sはそれぞれ72、110、167なのでスカーフメタモンを上から倒すことができる。バンギラスを緊張感にして砂を撒かせず、性格やんちゃでDを下げることによりウルガモスで破壊することが可能。テッカグヤイカサマで倒す。ウルガモスのイトケはカプ・レヒレ意識。

あとランドロスの構成をビルド守る空を飛ぶ地震にすることでメタモンにパクられたときにハメることが可能。

あとは雑に起点作りの電気玉ミミッキュと、確かカミツルギ入れてた気がする。

そして対戦当日。

メタモンがいなかった。

解散。

 

vsやっちゃん

vsサフィアと同じ理論でヤンチャムテッカグヤウツロイドドリュウズまで予想、トリルコータス地震持たせれば全部破壊できるっしょwからスタート。

ランドロステッカグヤ以外勝てそうなのでテッカグヤに勝つべくウェザーボールを採用。

トリラーはミミッキュ。残りは壁張りオーロンゲ、タスキカミツルギ、オボン最速腹太鼓マリルリ

予想はある程度当たったが、相手のウツロイドにトリルを返されて死亡。悲報すぎ

 

vs秀吉

とおせんぼうねをはる原種ナッシーカバルドンをハメるかガラルファイヤーをオーロンゲで殴り倒すつもりがどっちもいなかったし、それ以外も全体的に予想をスカってて変な笑いが出た。惨敗。

具体的に言うとゼルネ意識でウツロドリュウズはいるかなって思ったらこれも両方いなくてアレ!?ってなってた。

 

ということで総合戦績は1-3の最下位(笑)でした。おれはよわい。

自慢のポケモンを考えるのは上手いけど通すのと予測が下手。普通にランクマのノリでやった方が勝てた可能性がある。

僕が勝てば地獄の5人1on1に持ち込むことができて、そっちなら勝てる自信があったので悲しいわね

 

というわけで、対戦してくださったムゲンダイナブロックの皆さん、主催のやっちゃんさん含む運営陣の皆さん、ありがとうございました!

決勝ブロックに勝ち進んだ8人は頑張ってほしい。特に同じブロックのサフィアさん秀吉さんは僕らの分まで是非勝ち進んでください🙏

それ以外の方々も、後夜祭に参加される方は共に挑戦者をしばき倒しましょう。

 

僕らに挑む挑戦者へ。僕は真っ当にポケモンをすることに決めたので変なポケモン使いません。でも他の人はだいぶヤバいと思うので気をつけてくれ。

 

それでは。

 

 

あ、ゼルネアスは使いませんでした。だってアイツ使ったことねえし

SDVX EXCEED GEAR先行稼働

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いただきます。

 

じゃなくて。

 

ウンドボサルテックス新筐体の稼働日らしいのでラウンドワン横浜駅西口DDR金筐体のパネルが深すぎてSP初段でプルファス未満のスコアを叩き出した店に行ってきました。

 

6台に20万人くらいいました。まぁ大人気ゲームの新作稼働日だし多少はね。

 

アリーナモードをやりたすぎたので稼働日に凸したけどまだ店内でしかできないらしい。悲しい。稼働してるの10店舗くらいだから仕方ないね。


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仕方ないのでVFだけ確認した。19.50→19.731だった。思ったより伸びてて草

前作の39点がほとんど19のS寸で、これは端数が0か0.1だから19.66くらいだと思ってた。よく見たら19のSが40.2〜あったからこれのお陰だと思う。

18を繋ぐと39.2-39.6なのでなんか繋いでればクリムゾン4に届いてたと思う。17Pは39.2です。コスパ最悪!w

 

筐体の第一印象は

デケェ

だった。(小学生並みの感想) 金筐体にも同じことを言った気がする。

お寺のライトニングモデルと同じくコンソールパネルがあって楽曲検索とかオプション設定とかできる。便利。ライトニングモデル触ったことないから知らんけど。サムネはコンソールパネルのデモ画面です。

オプションといえば筐体のウイング部分やスピーカーの照明を消せる項目があったから即全消ししてやった。それ前作に欲しかったわ〜〜〜上部の照明消したすぎた

あと画面がヤバいくらいヌルヌル動く。違和感がすごかった。判定わかんねぇ。


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新曲はこれだけ触った。譜面を作ったのは抹茶くんなんだけど、アイツいつまで経っても鍵盤とつまみを片方に寄せるのでプレーしながら舌打ちしそうになった。しました。すみません。

3回くらいやって全部左右分業で取れるよう運指を組んだ。逆張りゆえに。

初見がスーパーダルいだけでそこそこ簡単な部類だと思います。

 

あとなんだっけ。つまみ放置云々か。つまみの置いてある曲やらなかったからわかんねぇ。

 

こんなところかな。アリーナモードが正式に実装されたら起こしてください。

 

あ、忘れてた、ヴァルキリーエフェクトってやつうるさそうだからオフにしてたけどアレ何?

ガラルスタートーナメントを連射コンで自動周回する pt.2

金が無くなったので久しぶりにタイトルのやつをやろうとしたが、ランクバトルシリーズ8のせいでバドレックスをこっちに回せない。

 

じゃあどうしようということで選ばれたのがレジドラゴ

 

ドラゴンエナジーは範囲攻撃だし火力も特性込みでえげつないことになっているので大体のポケモンをワンパンできる

 

レジドラゴのダメなところは

 

黒バドレックスの偉さを実感しました。

【ポケモン剣盾】ソーシャルディスタンスシングル【オンライン大会案】

この話をするのは2回目です。案なので僕が開催するわけではありません。

 

使用ルール

ランクバトルシリーズ7(ゼルネアスが強すぎる気がするので禁伝はBANらしい)

 

詳細

感染症対策の観点から、一部の技・道具・ポケモンの使用を禁止する。あと、当然ながらこのルールを用いたオフライン交流会の開催(???)も厳禁。

 

使用禁止技

接触技、音技、粉技

・おちゃかい(緊急事態宣言が解除されていない場合、20時以降)

・ふくろだたき(手持ち2体以上)

 

ただし特性「えんかく」のジュナイパーはソーシャルディスタンスを遵守できているので接触技を使用可能。

特性「めんえき」のポケモンはまだワクチンが開発されていないので接触技を使用不可。

接触技をベースにしたダイマックス技は使用可能。

 

使用禁止ポケモン

サザンドラミツハニーレアコイルギギギアルヨワシ、ドラパルト、ナッシー、タイレーツ、ダグトリオ密なので使用不可。

(ダグトリオとナッシーは原種・アローラ共に不可)

 

使用禁止道具

・名前に「こな」が含まれるもの(「ひかりのこな」「ぎんのこな」など)

・かえんだま(最寄りの医療機関で検査を受けること)

 

 

以上です。ソーシャルディスタンスシングルって言いたいだけなんだよな

ここに禁止事項として書いてないことはやっていいので頑張ってください

例外処理を増やしたら構築組むのめんどくさくなるので

☆5キョダイマホミル最適化の話

公式はマホ虐を推奨している!マホ虐は許せない!マホイップはおれが保護する!

まぁ今回のイベントレイドはマホイップじゃなくてマホミルなんだけど。

 

本題。

 

編成

ホスト…陽気イシヘンジン

ゲスト1…スカーフイシヘンジン

ゲスト2…意地ハチマキウオノラゴン

ゲスト3…ウオノラゴンより遅いイシヘンジン(Sに振ってパワー系とか持たせればいい)

 

動き方

ゲスト1任意→ホストダイ任意→ゲスト2エラがみ(バリア破壊)→ゲスト3(撃墜)

 

解説

このマホミルはバリアのゲージが3つなのでダイマ技及び一撃技でゲージを2つ削れば1ターンでバリアを破壊可能。

そしてバリアを破壊しつつ、2回目にバリアを張るラインまでHPを削ればバリア破壊時のダメージでそのラインを超えるので追撃がちゃんと入って1ターンで倒せますよっていういつものアレ。

 

Q&A

ニャイキングじゃダメなの?

→効果抜群のテキスト、無駄だと思いませんか?

 
ザシアンじゃダメなの?

→巨獣斬長ぇんだよソロでやれ

 

ムゲンダイナじゃだめなの?

→ムゲンダイナって、それはないでしょう!(MF文庫)

 

ダメージ足りるの?

→バリア展開時にパワースポット3積みエラがみが大体5割弱(キョダイマークが付いてるので、バリアのダメージ軽減は1/20で計算。実際のところどうなのかは知らん。)

2回目にバリア張るラインもそれくらいなので、最初にバリアを張るラインの2割前後と合わせると余裕。

なお友達がいなくて検証はできていない模様()

#DrawJokerGP っていう大会に出てます。

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ツイッターで10パートナーズの大会があったから参加しました。サムネは僕の採用ポケモン

詳しいことは主催のやっちゃんさんがニコ動にうpしてる動画を参照。

(ルール紹介 / 参加者+パートナーズ紹介)

 

10パートナーズの大会に参加するのは確か2回目です。1回目は7世代のときで、直前に発売された世界樹の迷宮Xをやりまくってたら死にました。今回も世界樹の迷宮Vを買ってしまって絶賛プレー中ですが前回の反省を踏まえてこっちも考察していきましょう。

 

カードについて

運営のモクさんに作っていただきました。ありがとうございます! 

 
・背景

ビーストブーストレジギガス(?????)

ツンデツンデでトリル張って横のレジギガススキルスワップレジギガス地震で場を一掃させてAを3段階上げる。弱かった。

主催のやっちゃんさんには「インパクトがヤバい」って言われた。

 

・10パートナーズ

提出時点の直近で使っていた構築を3つピックアップして、そこからキーパーツを抜いたりしつつ適当に選んだ。因みにS14はほぼ10パートナーズにいないポケモンだけで構築を組んでいたので採用したポケモンの使い方がわからなくなっている。

 

・禁伝枠

ツイッターで散々「ハチマキザシアン使います!」って素振りしてたけど選ばれたのはゼルネアスだった。ゼルネアスの採用理由はなんとなく。

因みにザシアンを選んでいたらハチマキの代わりにスカーフを持たせてカイオーガワイルドボルトで轢きにいっていた可能性はある。というかマジでザシアンを使いたかったけどその前にゼルネアスで提出してしまった。

 

・アイコン

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キモw

無駄に透過素材である。

 

・一言欄

Dance On Fire: Retributionを聴け!!!!!!!!!

 

 

まぁひとまずこんなところですね。他の参加者のパートナーズについて触れてもよかったんですけど情報戦ということで割愛しますわよ

 

んじゃ頑張って優勝目指しますかね。因みにこれ書いてる時点で1戦目のvsサフィアさんが終わってます。勝ちました。いいですね。 

 

おわり。

【みんはや】1/25 ポケモン技・特性クイズ 雑記

便乗しました。第2回はたぶんないです。

サムネ兼目次
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1. 【タイプをお答えください】
とくせい「フェアリースキン」のニンフィアダイマックスしてわざ「ハイパーボイス」を使ったとき、ダイマックスわざのタイプはどうなるでしょう?
A. フェアリー

 

技選択画面では「ダイアタック」だし相性表示もノーマルタイプのものが適用される。やめてほしい。

他のスキンや「ウェザーボール」「マルチアタック」「だいちのはどう」なども同様。

 

2.【タイプをお答えください】
では、とくせい「うるおいボイス」のアシレーヌダイマックスしてわざ「ハイパーボイス」を使ったとき、ダイマックスわざのタイプはどうなるでしょう?
A. ノーマル

 

まぁダイアタックは音技じゃないんで。ってことでいいのかな?

 

3.「ポイズンメモリ」「ファイトメモリ」以外のメモリを持たせたシルヴァディダイマックスしてわざ「マルチアタック」を使ったときの威力はいくらになるでしょう?
A. 95

 

140にしろ(マルチアタックの元威力は120)

ほんとは「Q. ダイマックス技の威力が元の技より下がるのは自爆大爆発と何? A. マルチアタック」にしたかったけど、禁伝幻の専用技(Vジェネとか)や威力が変動する技(起死回生とか)を考慮するのがめんどくさくなってやめた。

 

4. 相手を「にげられない」状態にするわざ(「くろいまなざし」など)のうち、唯一ゴーストタイプのポケモンも「にげられない」状態にすることができる、ゲンガー(キョダイマックスのすがた)の専用わざは何でしょう?
A. キョダイゲンエイ 

 

「にげられない」と表示されるだけで実際は交代することができる。

 

5. とくせい「よびみず」により吸い寄せられないみずタイプの攻撃わざとは、「キョダイソゲキ」「ねらいうち」と何でしょう?
A. みずのちかい

 

なんで?

「キョダイソゲキ」以外は「よびみず」持ちを直接殴ると吸われる。それはそう。

あと問題文を"単体"攻撃技にした方がよかったかも。すまん。

 

 

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ポケモンやってる人向けの自己紹介ブログ

最近そっち方面の繋がりが増えてきたなぁと思いつつ。

 

QED」と申します。TNはだいたい「ロック」。昔持ってたパーティーグッズが由来。TNの割に、音楽のジャンルでいえばユーロとかレイヴが好きです(言いたいだけ)

 

岡山大学ポケモンサークル「にほんばれ」に所属していました。過去形なのは学籍ごと除名されたから。要するに卒業しました。

 

初めて触ったポケモンはエメラルドで、そこから新作を発売日かそのちょっと後に買い続けて今に至るといったところ。

一番好きなシリーズはBW(2含む)。BGMが印象的だったりニコ動の実況者大会を見てクラスのオタクとその話をしたりとかまぁ思い出補正が8割くらい。残り2割はルリちゃん。かわいい。

一番やってないシリーズは金銀(クリスタル、HGSS含む)。なんかやる機会がなかった。だからジョウトに関しては他に比べて知識がとても少ない。

むしくいハッサムのためだけにソウルシルバーを買ったらその2ヶ月後くらいにBW2で教え技が解禁された覚えがある。

 

いわゆる本編シリーズ以外で触ったことがあるゲームはバトレボと最近買ったマグナゲート(積んでる)。アニメとか映画は観たり観なかったりしてたけどSM辺りからはほとんど観てない。漫画はポケスペだけ観たり観なかったり。

 

プレイスタイルは対戦メイン。というか対戦以外のことをほとんどしない。図鑑を埋めたのはエメラルドの全国図鑑と剣盾のガラル図鑑だけ。6世代から現在に至るまで、ブティックに入った回数はたったの1回。確かアクロバットわざマシン回収で炎セットだかに着替えるため。

でもレイドバトルはめちゃくちゃやった。HPの増加率やバリアの軽減率を算出して、それをもとにダメージ計算とかやってた。いつぞやの☆5キョダイピカチュウを1ターンで倒せたの僕らだけなんじゃないか?

あとガラルスタートーナメントの連射放置もちょっと研究してた。つまりは効率厨なので作業の最適化が好きらしい。

 

対戦に関してはずっとシングルメインでやってたけど8世代S4くらいからダブルメインになり始めた。どっちも展開系の構築ばっかでサイクルを全然回さない。シングルなら起点作って殴り倒す、ダブルならギミックでめっちゃ強いエースを生み出して破壊する。そんな感じ。

最高レートはシングル1964、ダブル1851らしい。でもダブルは瞬間195xは絶対行ってた。これはマジで一生根に持つ。シングルもバトルデータベースが公開されてないシーズンでこっそり2000乗ってたかもね。

 

愛用ボールはクイックボール。オシャボ勢に対する精神攻撃を行うため。カビゴンで相手のドヒドイデだかをとおせんぼうしてクイックボール見せつけダイマックスしながらTODしたときは絶頂しかけた。僕自身クイックボールはダサいと思っている。

 

ポケモンクイズ界隈ともほんの少しだけ関わりがあるけど、これを見たらちょっと分かる通り対戦しかしていないのでまともにクイズできません。まぁゲーム本編シリーズに関してはある程度知識あるけどね。人の名前とかマイナー気味なわざとか。最近みんはや参加できてないのはすみません🙏

 

 

何書けばいいかわからなくなってきたのでここまで。聞きたいことがあればここのコメ欄とかツイッターまで気軽にどうぞ〜

てか文章ばっかで読みづらくてすまん!